「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

主にカスタマイズ必殺ワザの節の整理、横スマのシフト画像追加、撃墜手段の表記:通常ワザ名→コマンド
編集の要約なし
(主にカスタマイズ必殺ワザの節の整理、横スマのシフト画像追加、撃墜手段の表記:通常ワザ名→コマンド)
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="スピニングキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="スピニングキック"}}
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (3).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
軽く踏み込んで回し蹴り。
軽く踏み込んで回し蹴り。
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
**上シフト: 8% / 7%
**上シフト: 8% / 7%
**シフトなし: 8% / 7%
**シフトなし: 8% / 7%
135行目: 137行目:
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。
*範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、リーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげで、リーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。
*風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにすると、ダメージが若干落ちる。
<gallery>
ファイター解説 カービィ 横強 (2).JPG|下シフト
ファイター解説 カービィ 横強 (1).JPG|シフトなし
ファイター解説 カービィ 横強 (3).JPG|上シフト
</gallery>


{{-}}
{{-}}
175行目: 171行目:
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="スマッシュキック"}}
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[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル|シフトなし]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 横スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
強く踏み込む飛び蹴り。
強く踏み込む飛び蹴り。
*'''ダメージ''' [始-終] [ホールドなし~ホールド最大]
*'''ダメージ''' [始-終] [ホールドなし~ホールド最大]
182行目: 180行目:
**下シフト: 14%-10% ~ 19.6%-14%
**下シフト: 14%-10% ~ 19.6%-14%
*'''発生:''' 13F / ホールド開始: 5F
*'''発生:''' 13F / ホールド開始: 5F
*[[シフト]]対応。威力は上が大きく、下が小さい。
*[[シフト]]対応。
----
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*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。
*2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。
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{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="サマーソルトキック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="サマーソルトキック"}}
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
カービィの前~背後までを広くカバーする力強い蹴り上げ。
カービィの前~背後までを広くカバーする力強い蹴り上げ。
*'''ダメージ''' [ホールドなし~ホールド最大]
*'''ダメージ''' [ホールドなし~ホールド最大]
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[[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。
*'''ダメージ:''' 10%-8%-6%-4% [始-中1-中2-持続]
*'''ダメージ:''' 10%-8%-6%-4% [始-中1-中2-]
*'''フレーム:'''
*'''フレーム:'''
**発生: 10F / 着地硬直: 10F
**発生: 10F / 着地硬直: 10F
244行目: 242行目:
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="トリプルアタック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ|ワザ名="トリプルアタック"}}
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (1).JPG|250px|サムネイル|1・2段目<br />リーチはほぼ同じ。]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (1).JPG|250px|サムネイル|1・2段目<br />リーチはほぼ同じ。]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (2).JPG|200px|サムネイル|3段目]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ 前空中 (2).JPG|250px|サムネイル|3段目]]
3連続の回し蹴り。
3連続の回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 4%+3%+5%、全3段ヒットで計12%
*'''ダメージ:''' 4%+3%+5%、全3段ヒットで計12%
373行目: 371行目:
*ステージ上空(バーストライン付近、またはそれ以上)まで一瞬で飛び上がる性質から、[[アイテム#チューインボム|チューイングボム]]、[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、道連れや即死コンボになることも。
*ステージ上空(バーストライン付近、またはそれ以上)まで一瞬で飛び上がる性質から、[[アイテム#チューインボム|チューイングボム]]、[[モンスターボール#カビゴン|カビゴン]]など一部の組み合わせで、道連れや即死コンボになることも。
<gallery>
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ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (3).JPG|「[[レッキングクルー]]」などすり抜け床が高いステージでは特に有用。
