「ベヨネッタ (SP)/ワザ」の版間の差分

解説書く前に仕様とかもう少し詰めておきたい…(しばらく弄ります)
編集の要約なし
(解説書く前に仕様とかもう少し詰めておきたい…(しばらく弄ります))
32行目: 32行目:
発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
コウモリが収束する場所はベヨネッタが攻撃を受けていなかった時にいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中回避または下必殺ワザであればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。
コウモリが収束する場所はベヨネッタが攻撃を受けていなかった時にいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中回避または下必殺ワザであればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。
{{-}}
{{-}}
== 弱攻撃 ==
== 弱攻撃 ==
39行目: 38行目:
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
*'''ダメージ:''' 1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5% → 0.5%+6.0% [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 9F-12F → 7F-8F → 7F-8F → 6F-18F<ref>4F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4F-5F , 11F-12F [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5% → 0.5%+6%
*'''全体:''' 31F → 31F → 39F → 19F<ref>持続最短時</ref> → 62F [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 15F-26F → 13F-31F → 17F [2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
**9-12F → 7-8F → 7-8F → 6-18F<ref>4F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4-5F , 11-12F
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**31F → 31F → 39F → 19F<ref>持続最短時</ref> → 62F
**次の段への移行: [2段目→3段目→4段目(百裂攻撃)]
***15-26F → 13-31F → 17F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*4段目が百裂攻撃で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。
*4段目が[[百裂攻撃]]で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。
**他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。
**他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。
**ベヨネッタの固有能力である長押し射撃がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
**ベヨネッタの固有能力である長押し射撃がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
71行目: 74行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
銃を突きだし、滑るように突進。
銃を突きだし、滑るように突進。
*'''ダメージ:''' 10.0%->8.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 10%->8% [始->持続]
*'''発生:''' 15F-20F -> 21F-26F [始->持続]
*'''発生:''' 15-20F -> 21-26F [始->持続]
*'''全体:''' 42F
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
83行目: 86行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の3段攻撃。
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の3段攻撃。
*'''ダメージ:''' 3.0% → 3.0% → 7.0% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 12F → 12F → 14F-15F [1段目→2段目→3段目]
**3% → 3% → 7%
*'''全体:''' 31F → 39F → 42F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:'' [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 16F-31F → 16F-39F [2段目→3段目]
**12F → 12F → 14-15F
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
**31F → 39F → 42F
**次の段への移行: [2段目→3段目]
***16-31F → 16-39F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。3段目で相手を打ち上げる。
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーション攻撃。
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*全段当てた時のダメージは大きいが、いずれの段も発生は遅い方。
*3段目で相手を打ち上げる。全段当てた時のダメージは大きいが、いずれの段も発生は遅い方。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
103行目: 110行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。
右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。
*'''ダメージ:''' 1.5%->2% + 6.0%、計8.0%~7.5% [1段目:始->持続(対空)]
*'''ダメージ:''' 計8%~7.5% (1.5%->2% + 6%) [1段目:始->持続(対空)]
*'''発生:''' 9F-11F->12F-13F , 15F [1段目:始->持続(対空)]
*'''発生:''' 9-11F->12-13F , 15F [1段目:始->持続(対空)]
*'''全体:''' 31F
*'''全体:''' 31F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
117行目: 124行目:
前方に足払い。<br />
前方に足払い。<br />
バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。
バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。
