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Dire Thunder (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
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**投げワザの性能が非常に高い。特に後ろ投げは{{SP|ネス}}と1位2位を争う<ref>後ろ投げのふっ飛ばし力は全ファイター中最高だが、ダメージが多く溜まるとネスに逆転される。</ref>ほどのふっとばし力をもつ。 | **投げワザの性能が非常に高い。特に後ろ投げは{{SP|ネス}}と1位2位を争う<ref>後ろ投げのふっ飛ばし力は全ファイター中最高だが、ダメージが多く溜まるとネスに逆転される。</ref>ほどのふっとばし力をもつ。 | ||
**優秀な[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ]]、「カプセル」をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。 | **優秀な[[飛び道具]]の[[#通常必殺ワザ]]、「カプセル」をもつ。軌道が読みにくく、ドクターの苦手な距離をカバーしてくれる使い勝手の良いワザ。 | ||
***更に撃墜に直接繋がるコンボがあり、総じて機動力の低さから来る差し込みにくい短所を補える。 | |||
**範囲の広い反射ワザの[[#横必殺ワザ]]、「スーパーシーツ」をもつ。マリオの「スーパーマント」と比べ反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。 | **範囲の広い反射ワザの[[#横必殺ワザ]]、「スーパーシーツ」をもつ。マリオの「スーパーマント」と比べ反射判定が上方向に広く、空中発動時の慣性も殺さないため使い勝手が良い。 | ||
**最強クラスの暴れワザである[[#上必殺ワザ]]、「スーパージャンプパンチ」をもつ。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。 | **最強クラスの暴れワザである[[#上必殺ワザ]]、「スーパージャンプパンチ」をもつ。また下記の長所も含め、暴れる手段が豊富。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**運動不足という設定のため運動性能が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩りが難しい。 | **運動不足という設定のため運動性能が低く、空中攻撃の着地隙もマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩りが難しい。 | ||
*** | ***全体的にゲームスピードが上がっている今作であるが、ドクターマリオの運動性能に関しては相対的に前作以上に悪化している。 | ||
** | **復帰力がワーストクラス。復帰ルートの自由度も高い方ではなく、復帰阻止に弱い。 | ||
***[[#下必殺ワザ]] | ***[[#下必殺ワザ]]のおかげで横軸の復帰距離、自由度は最低限あるが後隙に目がけて阻止もされやすい。縦軸の復帰力は全ファイター中ワースト一位。壁ジャンプステージが減少したのも痛手。 | ||
***[[#上必殺ワザ]]はマリオのそれと似ているが、上昇力がマリオより低く無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。 | ***[[#上必殺ワザ]]はマリオのそれと似ているが、上昇力がマリオより低く無敵もない。判定こそ強いものの、相打ち以上に持っていかれると非常に厳しい展開に陥る。 | ||
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。決め手は強化されているが接近は苦手になっているため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。 | **ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。決め手は強化されているが接近は苦手になっているため、マリオ以上にシビアな立ち回りを要求される。 | ||
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** | ** | ||
*上強攻撃 | *上強攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の大きいファイター以外の一部に対しては地上で当てることができなくなった。 | |||
*下強攻撃 | *下強攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|その他=1}}手前から奥に向けて蹴りから、奥から手前に向けて蹴る動作になった。 | ||
*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
** | ** | ||
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルがforのアップデートで一度変更された斜め上方向から縦寄りに戻り、撃墜しやすくなった。 | |||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。 | ||
*ニュートラル空中攻撃 | *ニュートラル空中攻撃 | ||
** | ** | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。 | ||
*後空中攻撃 | *後空中攻撃 | ||
** | ** | ||
| 145行目: | 148行目: | ||
*後投げ | *後投げ | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}マリオと同じ「ジャイアントスイング」から「ヒコーキ投げ」に変更された。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛ばし力が向上。 | |||
*上投げ | *上投げ | ||
** | ** | ||
| 150行目: | 154行目: | ||
**{{変更点比較|その他=1}}投げモーションが変化し、一回転しなくなった。 | **{{変更点比較|その他=1}}投げモーションが変化し、一回転しなくなった。 | ||
*通常必殺ワザ「カプセル」 | *通常必殺ワザ「カプセル」 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}吹っ飛ばし力上昇、縦に飛ぶようになりコンボが出来るようになった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}サイズ巨大化。 | |||
*横必殺ワザ「スーパーシーツ」 | *横必殺ワザ「スーパーシーツ」 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが新しくなり、足元のシーツを下から上に翻す専用の物になった。これにより、これまでモーションが同じで判定が縦に広く横は狭いことが本作で視覚的に明確な物となった。 | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが新しくなり、足元のシーツを下から上に翻す専用の物になった。これにより、これまでモーションが同じで判定が縦に広く横は狭いことが本作で視覚的に明確な物となった。 | ||
