「リヒター (SP)」の版間の差分

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|参戦ナンバー=66´
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'''リヒター'''(Richter)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは66´。
'''リヒター'''(Richter)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|シモン}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは66´に割り当てられている。
 
[[シモン (SP)|シモン]]と同じ参戦ナンバーを持つ[[ダッシュファイター]]である。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{-}}
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107行目: 104行目:
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。


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*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*弱攻撃1段目、横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
*弱攻撃1段目、横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
*鞭を垂らした状態でスティックを動かすことで鞭を自在に動かす。
*鞭を垂らした状態でスティックを動かすことで鞭を自在に動かす。
157行目: 155行目:
*'''発生:''' 5F → 3F → 3F, ?F
*'''発生:''' 5F → 3F → 3F, ?F
*'''全体:''' 29F, 29F, ?F
*'''全体:''' 29F, 29F, ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
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186行目: 184行目:
*'''発生:''' 10F-29F
*'''発生:''' 10F-29F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
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209行目: 207行目:
*'''発生:''' 12F
*'''発生:''' 12F
*'''全体:''' 30F
*'''全体:''' 30F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
233行目: 231行目:
*'''発生:''' 10-?F
*'''発生:''' 10-?F
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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258行目: 256行目:
*'''発生:''' 7-22F, 8-?F -> ?F
*'''発生:''' 7-22F, 8-?F -> ?F
*'''全体:''' 44F, 57F
*'''全体:''' 44F, 57F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。
*追加入力で足を突き出したまま飛び跳ねて更に前進する。
**追加入力は2F目から可能。
**追加入力は2F目から可能。
300行目: 298行目:
*'''発生:''' 24F
*'''発生:''' 24F
*'''全体:''' 62F
*'''全体:''' 62F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
345行目: 343行目:
*'''発生:''' 18F
*'''発生:''' 18F
*'''全体:''' 55F
*'''全体:''' 55F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
372行目: 370行目:
*'''発生:''' 14F, 20F [前,後]
*'''発生:''' 14F, 20F [前,後]
*'''全体:''' 55F
*'''全体:''' 55F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
*鞭を使うワザだが例外的に地形を貫通した攻撃が可能。
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398行目: 396行目:
*'''全体:''' 42F
*'''全体:''' 42F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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433行目: 431行目:
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
508行目: 506行目:
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
547行目: 545行目:
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
*鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
**鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
574行目: 572行目:
*'''全体:''' 48F
*'''全体:''' 48F
*'''着地硬直:''' 26F
*'''着地硬直:''' 26F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外を当てると上気味にふっとばす。
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外を当てると上気味にふっとばす。
*ワザを当てるとリヒターが大きく跳ねる。判定の種類は問わない。
*ワザを当てるとリヒターが大きく跳ねる。判定の種類は問わない。
633行目: 631行目:
ひざ蹴り。
ひざ蹴り。
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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646行目: 644行目:
つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。
つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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667行目: 665行目:
相手を引きずりながら振り向きつつ、下手投げでふっとばす。
相手を引きずりながら振り向きつつ、下手投げでふっとばす。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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688行目: 686行目:
真上に放り投げ、鞭で追撃する。
真上に放り投げ、鞭で追撃する。
*'''ダメージ:''' 6%+4%、計10%
*'''ダメージ:''' 6%+4%、計10%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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709行目: 707行目:


*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


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729行目: 727行目:
[[ファイル:SP_Richter_NB_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Richter_NB_01.jpg|250px|サムネイル]]
斧を大きく弧を描くようになげる。
斧を大きく弧を描くようになげる。
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 15%
*'''ダメージ:''' 15%
*'''発生:''' 30-97F [斧]
*'''発生:''' 30-97F [斧]
*'''全体:''' 66F
*'''全体:''' 66F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%


