細
→体力制の仕様
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*他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。 | *他のルールの蓄積ダメージ制とは違い、'''HPの増減は攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の勢いに関わることがなく'''、常に同じ距離をふっとばされる。なお、画面外に出るとダメージ量にかかわらず[[ミス]]になる。 | ||
*{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 | *{{有無|WiiU}}まで:HPがゼロになって敗北したファイターは、常に[[ダウン]]した状態となり体が赤く点滅する。画面外にふっとばされなかった場合は画面内には残り続けるが、当然操作はできなくなる。 | ||
*{{有無|SP}} | *{{有無|SP}}:HPがゼロになると即座に消滅する。ストック0で敗北となった場合は一定時間のスロー演出後に退場される。なお、演出は[[即ミス]]と同じ。 | ||
*回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | *回復[[アイテム]]などで回復した場合、HPが増加する。ただし、HPの上限以上にはならない。 | ||