「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも空中上攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。
「チャージショット」の他にも、接近戦では[[#横スマッシュ攻撃]]で、空中なら「[[#上必殺ワザ|スクリューアタック]]」でも撃墜を狙える。ほかにも空中上攻撃は発生が早く後隙も少なく、しかもダッシュ攻撃などからコンボが繋がりやすい。


しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、技の関係上、反射ワザを乱発されると一気に不利になる。連携技やコンボができ、火力自体は大きいが、技の発生が遅く、見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。
しかし、ワザの判定が弱く、長いリーチはあるものの[[#つかみ]]の発生・後隙が非常に長かったりと動きは遅く、故に機敏な相手には苦労させられる。また、技の関係上、反射ワザを使いこなされると一気に不利になる。連携技やコンボができ、火力自体は大きいが、技の発生が遅く、見切られやすいのも難点。色々とやれることは多いが癖が強く、「とりあえず飛び道具を振り回して様子見」という戦法で攻めるわけにはいかない。


重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。
重量はあるが、上方向へのふっとび耐性は横ほどでもない点にも注意したい。
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**通常ワザの多くにカス当たり(連携のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。
**通常ワザの多くにカス当たり(連携のすっぽ抜けや低威力部分)があるため、間合い管理がシビア。
**身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。
**身長が高いので喰らい判定が大きく、小さいファイターとの相性も悪い。
**機動力は低め。特に落下速度は最低クラスなので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。
**機動力は低め。特に落下速度が遅いので一度浮かされると隙が大きく、着地狩りや[[メテオ]]に弱い。
**空中での暴れに向いた空中攻撃がない。このことも浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
**空中での暴れに向いた空中攻撃がない。このことも浮かされたときの弱さに拍車をかけている。
**[[#つかみ]]や緊急回避の性能が悪く、シールドからの行動が総じて弱い。
**[[#つかみ]]や緊急回避の性能が悪く、シールドからの行動が総じて弱い。
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