*'''ダメージ:''' 6.0%/5.0% [かかと/脚]
*'''ダメージ:''' 6%/5% [かかと/脚]
*'''発生:''' 7F-8F
*'''発生:''' 7-8F
*'''全体:''' 28F
*'''全体:''' 28F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
124行目: 131行目:
*至近距離でのコンボ始動技。
*至近距離でのコンボ始動技。
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=バレットアーツ>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=バレットアーツ>
ベヨネッタ (SP) BA 下強.jpg|
ベヨネッタ (SP) BA 下強.jpg|
133行目: 141行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
自らの髪を触媒に魔人マダム・バタフライの腕を召喚する「ウィケッドウィーブ」。巨大な拳が前方にパンチを放つ。
自らの髪を触媒に魔人マダム・バタフライの腕を召喚する「ウィケッドウィーブ」。巨大な拳が前方にパンチを放つ。
*'''ダメージ''' [拳/手首]
*'''ダメージ''' 16-19.2% / 14-16.8% [拳/手首]
**【ホールドなし】16.0%/14.0%
*'''発生:''' 17-19F / ホールド開始: 3F
**【最大ホールド】19.2%/16.8%
*'''発生:''' 17F-19F / ホールド開始: 3F
*'''全体:''' 66F
*'''全体:''' 66F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 中央: 93% / 崖際: 67% [拳]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
159行目: 165行目:
前方の足元からマダム・バタフライの腕を召喚し、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。<br />
前方の足元からマダム・バタフライの腕を召喚し、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。<br />
バレットアーツは前と上に銃撃。
バレットアーツは前と上に銃撃。
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2]
*'''ダメージ''' 17-20.4% -> 16-19.2% -> 15-18% [始->持続1->持続2]
**【ホールド無し】17.0%->16.0%->15.0%
*'''発生:''' 18-19F -> 20-21F -> 22-23F [始->持続1->持続2] / ホールド開始: 7F
**【最大ホールド】20.4%->19.2%->18.0%
*'''発生:''' 18F-19F -> 20F-21F -> 22F-23F [始->持続1->持続2] / ホールド開始: 7F
*'''全体:''' 64F
*'''全体:''' 64F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 104% [始]
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
*このワザの[[スマッシュホールド]]最大ダメージ倍率は1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
*このワザの[[スマッシュホールド]]最大ダメージ倍率は1.2倍に設定されている(通常は1.4倍)。
180行目: 184行目:
強烈な踏み付けを見舞う。召喚キックも放ち、前方の上空からマダム・バタフライの足が踏み付ける。<br />
強烈な踏み付けを見舞う。召喚キックも放ち、前方の上空からマダム・バタフライの足が踏み付ける。<br />
バレットアーツは両足から発射し、跳弾で前後斜め上の2方向を攻撃する。
バレットアーツは両足から発射し、跳弾で前後斜め上の2方向を攻撃する。
*'''ダメージ''' [ベヨネッタ / マダム・バタフライ:始->持続]
*'''ダメージ''' 5-6% / 16-19.2%->15-18% [ベヨネッタ / マダム・バタフライ:始->持続]
**【ホールド無し】5.0% / 16.0%->15.0%
*'''発生:''' ベヨネッタ: 20-21F / マダム・バタフライ: 25F -> 26-28F [始->持続] / ホールド開始: 9F
**【最大ホールド】6.0% / 19.2%->18.0%
*'''発生:''' ベヨネッタ: 20F-21F / マダム・バタフライ: 25F -> 26F-28F [始->持続] / ホールド開始: 9F
*'''全体:''' 68F
*'''全体:''' 68F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 147% [マダム・バタフライ:持続]
*バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から斜め前後に出ており、下方向には皆無。
*バレットアーツは一見ほぼ当たらなさそうだが実は跳弾で、攻撃判定はベヨネッタの付近から斜め前後に出ており、下方向には皆無。
*マダム・バタフライの踏みつけは、空中の相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
*マダム・バタフライの踏みつけは、空中の相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。<br />また、[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。
193行目: 195行目:
**メテオ以外にも空中の地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。その場合は長押し射撃で隙を出さないように。
**メテオ以外にも空中の地面に叩きつけ、バウンドした場合の追撃に使える。その場合は長押し射撃で隙を出さないように。
*後方には攻撃判定が出ず、隙も大きいため、回り込まれたりすると重い反撃は必至。
*後方には攻撃判定が出ず、隙も大きいため、回り込まれたりすると重い反撃は必至。
*崖つかまりの相手にもあたるので、崖奪いなどで無敵が切れているときもねらい目。
*崖つかまり中の相手にもあたるので、[[崖奪い]]などで無敵が切れているときもねらい目。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ベヨネッタ (SP) 下スマ (1).jpg|ベヨネッタの踏みつけ。
ベヨネッタ (SP) 下スマ (1).jpg|ベヨネッタの踏みつけ。
210行目: 212行目:
水平に回転蹴り。<br />
水平に回転蹴り。<br />
バレットアーツは回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
バレットアーツは回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
*'''ダメージ:''' 8.0%->6.0% [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 3.6%
*'''ダメージ:''' 8%->6% [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 3.6%
*'''発生:''' 9F-17F -> 18F-25F [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 26F-36F , 26F-46F , 26F-56F , 26F-66F ...