ファイル:ファイター解説 カービィ 上投げ (3).JPG|「[[レッキングクルー]]」などすり抜け床が高いステージでは特に有効。
</gallery>
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{{-}}
{{-}}
400行目: 398行目:
*'''発生:''' 14F
*'''発生:''' 14F
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
*吸いこみのエフェクト先端あたりには、相手を引き寄せる効果がある([[風]])。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無効で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは'''ほおばり'''状態になる。  
*吸いこみのエフェクト先端あたりには、[[風|相手を引き寄せる効果]]がある。これはシールドで防ぐことができる。カービィの口近くの引き寄せはシールド無効で、ここまで来た相手はカービィの口の中に入り、カービィは'''ほおばり'''状態になる。  
*ファイターだけでなく、[[フィールドスマッシュ]]や一部ステージなどにいる敵キャラも吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
*ファイターだけでなく、[[フィールドスマッシュ]]や一部ステージなどにいる敵キャラも吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。
*一部のアイテムを食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。
436行目: 434行目:
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ファイル:ファイター解説 カービィ NB (9).JPG|相手はつかまれた時同様、レバガチャで抜け出せる。
ファイル:ファイター解説 カービィ NB (9).JPG|相手はつかまれた時同様、レバガチャで抜け出せる。
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{{-}}
{{-}}
453行目: 450行目:
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ NB (11).JPG|200px|サムネイル]]
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**飲み込み: 10% / 星: 10~20%(吸い込んだ相手の重量に依存)
**飲み込み: 10% / 星: 10~20% (吸い込んだ相手の重量に依存)
*'''発生'''
*'''発生'''
**飲み込み: 8F / 星: 8F
**飲み込み: 8F / 星: 8F
519行目: 516行目:
<tr><td>[[ロックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロックマン]]</td><td>×</td><td></td></tr>
<tr><td>[[ロックマン (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ロックマン]]</td><td>×</td><td></td></tr>
<tr><td>[[ソニック (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ソニック]]</td><td>×</td><td></td></tr>
<tr><td>[[ソニック (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ソニック]]</td><td>×</td><td></td></tr>
<tr><td>[[Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 格闘タイプ]]</td><td>×</td><td>「鉄球投げ」をコピー。</td></tr>
<tr><td>[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 剣術タイプ]]</td><td>×</td><td>「トルネードショット」をコピー。</td></tr>
<tr><td>[[Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 射撃タイプ]]</td><td>×</td><td>「ガンナーチャージ」をコピー。</td></tr>
<tr><td>[[ミュウツー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ミュウツー]]</td><td>×</td><td></td></tr>
<tr><td>[[ミュウツー (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ミュウツー]]</td><td>×</td><td></td></tr>
<tr><td>[[リュカ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リュカ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
<tr><td>[[リュカ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|リュカ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
529行目: 523行目:
<tr><td>[[カムイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|カムイ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
<tr><td>[[カムイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|カムイ]]</td><td>×</td><td></td></tr>
<tr><td>[[ベヨネッタ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ベヨネッタ]]</td><td>×</td><td>発射位置の関係上、手で撃つ時と足で撃つ時の弾丸の高さが変わる。足のほうが打点が高い。</td></tr>
<tr><td>[[ベヨネッタ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|ベヨネッタ]]</td><td>×</td><td>発射位置の関係上、手で撃つ時と足で撃つ時の弾丸の高さが変わる。足のほうが打点が高い。</td></tr>
<tr><td>[[Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 格闘タイプ]]</td><td>×</td><td>「鉄球投げ」をコピー。</td></tr>
<tr><td>[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 剣術タイプ]]</td><td>×</td><td>「トルネードショット」をコピー。</td></tr>
<tr><td>[[Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|Mii 射撃タイプ]]</td><td>×</td><td>「ガンナーチャージ」をコピー。</td></tr>