===== 解説 =====
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*空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てない。発生も遅い。
*空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てない。発生も遅い。
*他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能ため立ち回りでの重要度は高い。
*他二つの飛び道具をジャンプや台で回避し、通常攻撃が届きにくい斜め上から攻める相手を咎めることが可能ため立ち回りでの重要度は高い。
763行目: 761行目:
[[ファイル:SP_Richter_SB_02.jpg|200px|サムネイル|クロスは真横にまっすぐ飛ぶ。]]
[[ファイル:SP_Richter_SB_02.jpg|200px|サムネイル|クロスは真横にまっすぐ飛ぶ。]]
クロス(十字架)を正面に投げる。
クロス(十字架)を正面に投げる。
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 6%/8% -> 5% [通常/スマッシュ] [行->戻]
*'''ダメージ:''' 6%/8% -> 5% [通常/スマッシュ] [行->戻]
*'''発生:''' 19-?F [クロス]
*'''発生:''' 19-?F [クロス]
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*投げられたクロスは相手にぶつかっても多段ヒットで突き進み、一定距離進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。
*投げられたクロスは相手にぶつかっても多段ヒットで突き進み、一定距離進むと戻ってくる。戻って来たクロスに触れるとキャッチする。
**はじき入力すると速度、飛距離、威力が増す。それと同時に手元に戻ってくるまでの時間も長くなる。
**はじき入力すると速度、飛距離、威力が増す。それと同時に手元に戻ってくるまでの時間も長くなる。
777行目: 775行目:
*スマッシュ入力で出すとスピードアップして遠くまで飛ぶ。手元に戻ってくるまでの時間も伸びる。
*スマッシュ入力で出すとスピードアップして遠くまで飛ぶ。手元に戻ってくるまでの時間も伸びる。
*画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。キャッチしなかった場合はそのまま後方に進み続け、一定時間後に再使用可能になる。
*画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。キャッチしなかった場合はそのまま後方に進み続け、一定時間後に再使用可能になる。
===== 解説 =====
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*その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段階攻撃でリヒターの立ち回りにおいてメインとなるワザ。
*その当たり判定の大きさとゆったりとした適度なスピード、戻りの二段階攻撃でリヒターの立ち回りにおいてメインとなるワザ。
**特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる。
**特に動きの遅い重量級相手にはこれを撃っておくだけで有利に立ち回れる。
796行目: 794行目:
[[ファイル:SP_Richter_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Richter_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
短剣を突き出してアッパー。連続ヒットする。
短剣を突き出してアッパー。連続ヒットする。
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 2% + 1.5*4 + 6%
*'''ダメージ:''' 2% + 1.5*4 + 6%
*'''発生:''' 6-20F
*'''発生:''' 6-20F
*'''無敵:''' 5-6F
*'''無敵:''' 5-6F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。
*前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。
*使用後は[[しりもち落下]]に接続。
*使用後は[[しりもち落下]]に接続。
===== 解説 =====
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*そこそこの上昇量がある復帰ワザ。攻撃判定がついているため妨害への耐性もまずまず。
*そこそこの上昇量がある復帰ワザ。攻撃判定がついているため妨害への耐性もまずまず。
**縦方向にはそれなりの復帰力を発揮できる反面、横方向へはほとんど動けない。本人の横移動速度の遅さもあり、横復帰は大の苦手。
**縦方向にはそれなりの復帰力を発揮できる反面、横方向へはほとんど動けない。本人の横移動速度の遅さもあり、横復帰は大の苦手。
811行目: 809行目:
***[[#ワイヤー復帰]]でも戻れるときは、復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにしたい。
***[[#ワイヤー復帰]]でも戻れるときは、復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにしたい。
*攻撃ワザとしては、出が早くふっ飛ばし力もあるため、撃墜手段としてもそれなりに使える。
*攻撃ワザとしては、出が早くふっ飛ばし力もあるため、撃墜手段としてもそれなりに使える。
**後隙は非常に大きいが、他の上方向を攻撃するワザ([[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ]]、[[#上空中攻撃]]など)よりは当てやすい。
**後隙は非常に大きいが、他の上方向を攻撃するワザ([[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#上空中攻撃]]など)よりは当てやすい。
**発生が早く無敵時間も多少あるため、対空迎撃にも使えなくはない。
**発生が早く無敵時間も多少あるため、対空迎撃にも使えなくはない。
***ワザを出すと常にしりもち落下になるリスクを伴うため、使うつもりなら確実に当たる見込みがある状況で出すこと。
***ワザを出すと常にしりもち落下になるリスクを伴うため、使うつもりなら確実に当たる見込みがある状況で出すこと。
821行目: 819行目:
[[ファイル:SP_Richter_DB_04.jpg|250px|サムネイル|瓶が割れると発火。]]
[[ファイル:SP_Richter_DB_04.jpg|250px|サムネイル|瓶が割れると発火。]]
聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、何かに当たると割れて炎上する。
聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、何かに当たると割れて炎上する。
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎]
*'''ダメージ:''' 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎]
*'''発生:''' 18F
*'''発生:''' 18F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*瓶はアイテム扱い。
*瓶はアイテム扱い。
**ワザ使用時にすぐに手放すモーションであるものの手に持つ扱いのため、アイテムを持っているときには使えない。
**ワザ使用時にすぐに手放すモーションであるものの手に持つ扱いのため、アイテムを持っているときには使えない。
831行目: 829行目:
*画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。
*画面上に一度に出せる聖水は1つのみ。炎上中も含む。
**相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。
**相手に瓶を取られて保持されている状態でも出せなくなる。
===== 解説 =====
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*青い炎を発生させるが、これは波導属性であり火炎属性ではない。
*青い炎を発生させるが、これは波導属性であり火炎属性ではない。
**そのため赤ピクミンを容易に倒せるが、[[爆薬箱]]などを着火できない。
**そのため赤ピクミンを容易に倒せるが、[[爆薬箱]]などを着火できない。
860行目: 858行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
正面の相手を棺桶に吸いこみ、打ち上げた棺桶を自身から溢れ出す聖なる力に晒して浄化する。
正面の相手を棺桶に吸いこみ、打ち上げた棺桶を自身から溢れ出す聖なる力に晒して浄化する。
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 3% + 45% 計48%
*'''ダメージ:''' 3% + 45% 計48%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*初撃型の切りふだ。最初の棺桶が誰にも当たらないと不発に終わる。
*初撃型の切りふだ。最初の棺桶が誰にも当たらないと不発に終わる。
*複数の相手を巻き込める。
*複数の相手を巻き込める。
===== 解説 =====
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50,460

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