「対戦ルール」の版間の差分

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=== タイム制 ===
=== タイム制 ===
任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[撃墜]]した回数 - 自分が撃墜されたまたは自滅した回数」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。得点は試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。
任意に決めた対戦時間が過ぎるまで戦うルール。「相手を[[撃墜]]した回数 - 自分が撃墜されたまたは自滅した回数」で点数が計算され、最もポイントの高かった者が勝利する。得点は試合が終わるまで確認できない。[[チーム戦]]の場合は、そのチームに所属しているプレイヤーの得点の合計点で競う。


'''自滅'''とは、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ること。自ら場外に出る以外にも、[[#チームアタック]]ありのルールで味方を撃墜してしまったり、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも、自滅となる。自滅点は「-1」だが、[[#追加ルール]]の自滅点で得点を変えることが可能。
'''自滅'''とは、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ること。自ら場外に出る以外にも、[[#チームアタック]]ありのルールで味方を撃墜してしまったり、いきなりステージの仕掛けやアイテムの爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも、自滅となる。自滅点は「-1」だが、[[#追加ルール]]の自滅点で得点を変えることが可能。
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