554行目: 551行目:
*'''発生:''' 13F
*'''発生:''' 13F
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。
*カービィからの距離によって威力が変化する。遠いほうが威力が高い。
*相手を[[状態異常#凍結|凍結状態]]にする。
*ヒットした相手を[[状態異常#凍結|凍結状態]]にする。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。
*判定はほぼ見た目通り。エフェクトが出ている範囲なら当たる。
576行目: 573行目:
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。
*ジャンプの距離はかなり長い。上昇量も大きいので、中距離の相手には外すこともしばしば。
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。
*空中では何度でも使え、その都度横に大きく移動するので、横復帰に使える。
*星形弾が当たらないこと以外、その他の性質は通常版と同じ。
*星形弾が当たらないこと以外、その他の性質は通常必殺ワザ1と同じ。


{{-}}
{{-}}
590行目: 587行目:
*'''発生'''
*'''発生'''
**地上 26F / 空中1段目: 28F / 空中2段目: 42F
**地上 26F / 空中1段目: 28F / 空中2段目: 42F
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると、溜めモーション・攻撃モーションがともに変化する「'''鬼ごろし火炎ハンマー'''」に変化する。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
**溜めるほど威力が上昇し、最大まで溜めると溜めと攻撃のモーションが変化し、[[属性|火炎属性]]が付いた「鬼ごろし火炎ハンマー」に変化するが、最大溜めを維持し続けると少しずつ蓄積ダメージが増加していく。
***鬼ごろし火炎ハンマーを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。
*地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。
*地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る。空中版の威力は地上版より劣る。
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで性質が異なる。
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。
*最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。
 
*鬼ごろし火炎ハンマーを地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身がすり抜け[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。
*溜めるとハンマーが燃えるエフェクトがつくが、最大まで溜めないと[[属性|火炎属性]]がつかない。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*発生が遅く、1on1ではあてる機会がない。乱戦用。
*カービィが使うワザの中で最大のふっとばし力を持つ。溜めなしでもスマッシュ攻撃並みの威力で、最大溜めになると、{{for|ガノンドロフ}}の「魔人拳」にも匹敵するほどの威力になる。
*最大溜め状態の鬼ごろし火炎ハンマーになると、{{for|ガノンドロフ}}の魔人拳にも匹敵するほどの威力になる。
*ただし、その分隙が大きく、当てる機会は少ない。主に乱戦で使うことになる。
*溜めなくとも、それなりに使えるくらいの火力と吹っ飛ばしを持つ。
<gallery>
<gallery>
ファイター解説 カービィ 横B (1).JPG|取り出し始め。
ファイター解説 カービィ 横B (1).JPG|取り出し始め。
ファイター解説 カービィ 横B (2).JPG|少し経つとハンマーに炎が付く。
ファイター解説 カービィ 横B (2).JPG|少し経つとハンマーに炎が付く。ただし、実際には最大まで溜めないと[[属性|火炎属性]]が付かない。
ファイター解説 カービィ 横B (3).JPG|通常振り(地上)
ファイター解説 カービィ 横B (3).JPG|通常振り(地上)
ファイター解説 カービィ 横B (4).JPG|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。
ファイター解説 カービィ 横B (4).JPG|通常振り(空中)<br />2回振って攻撃する。
ファイター解説 カービィ 横B (5).JPG|ジャンプしながら移動でき、わずかだが空中で動いた方が地上で動く時よりも速度は少し早い。
ファイター解説 カービィ 横B (5).JPG|ジャンプしながら移動でき、わずかだが空中で動いた方が地上で動く時よりも速度は少し速め。
ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|最大まで溜めると構えが変わる。
ファイター解説 カービィ 横B (6).JPG|最大まで溜めると構えが変わる。
ファイター解説 カービィ 横B (7).JPG|鬼ごろし火炎ハンマーは振り方が変化する。
ファイター解説 カービィ 横B (7).JPG|鬼ごろし火炎ハンマーは振り方が変化する。
624行目: 619行目:
*'''発生'''
*'''発生'''
**地上: 19F / 空中1段目: 20F / 空中2段目: ??F
**地上: 19F / 空中1段目: 20F / 空中2段目: ??F
*溜めることはできない。
*溜めることができなくなった。
*密着すると威力が下がる。
*ベクトルが真上に設定されている。
*ワザの名前のとおり、相手は上にふっとぶ。
*使用直後は若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離は伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。
 
==== 解説 ====
==== 解説 ====
;地上版
*溜めることができない分、スマッシュ攻撃波に威力が高く、ベクトルも高いので撃墜しやすくなっている。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、『スマブラX』までの横必殺ワザに近い性能と言える。
*密着すると威力が3%減少し、ふっとばしも落ちる。
*通常ヒットふっとばしは、最大ホールド上スマッシュより若干少ないか同等ほど。
;空中版
*二段階に分かれているワザだが、一段目がヒットしても二段目は確定しない。
**一段目の威力は非常に低いため、当てるならば二段目を。
**一応二段階ともヒットすることもなくはないです。
**地上版より威力は落ちる。
**ワザの最後に若干浮き上がる。空中ジャンプと同時に使うことでより高く飛べるが、横移動が止まるため復帰距離は伸びない。落下のタイミングをずらせる程度。
*溜めることができない分、威力が高くベクトルも撃墜しやすくなっている。また、密着判定の有無や空中版の落下補正など、前作までの横必殺ワザに近いといえるワザ。