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」 | *上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」 | ||
** | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定を出した後に振り向けなくなった。 | ||
*下必殺ワザ「ドクタートルネード」 | *下必殺ワザ「ドクタートルネード」 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}10%まで耐えれるスーパーアーマーが追加された | ||
**{{変更点比較|強化=1}}最大ヒット数増加: 5⇒7 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の攻撃判定が弱化、打ち負けやすくなった。 | |||
*最後の切りふだ「ドクターファイナル」 | *最後の切りふだ「ドクターファイナル」 | ||
** | ** | ||
| 189行目: | 196行目: | ||
誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。 | 誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。 | ||
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* | *出が早く使いやすい。誤魔化しに有用。 | ||
*ダメージは減ったが、代わりにダウン連が可能になった。ダウン連自体の旨味は減ったものの受け身が取れなくなった[[#下空中攻撃]]と組み合わせれば中々強力。 | |||
<gallery> | <gallery> | ||
| 207行目: | 215行目: | ||
*マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。 | *マリオのものは斜めに飛ばすが、こちらは垂直に飛ぶので連携しやすい。 | ||
*威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。 | *威力がそこそこで当てやすい。ただしガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。 | ||
**終わり際先端当てはガードされてもフレーム有利を取れる上、当たれば[[#下必殺ワザ]]や[[#前空中攻撃]]などの主力撃墜技へと繋げられ見た目に反して非常に優秀。 | |||
*判定の持続が長く、崖つかみの瞬間にも合わせやすい。 | *判定の持続が長く、崖つかみの瞬間にも合わせやすい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 223行目: | 232行目: | ||
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* | *威力が少し高く、持続も少し長い点以外はマリオと性能はほぼ同じ。 | ||
*弱攻撃が届かない距離での追撃や牽制に。 | *弱攻撃が届かない距離での追撃や牽制に。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 236行目: | 245行目: | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから# | *マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから[[#上空中攻撃]]での追撃が可能。 | ||
*マリオのそれよりも威力が高く、160前後から単発で撃墜が狙える。 | *マリオのそれよりも威力が高く、160前後から単発で撃墜が狙える。 | ||
*ただし横への判定の薄さは同様。 | *ただし横への判定の薄さは同様。 | ||
| 252行目: | 261行目: | ||
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*程よく飛ぶので、追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。 | *程よく飛ぶので、追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。 | ||
* | *追撃につながるワザは上シフト横強攻撃、空上など。前作よりも追撃出来る技は減少している。 | ||
*崖つかみ中の相手にも当たるため、崖での選択肢として有効。 | *崖つかみ中の相手にも当たるため、崖での選択肢として有効。 | ||
**崖つかみに合わせる場合ダッシュ攻撃のほうが持続が長く当てやすいが、こちらは隙が少なく連射が効く。どちらを狙うかはお好みで。 | **崖つかみに合わせる場合ダッシュ攻撃のほうが持続が長く当てやすいが、こちらは隙が少なく連射が効く。どちらを狙うかはお好みで。 | ||
*地味にリーチが長く、思わぬ攻撃に反撃を取れる事もある。リーチの短いドクターマリオにとっては横強攻撃共々貴重なワザ。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 331行目: | 341行目: | ||
*出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。 | *出がかなり早く、攻撃範囲は狭いが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。 | ||
*着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連携しやすい。 | *着地硬直が短いため、着地際に当てると次の攻撃に連携しやすい。 | ||
*150%付近から撃墜も狙える。持続の長さも相まって非常に強力だが判定は強くないので過信は禁物。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 346行目: | 357行目: | ||
*ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。 | *ワザの中間がクリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、着地隙が大きいので多用は禁物。カス当たりになる恐れもある。 | ||
*拳を上から下に振り下ろす攻撃だが下方向に判定はなく、あまりに低い位置は攻撃できない。 | *拳を上から下に振り下ろす攻撃だが下方向に判定はなく、あまりに低い位置は攻撃できない。 | ||
*前作とは異なり下投げから直接繋がって撃墜する事は出来ない。その代わりカプセルや[[#下空中攻撃]]から繋がって撃墜可能。 | |||
**ただしどの技もより難易度が低い[[#下必殺ワザ]]にも繋げる事が出来るのでよく考えて使い分けたい。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 394行目: | 407行目: | ||
*横の範囲は狭いがマリオの「メテオナックル」と違いヒットさせるタイミングを意識する必要がない。 | *横の範囲は狭いがマリオの「メテオナックル」と違いヒットさせるタイミングを意識する必要がない。 | ||
