「クロム (SP)」の版間の差分
細編集の要約なし |
→ワザ: 崖際で当たる技について加筆 |
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[[ファイル:SP_Chrom_NA_01.jpg|250px|サムネイル|1段のみの弱攻撃。]] | [[ファイル:SP_Chrom_NA_01.jpg|250px|サムネイル|1段のみの弱攻撃。]] | ||
[[ファイル:SP_Chrom_NA_02.jpg|200px|サムネイル|打点がかなり低い。]] | [[ファイル:SP_Chrom_NA_02.jpg|200px|サムネイル|打点がかなり低い。]] | ||
[[ファイル:SP_Chrom_NA_03.jpg|200px|サムネイル|最低打点はこのあたり。]] | |||
封剣ファルシオンを斜めから振り上げる。 | 封剣ファルシオンを斜めから振り上げる。 | ||
*'''ダメージ:''' 6.5% | *'''ダメージ:''' 6.5% | ||
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**ガケ登り攻撃のリーチがさほど長くない相手なら、ジャンプ上がり以外(その場・攻撃・回避)を全く同じタイミングで狩れる。 | **ガケ登り攻撃のリーチがさほど長くない相手なら、ジャンプ上がり以外(その場・攻撃・回避)を全く同じタイミングで狩れる。 | ||
**無敵の切れた[[ガケつかまり]]にヒットするワザのひとつ。相手がガケ登りを躊躇していればそのまま刺さる。 | **無敵の切れた[[ガケつかまり]]にヒットするワザのひとつ。相手がガケ登りを躊躇していればそのまま刺さる。 | ||
**[[#横スマッシュ攻撃]]ほど極端ではないが、剣を若干斜めに振っているため、終わり際の床に近い部分では判定が画面奥or手前に逸れている。 | |||
***そのため、相手ファイターのガケつかまり姿勢によっては当たらないケースが存在する。 | |||
****姿勢の低い{{SP|ソニック}}や{{SP|ガノンドロフ}}に安定して当たる反面、{{SP|ルキナ}}や{{SP|ロイ}}(クロム)には当たらないなど、Z軸の影響が大きい。 | |||
****{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}らは右側限定。左側ではチップにもならない。 | |||
****{{SP|ディディーコング}}も右側限定のグループだが、左側でもモーションによっては当たったり当たらなかったりする。 | |||
****{{SP|アイク}}に対してはどの間合い・タイミングでも機能せず、どちら側の崖でも空振り。 | |||
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SP_Chrom_Ftilt_03.jpg|全てのファイターにヒットするわけではない。 | |||
SP_Chrom_Ftilt_04.jpg|横スマッシュ攻撃ほどではないが、若干手前に逸れている。 | |||
SP_Chrom_Ftilt_05.jpg|ロイの場合ではかすりもしない。 | |||
SP_Chrom_Ftilt_06.jpg|相手によっては腕ではなく頭を狙う必要がある。 | |||
SP_Chrom_Ftilt_07.jpg|左手には届いていないが、額のあたりには届いている。 | |||
SP_Chrom_Ftilt_08.jpg|頭が高くなったところを狙えば当たる。 | |||
SP_Chrom_Ftilt_09.jpg|ソニックに対しては頭狙いなら安定して当たる。 | |||
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**具体例を挙げれば、両手でつかまる{{SP|ガノンドロフ}}には当たるが、片手でつかまる{{SP|ルキナ}}には当たらない……という具合。 | **具体例を挙げれば、両手でつかまる{{SP|ガノンドロフ}}には当たるが、片手でつかまる{{SP|ルキナ}}には当たらない……という具合。 | ||
**当たる条件は{{SP|ロイ}}と同様で、左側のガケでは当たらず、右側のガケ限定で当たるファイターが存在する。 | **当たる条件は{{SP|ロイ}}と同様で、左側のガケでは当たらず、右側のガケ限定で当たるファイターが存在する。 | ||
***{{SP|ソニック}}に対しては左側限定でヒットする。ただし当たる間合いはかなり狭い。 | |||
***[[#横強攻撃]]同様、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}には右側限定でヒットする。 | |||
**頭が大きいファイターなど、ガケつかまり姿勢の高いファイターには普通に当たる。 | **頭が大きいファイターなど、ガケつかまり姿勢の高いファイターには普通に当たる。 | ||
**ヒットするファイターの数は横強攻撃よりもずっと少ない。当たるファイターを個別に覚えるほうが早いかも知れない。 | |||
*真上と斜め上の判定は若干薄いが、地上の相手に対して振っているぶんにはさほど気になる欠点ではない。 | *真上と斜め上の判定は若干薄いが、地上の相手に対して振っているぶんにはさほど気になる欠点ではない。 | ||
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SP_Chrom_Fsmash_11.jpg|一部のファイターには右側限定で当たる。 | SP_Chrom_Fsmash_11.jpg|一部のファイターには右側限定で当たる。 | ||
SP_Chrom_Fsmash_12.jpg|剣の軌道と相手の姿勢はこんな感じ。 | SP_Chrom_Fsmash_12.jpg|剣の軌道と相手の姿勢はこんな感じ。 | ||
SP_Chrom_Fsmash_13.jpg|間合いが狭いとはいえ、ガケつかまり中のソニックに当てることが可能。 | |||
SP_Chrom_Fsmash_14.jpg|右側ではチップが限界。 | |||
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**後方の攻撃発生は遅めで、横回避狩りには少々使いづらい。 | **後方の攻撃発生は遅めで、横回避狩りには少々使いづらい。 | ||
*[[ガケつかまり]]に対しては前後ともに有効。撃墜も十分狙える。 | *[[ガケつかまり]]に対しては前後ともに有効。撃墜も十分狙える。 | ||
**ほとんどのファイターに対して安定してヒットするが、例外がいくつかある。 | |||
***対{{SP|ソニック}}では前後ともに安定せず当たったり当たらなかったりする。[[#横強攻撃]]なら当たるのでそちらを狙いたい。 | |||
***{{SP|ディディーコング}}の場合は頭狙いではソニックと似たような結果になるが、右側のガケであれば腕にヒットする。 | |||
***{{SP|リドリー}}のケースも特殊で、右側では問題なく当たるものの、左側では非常にシビア。 | |||
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SP_Chrom_Dsmash_03.jpg|{{SP|ロイ}}と違って先端でも威力が安定しているため、崖際では有効な選択肢。 | SP_Chrom_Dsmash_03.jpg|{{SP|ロイ}}と違って先端でも威力が安定しているため、崖際では有効な選択肢。 | ||
SP_Chrom_Dsmash_04.jpg|後方でも当たる。タイミングが取りづらいが威力は上。 | SP_Chrom_Dsmash_04.jpg|後方でも当たる。タイミングが取りづらいが威力は上。 | ||
SP_Chrom_Dsmash_05.jpg|打点の下限。 | |||
SP_Chrom_Dsmash_06.jpg|姿勢が高くなればなんとか当たる。 | |||
SP_Chrom_Dsmash_07.jpg|後方も打点の低さはほぼ同じだが、ごくわずかに前方よりも高い。 | |||
SP_Chrom_Dsmash_08.jpg|姿勢次第ではヒット。 | |||
SP_Chrom_Dsmash_09.jpg|ディディーの場合。ソニックと同じようだが……。 | |||
SP_Chrom_Dsmash_10.jpg|右側のガケであれば腕に当てることが可能。 | |||
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