{{-}}
{{-}}
648行目: 635行目:
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**地上版: 22%~40% / 空中版: 20%~32%
**地上版: 22%~40% / 空中版: 20%~32%
*最大ためで[[属性|火炎属性]]
*溜め中から振りぬくまでは[[スーパーアーマー]]が付いている。
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。
*その他の仕様は横必殺ワザ1と同じ。
 
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*カービィよりも大きいサイズのハンマーで殴る豪快なワザ。見た目のインパクトは抜群。
*見た目通りに「強くてでかいが、振りが重い」性能に。
*溜め無しでさえ魔人拳レベルに出が遅い。最大溜めなど言わずもがな。
*終点の画面中央にいる中量級は30%から、クッパは50%から撃墜可能。
**もちろん、ワザの全体モーションも滅茶苦茶に長い。復帰中に暴発したならまずバーストである。
*ハンマーの取り出しから攻撃可能になるタイミングの時点で「魔人拳」並みの大きな隙が出る。復帰中に暴発してしまうとまず落下ミスしてしまう。
*見た目からも想像できるとおり、威力は圧倒的。最大溜めは振り向き魔人拳さえ上回る40%である。
**終点で、画面中央にいる中量級なら30%でも痛撃エフェクト。クッパでさえ、50%もあれば画面中央から確定バーストする。
*さらに、溜めてる間と振りぬく間両方に[[スーパーアーマー]]。一定以下のダメージなら、何度くらっても怯まない。
*しばらく溜めていくとハンマーからリング状の光が出るが、実はその時点では最大まで溜まっていない。
**最大まで溜めると通常のハンマーと同じく立ち状態のモーションが変わり、ダメージを受け始める。


{{-}}
{{-}}
677行目: 662行目:
*下降動作は着地するまで続く。
*下降動作は着地するまで続く。
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上で発動するものなので、この動作中に[[風]]などでステージ外へ押されてでもしないと見ることはない。
==== 仕様 ====
==== 解説 ====
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いが、あまり横に動けない。
*主に復帰ワザとして使うことになる。上方向への復帰はそれなりに高いが、あまり横に動けない。
*上昇中は崖につかまれない。また、<b>背中向きでは崖につかまれない。</b>
*上昇中は崖につかまれない。また、<b>背中向きでは崖につかまれない。</b>
702行目: 687行目:
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。
*ファイナルカッターよりも上昇までのスキが短い。
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。
*衝撃波はファイナルカッターより遠くまで届く。地味に空中にいる相手にもあたる。
*カッターを構えてはいるが、<b>上昇、下降中は攻撃判定は無い。</b>
*カッターそのものには攻撃判定がない。
*弾は物理系の[[飛び道具]]。
*弾は物理系の[[飛び道具]]。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。
*ファイナルカッターに比べ上昇までの時間が短くなった。
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。
**そのせいで横への移動距離が減っている。カービィならまず横復帰に困ることはないだろうが、頭の片隅に。
*大事なことなのでもう一度。カッターを構えてはいるが、<b>上昇、下降中は攻撃判定は無い。</b>
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。
*上昇中に崖につかまれないのは相変わらず。攻撃判定もないためさらに追撃されやすいか。
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。
*衝撃波のふっとばし方向は斜め横。サドンデスなら密着以外でも撃墜できる。
*反射はされるが、至近距離で反射されなければまず当たらない。また、吸収はされない。
*反射はされるが、至近距離で反射されなければまず当たらない。


