commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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| 167行目: | 167行目: | ||
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍 | ||
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | **[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍 | ||
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。 | |||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
| 180行目: | 181行目: | ||
**次の段の入力受付: 2F-23F → 2F-23F | **次の段の入力受付: 2F-23F → 2F-23F | ||
**次の段への移行F: 5F~24F → 6F~24F | **次の段への移行F: 5F~24F → 6F~24F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% → ? → ? [1段目→2段目→3段目] | ||
誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。 | 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。 | ||
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| 198行目: | 199行目: | ||
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-26F [始->持続] | *'''発生:''' 6F-9F -> 10F-26F [始->持続] | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。 | *マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。 | ||
| 214行目: | 215行目: | ||
*'''発生:''' 5F-7F | *'''発生:''' 5F-7F | ||
*'''全体:''' 25F | *'''全体:''' 25F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
| 228行目: | 229行目: | ||
*'''発生:''' 5F-11F | *'''発生:''' 5F-11F | ||
*'''全体:''' 29F | *'''全体:''' 29F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから#上空中攻撃での追撃が可能。 | *マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから#上空中攻撃での追撃が可能。 | ||
| 241行目: | 242行目: | ||
*'''発生:''' 5F-7F | *'''発生:''' 5F-7F | ||
*'''全体:''' 27F | *'''全体:''' 27F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*程よく飛ぶので、追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。 | *程よく飛ぶので、追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。 | ||
| 257行目: | 258行目: | ||
*'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 5F | *'''発生:''' 15F-17F / ホールド開始: 5F | ||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
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| 276行目: | 277行目: | ||
*'''無敵:''' 頭: 9F-13F (当たり無し無敵) | *'''無敵:''' 頭: 9F-13F (当たり無し無敵) | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。 | *マリオとはふっとばしベクトルが異なり、後ろでヒットすると前に、前でヒットすると後ろに飛ばす。 | ||
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| 295行目: | 296行目: | ||
*'''発生:''' 5F-6F , 14F [前/後] / ホールド開始: 2F | *'''発生:''' 5F-6F , 14F [前/後] / ホールド開始: 2F | ||
*'''全体:''' 43F | *'''全体:''' 43F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*マリオと比べて発生や低いふっとばしベクトルは変わらず、ふっとばし力が向上。撃墜面でも強力な回避狩りになっている。 | *マリオと比べて発生や低いふっとばしベクトルは変わらず、ふっとばし力が向上。撃墜面でも強力な回避狩りになっている。 | ||
| 308行目: | 309行目: | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 7F | *'''着地硬直:''' 7F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。 | *主な用途はマリオのものとさほど変わらず、さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。 | ||
| 326行目: | 327行目: | ||
*'''全体:''' 59F | *'''全体:''' 59F | ||
*'''着地硬直:''' 17F | *'''着地硬直:''' 17F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*マリオのものと違い、メテオ効果を失っている代わりにふっとばし力が非常に高い。出始め以外はダメージも大きくなっている。 | *マリオのものと違い、メテオ効果を失っている代わりにふっとばし力が非常に高い。出始め以外はダメージも大きくなっている。 | ||
| 342行目: | 343行目: | ||
*'''全体:''' 33F | *'''全体:''' 33F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*マリオより持続が3Fも延長されており、モーションの見た目よりも長いので当てやすい。また、かなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。ただし、着地硬直の差は他よりも大きい4F。 | *マリオより持続が3Fも延長されており、モーションの見た目よりも長いので当てやすい。また、かなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。ただし、着地硬直の差は他よりも大きい4F。 | ||
| 356行目: | 357行目: | ||
*'''全体:''' 30F | *'''全体:''' 30F | ||
*'''着地硬直:''' 9F | *'''着地硬直:''' 9F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 373行目: | 374行目: | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' 13F | *'''着地硬直:''' 13F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*[[メテオスマッシュ]]。 | *[[メテオスマッシュ]]。 | ||
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| 403行目: | 404行目: | ||
掴んだ相手に頭突きで攻撃。 | 掴んだ相手に頭突きで攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.5% | *'''ダメージ:''' 1.5% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 415行目: | 416行目: | ||
*'''ダメージ:''' 9.4% | *'''ダメージ:''' 9.4% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%のうちはダッシュ攻撃で追撃がしやすい。 | *投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%のうちはダッシュ攻撃で追撃がしやすい。 | ||
| 426行目: | 427行目: | ||
相手を頭上に持ち上げ、後方に放り投げる。 | 相手を頭上に持ち上げ、後方に放り投げる。 | ||
*'''ダメージ:''' 12.9% | *'''ダメージ:''' 12.9% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*全ファイター中最もふっとばし力に優れる。 | *全ファイター中最もふっとばし力に優れる。 | ||
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| 438行目: | 439行目: | ||
上へ放り投げる。 | 上へ放り投げる。 | ||
*'''ダメージ:''' 8.2% | *'''ダメージ:''' 8.2% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 450行目: | 451行目: | ||
相手を地面に叩きつける。 | 相手を地面に叩きつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 5.8% | *'''ダメージ:''' 5.8% | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 462行目: | 463行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。 | カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。 | ||
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*'''ダメージ:''' 5.8% -> 4.7% [始->持続] | *'''ダメージ:''' 5.8% -> 4.7% [始->持続] | ||
*'''[[吸収]]:''' × | *'''[[吸収]]:''' × | ||