*全体Fも短く、小ジャンプから最速で出せば着地硬直が発生しない。 | *全体Fも短く、小ジャンプから最速で出せば着地硬直が発生しない。 | ||
* | *メテオの威力が高く、隙も少なめだが持続が少し短いのがネック。 | ||
*地上の相手に50%程度から当てれば真上に浮くので追撃のチャンス。真下を攻撃できるため対地技としても振っていける。 | *地上の相手に50%程度から当てれば真上に浮くので追撃のチャンス。真下を攻撃できるため対地技としても振っていける。 | ||
| 448行目: | 461行目: | ||
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*ドクターマリオの投げワザの中で最も威力が高い。 | *ドクターマリオの投げワザの中で最も威力が高い。 | ||
*ダメージの高さを利用して純粋に蓄積手段として用いるのも有用。 | |||
*端から離れる程飛ばなくなっていくので、真ん中から投げると思ったより撃墜に時間がかかる事も。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 460行目: | 475行目: | ||
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*下投げとよく似ているが、こちらの方が少しふっとばし力が高く、ベクトルが真上。 | *下投げとよく似ているが、こちらの方が少しふっとばし力が高く、ベクトルが真上。 | ||
*基本は[[#上空中攻撃]]に繋げるのが主だが、相手次第では超低%のみ[[#上強攻撃]]が繋がる。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 472行目: | 488行目: | ||
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*マリオより高く、より鋭くふっとばすため、上強攻撃ではコンボできない。 | *マリオより高く、より鋭くふっとばすため、上強攻撃ではコンボできない。 | ||
** | **が、[[#上空中攻撃]]にはより繋げやすい。 | ||
*相手のベクトル変更次第だが、[[#下必殺ワザ]]に繋がって崖端50%付近から撃墜可能。 | |||
**前作の前空中攻撃に繋げる物と違いベクトルさえ合えば全キャラ確定する。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 492行目: | 510行目: | ||
*ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。 | *ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。 | ||
*マリオの「[[マリオ (SP)#通常必殺ワザ|ファイアボール]]」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなった反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。 | *マリオの「[[マリオ (SP)#通常必殺ワザ|ファイアボール]]」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなった反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。 | ||
*今作では斜め上方向に少し強めに飛ぶようになったことで牽制技としての性能が上がっただけでなくコンボまで繋げれる事が可能になった。 | |||
**地上から確定する物はほぼないに等しいが、空中飛び込みからは[[#上必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]、[[#下空中攻撃]]、更には[[#上スマッシュ攻撃]]など撃墜に繋がるような強力なワザがヒットする。飛び道具からの直接撃墜はマリオにない強い個性で、今作のドクターマリオの立ち回りの要となる技の一つ。 | |||
***ただし相手に向かって飛び込むのが前提になる以上、ガードされたりカプセル自体を消されてしまうと長い全体フレームも相まって隙だらけなので近い間合いでは他の技と使い分けたい。 | |||
*直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識するといい。 | *直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識するといい。 | ||
*他に、「吸収されない」「バウンドする回数が1回分少ない」といった違いがある。 | *他に、「吸収されない」「バウンドする回数が1回分少ない」といった違いがある。 | ||
* | *バウンドが高い分、高身長の相手には十二分に機能するが、低身長の相手にはプレッシャーを与えにくいことも。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 555行目: | 576行目: | ||
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*判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。 | *判定が強いので暴れに優秀なワザ。ただし低%でこのワザを使うと、最終段に割り込まれることもある。 | ||
*更に10%付近まで耐えれるスーパーアーマーが付与され、弱攻撃や強攻撃に対して強引に切り崩すような使い方も出来るようになった。 | |||
*最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。 | *最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。 | ||
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃などの大技をもらいがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにしたい。 | *ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃などの大技をもらいがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにしたい。 | ||
* | *ボタン連打すると「スーパージャンプパンチ」1回分くらいの距離を横に移動できる。復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。生存率に関わるので必ずマスターしよう。前作よりも連打に必要な数が大きく減っているので尚更重要。 | ||
*使用後の長い硬直で大きな距離を落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼ不可能。 | *使用後の長い硬直で大きな距離を落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼ不可能。 | ||