{{-}}
{{-}}
720行目: 704行目:
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 5F
*'''発生:''' 5F
*斬り上げのみの一段攻撃。
*斬り上げのみの一段攻撃。使用後は[[しりもち落下]]になる。
*発動時に一瞬無敵になる。
*発動時に一瞬無敵になる。
*他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。
*他の上必殺ワザと違い、上昇中にも崖につかまれる。
743行目: 727行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**落下中: 18% / [[着地攻撃]]: 14%
**落下: 18% / 着地時の衝撃波: 14%
*'''発生'''
*'''発生'''
**地上: 11F / 空中: 29F
**地上: 11F / 空中: 29F
*使用すると変身して真下に急降下する。地上で使用した場合は変身時間が短い。<br />変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
*使用すると変身して真下に急降下する。地上で使用した場合は変身時間が短い。<br />変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
*一定時間(約2.5秒)経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
*約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横にふっとばす。
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横にふっとばす。
*地上で繰り出すと着地攻撃のみ発生する。
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。ふっとびもしない。ただし、25%以上ダメージを受けると、強制的に解除されてその半分のダメージを負い、ふっとぶ。
*ストーン状態では低いダメージを無効化できる。ふっとびもしない。ただし、一定以上のダメージ(25%)を受けると、強制的に解除されてその半分のダメージを負い、ふっとぶ。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*発生が遅く、まっすぐ落ちるので1on1ではほとんど当たらない。基本的に乱戦の上から使えばだれかしら1人は当たってくれる。
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。<br />一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
*長い無敵時間があるので復帰阻止に使える。まっすぐ落ちるので復帰力の高い相手はかわされやすい。自滅しないように。
*1on1では発生の遅さから当てることはほとんどできないが、途中で解除してフェイントに使ったり、通常よりも早く落下する目的で使える。
*シールドでガードされると、落下攻撃と着地攻撃の両方がヒットしてシールドを大きく削れる。


<gallery caption="変身する重いモノ一覧">
<gallery caption="変身する重いモノ一覧">
773行目: 757行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**落下中(対空中): 12% / 落下中(対地上): 10% / 地上衝撃波: 6%
**落下(対空中): 12% / 落下(対地上): 10% / 着地時の衝撃波: 6%
*'''発生'''
*'''発生'''
**空中: 33F / 地上: 13F
**空中: 33F / 地上: 13F
*変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。また、落下速度も速くなった。
*変身に必要な時間が若干長く、解除に必要な時間が若干短い。また、落下速度が速くなった。
*ストーン中に一定以上のダメージ(15%)を受けると、強制的に解除されてダメージ(半分)を負い、ふっとぶ。
*落下攻撃が地上の相手にヒットすると[[状態異常#埋まり|その場に埋め込む効果]]が付いた。
*威力が下がったが、地上の相手を[[状態異常#埋まり状態|埋める効果]]がついた。
*ストーン状態中に耐えられるダメージが15%に低下した。
*埋めた場合は地上の衝撃波判定が確定で当たる。そのためダメージは16%になる。
*相手を埋める判定より、衝撃破の方が判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。
*相手の%が高いほど埋めていられる時間が伸びる。
 
*地上で発動した場合、地上衝撃波判定のみが出現し、埋めることができない。
*相手を埋める判定より、地上衝撃破のほうが判定が大きいので、位置がずれると衝撃破しか当たらない。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュなど強い攻撃を当てよう。
*相手を埋めることができる。埋まっている状態の相手には低%だと解除の時間の関係で追撃が難しい。高%で確実にスマッシュ攻撃など強い攻撃を当てよう。
**解除時は相手がジャンプするのでそこを狙うこともできる。
**解除時は相手がジャンプするのでそこを狙うこともできる。
*チーム戦で味方との連携を狙いやすい。
*チーム戦で味方との連携を狙いやすい。
794行目: 776行目:
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。
落下中の攻撃はメテオ効果がある。変身をとけるようになるまで時間がかかる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 8~12%
*'''ダメージ''': 12%-10%-8% [始-中-終]
*'''発生'''
*'''発生'''
**空中: 23F / 地上: 23F
**空中: 23F / 地上: 23F
*地上で使った場合若干浮き上がってから発動する。
*落下中は[[メテオ]]効果がある。
*地上についたとき、衝撃波は発生しない。
*[[メテオ]]効果がある。
**落下時間が長くなるほどメテオの効果が落ちる。
*解除に必要な時間が若干長い。
*解除に必要な時間が若干長い。
*ストーン中に一定以上のダメージ(20%)を受けると、強制的に解除されてダメージ(半分)を負い、ふっとぶ。
*地上で使った場合若干浮き上がってから落下する。
*ストーン状態中に耐えられるダメージは20%
 
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*20%の耐性、メテオ効果があるので、復帰阻止に強力。多少のダメージなら無理矢理相手をたたき落とす事が可能。
*復帰阻止で強力なメテオ効果が付いている。多少のダメージなら無理矢理相手をたたき落とす事が可能。
**しかし、確実にメテオになるが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。解除可能になるまでも遅いので、慣れておかないと自滅の可能性が高い。
**しかし、確実にメテオになるが、ストーンの性質上、相手だけを落とすのは難しい。解除可能になるまでも遅いので、慣れておかないと自滅の可能性が高い。
*地上にいる相手はタイミングは難しいが、喰らった直後に地上で受け身が取れる。
*地上にいる相手はタイミングは難しいが、喰らった直後に地上で受け身が取れる。
 