*'''発生:''' 17F-46F -> 47F-86F [始->持続] | *'''発生:''' 17F-46F -> 47F-86F [始->持続] | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*物理系の[[飛び道具]]。 | *物理系の[[飛び道具]]。 | ||
*一定距離を飛ぶと自然消滅する。 | *一定距離を飛ぶと自然消滅する。 | ||
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*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。 | *空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。 | ||
*ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。 | *ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。 | ||
| 483行目: | 484行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
シーツを下から振り上げて飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。 | シーツを下から振り上げて飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。 | ||
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*'''ダメージ:''' 8.2% | *'''ダメージ:''' 8.2% | ||
*'''反射倍率:''' 1.6倍 | *'''反射倍率:''' 1.6倍 | ||
*'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 7F-22F | *'''発生:''' 打撃: 12F-14F / 反射: 7F-22F | ||
*'''全体:''' 34F | *'''全体:''' 34F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*シーツを当てた対象によって異なる効果を発揮する。 | *シーツを当てた対象によって異なる効果を発揮する。 | ||
**[[飛び道具]]の場合は、威力を1.6倍にして[[反射]]する。 | **[[飛び道具]]の場合は、威力を1.6倍にして[[反射]]する。 | ||
| 495行目: | 496行目: | ||
***空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。 | ***空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。 | ||
*判定はマリオの「[[マリオ (SP)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」よりも若干上に位置している。 | *判定はマリオの「[[マリオ (SP)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」よりも若干上に位置している。 | ||
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*反射・反転の効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴がある。そのため、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできないが、ダイナミックに動きながらシーツを翻し相手を翻弄することができる。 | *反射・反転の効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴がある。そのため、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできないが、ダイナミックに動きながらシーツを翻し相手を翻弄することができる。 | ||
*少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。また、反射範囲が広く、背後から来る飛び道具でも反射することができる。 | *少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。また、反射範囲が広く、背後から来る飛び道具でも反射することができる。 | ||
| 504行目: | 505行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。 | 勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。 | ||
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*'''ダメージ:''' 14.1% -> 7.0% [始->持続] | *'''ダメージ:''' 14.1% -> 7.0% [始->持続] | ||
*'''発生:''' 3F-5F -> 6F-19F [始->持続] | *'''発生:''' 3F-5F -> 6F-19F [始->持続] | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。 | *飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
*空中版より地上版の方が上昇量が大きい。 | *空中版より地上版の方が上昇量が大きい。 | ||
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*他のワザよりマリオのものとの性質が大きく異なり、出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{for|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。 | *他のワザよりマリオのものとの性質が大きく異なり、出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{for|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。 | ||
*上昇量はマリオのものより小さいが、判定の持続は長い。 | *上昇量はマリオのものより小さいが、判定の持続は長い。 | ||
| 524行目: | 525行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けてボタン連打で浮き上がる。 | 高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けてボタン連打で浮き上がる。 | ||
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*'''ダメージ:''' 1.8%*6+3.5% 、全7段ヒットで計14.8% | *'''ダメージ:''' 1.8%*6+3.5% 、全7段ヒットで計14.8% | ||
*'''発生:''' 10F , 14F , 18F , 22F , 26F , 30F , 40F-41F | *'''発生:''' 10F , 14F , 18F , 22F , 26F , 30F , 40F-41F | ||
*'''全体:''' 74F | *'''全体:''' 74F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*動作中は左右に移動可能。 | *動作中は左右に移動可能。 | ||
*回転中は必殺ワザボタンを押す度に上昇する。 | *回転中は必殺ワザボタンを押す度に上昇する。 | ||
| 535行目: | 536行目: | ||
*ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。 | *ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。 | ||
*巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。 | *巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。 | ||
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*判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。 | *判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。 | ||
*最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。 | *最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。 | ||
| 548行目: | 549行目: | ||
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | <!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] --> | ||
巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。 | 巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。 | ||
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*'''ダメージ:''' ?% | *'''ダメージ:''' ?% | ||
**'''ダメージ(チャージ):''' ?% | **'''ダメージ(チャージ):''' ?% | ||
*'''発生:''' ?F | *'''発生:''' ?F | ||
*''' | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*「マリオファイナル」に比べて拡散が遅いものの、威力と判定に優れる。 | *「マリオファイナル」に比べて拡散が遅いものの、威力と判定に優れる。 | ||
*また、ヒット時のエフェクト属性はあちらが火炎属性であるのに対しこちらは通常属性となっており、フィールドに炎が残る演出もない。 | *また、ヒット時のエフェクト属性はあちらが火炎属性であるのに対しこちらは通常属性となっており、フィールドに炎が残る演出もない。 | ||
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*ドクター版「マリオファイナル」。敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる。 | *ドクター版「マリオファイナル」。敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる。 | ||
*撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。ただし、0%からの直接撃墜はガケ際の相手に密着して撃たないと難しい。 | *撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。ただし、0%からの直接撃墜はガケ際の相手に密着して撃たないと難しい。 | ||