*高さによる威力の変動は地上の相手に対して、
;高さによる威力の変動
*威力は地上の相手に対して、
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%
**地上ジャンプ+空中ジャンプ一回までの高さなら12%
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%
**空中ジャンプ四回までの高さなら10%
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%
**空中ジャンプ五回、ギリギリまで上昇して8%
*以上の通り。基本的には10~12%と考えて問題ない。
:となる。
{{-}}
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巨大な剣を振り下ろし、当たると目にも止まらぬ速さで斬りまくるスーパー能力。
巨大な剣を振り下ろし、当たると目にも止まらぬ速さで斬りまくるスーパー能力。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 計40% (初撃: 3%(麻痺判定) / 斬撃一段目: 5% / 連撃: 2%×8 / 最後の一撃: 16%)  
*'''ダメージ:''' 計40% (3%+5%+2%*8+16%)  
*最初の一振りを当てることで、以降の連続攻撃を行う初撃型の切りふだ。
*最初の一振りを当てることで、以降の連続攻撃を行う初撃型の切りふだ。
*最初の一振りの前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。当たれば以降の攻撃が必中する。
*最初の一振りの前に、カービィの正面に攻撃判定が発生する。当たれば以降の攻撃が必中する。
838行目: 817行目:
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
前に蹴り、後ろに回し蹴り。
前に蹴り、後ろに回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
845行目: 824行目:
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カービィ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]]
片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。
片足で後ろに蹴り、前に足を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
918行目: 897行目:
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
|-
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| 短い手を伸ばして、頭の上で拍手。
| 短い手を伸ばして頭の上で拍手。
|}
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934行目: 913行目:
**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
**低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
**低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。<br>これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。
**低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。<br>これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。
*[[#横スマッシュ攻撃|スマッシュキック]]
*[[#横スマッシュ攻撃]]
**非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。
**非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。
**ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。
*[[#上スマッシュ攻撃|サマーソルトキック]]
*[[#上スマッシュ攻撃]]
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。
**横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。
*[[#下スマッシュ攻撃|プロペラキック]]
*[[#下スマッシュ攻撃]]
**吹っ飛びは若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。空下からつなぎやすい。
**吹っ飛びは若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。空下からつなぎやすい。
*[[#後空中攻撃|ドロップキック]]
*[[#後空中攻撃]]
**発生、吹っ飛ばしが優れているので使いやすい。
**発生、吹っ飛ばしが優れているので使いやすい。
*[[#後投げ|ブレーンバスター]]
*[[#後投げ]]
**ステージ端から投げるようにすると撃墜可能。
**ステージ端から投げるようにすると撃墜可能。
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。
**そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。


==== 主な復帰阻止 ====
==== 主な復帰阻止 ====
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ・はきだし]]
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]]
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。ただし、ピットやむらびとなど復帰力が非常に高いファイターにはまず決まらない。
**空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることも可能。ただし、ピットやむらびとなど復帰力が非常に高いファイターにはまず決まらない。
*[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]
*[[#上必殺ワザ|ファイナルカッター]]
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。
**急降下部分を当てるとメテオになる。空中で出すとそのまま落下してしまうので、崖で待ち構えるように使おう。
*[[#前空中攻撃|トリプルアタック]]
*[[#前空中攻撃]]
**ふっとばし力は低めだが、ワザが出ている時間が長いので復帰妨害に便利。
**ふっとばし力は低めだが、ワザが出ている時間が長いので復帰妨害に便利。
*[[#後空中攻撃|ドロップキック]]
*[[#後空中攻撃]]
**空中ワザで一番吹っ飛びが強い。
**空中ワザで一番吹っ飛びが強い。
*[[#下空中攻撃|スクリュードライバー]]
*[[#下空中攻撃]]
**軽いメテオ判定。連続で繰り出すと崖下に運べ、そのまま踏みつけることもできる。
**軽いメテオ判定。連続で繰り出すと崖下に運べ、そのまま踏みつけることもできる。


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