*'''発生:''' 9-17F -> 18-25F [始->持続] / バレットアーツ(蹴り): 26-36F , 26-46F , 26-56F , 26-66F ...
*'''全体:''' 32F (単体使用時)
*'''全体:''' 32F (単体使用時)
*'''着地硬直:''' 10F/18F [バレットアーツ:有/無]
*'''着地硬直:''' 10F/18F [バレットアーツ:有/無]
228行目: 230行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下ろし の3段攻撃。
片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下ろし の3段攻撃。
*'''ダメージ:''' 4.0% → 3.3% → 7.0% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 7F-9F → 7F-9F → 12F-15F [1段目→2段目→3段目]
**4% → 3.3% → 7%
*'''全体:''' 37F → 39F → 46F [1段目→2段目→3段目 (単体使用時)]
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 13F-36F → 13F-36F [2段目→3段目]
**7-9F → 7-9F → 12-15F
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目 (単体使用時)]
**37F → 39F → 46F
**次の段への移行: [2段目→3段目]
***13-36F → 13-36F
*'''着地硬直:''' 12F/18F [バレットアーツ:有/無]
*'''着地硬直:''' 12F/18F [バレットアーツ:有/無]
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーション攻撃。
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*ベヨネッタの空中ワザの中では最も発生が早いので、空中で咄嗟に前方の相手を攻撃する時はこれ。
*ベヨネッタの空中ワザの中では最も発生が早いので、空中で咄嗟に前方の相手を攻撃する時はこれ。
251行目: 258行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
後蹴り。
後蹴り。
*'''ダメージ:''' 13.0%/10.0% [先端/根本]
*'''ダメージ:''' 13%/10% [先端/根本]
*'''発生:''' 11F-14F
*'''発生:''' 11-14F
*'''全体:''' 34F (単体使用時)
*'''全体:''' 34F (単体使用時)
*'''着地硬直:''' 12F/16F [バレットアーツ:有/無]
*'''着地硬直:''' 12F/16F [バレットアーツ:有/無]
264行目: 271行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
半月状に勢いよく蹴り上げる。<br>バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
半月状に勢いよく蹴り上げる。<br>バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
*'''ダメージ:''' 7.5% / バレットアーツ(蹴り): 3.0%
*'''ダメージ:''' 7.5% / バレットアーツ(蹴り): 3%
*'''発生:''' 9F-18F / バレットアーツ(蹴り): 21F-32F , 21F-43F , 21F-54F , 21F-65F ...
*'''発生:''' 9-18F / バレットアーツ(蹴り): 21-32F , 21-43F , 21-54F , 21-65F ...
*'''全体:''' 29F (単体使用時)
*'''全体:''' 29F (単体使用時)
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
281行目: 288行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
急速落下しながら踵落とし。<br>バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
急速落下しながら踵落とし。<br>バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 9.0%/8.0%/7.0% [先端/中間/根本] / [[着地攻撃]]: 5.0%
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 9%/8%/7% [先端/中間/根本] / [[着地攻撃]]: 5%
*'''発生:''' 空中攻撃: 18F-24F -> 25F-35F [始->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
*'''発生:''' 空中攻撃: 18-24F -> 25-35F [始->持続] / 着地攻撃: 1-2F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 中央: 135% / 崖際: 78% [対地(先端+着地)]
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
*足先を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*足先を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
301行目: 308行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
右手を伸ばして掴みかかる。
右手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 37F / ダッシュつかみ: 45F / 振り向きつかみ: 40F
**立ちつかみ: 7-8F
**ダッシュつかみ: 10-11F
**振り向きつかみ: 11-12F
*'''全体'''
**立ちつかみ: 37F
**ダッシュつかみ: 45F
**振り向きつかみ: 40F
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*リーチは{{SP|マリオ}}と同程度しかなく、あまり性能が良いとは言えない。
*リーチは{{SP|マリオ}}と同程度しかなく、あまり性能が良いとは言えない。
314行目: 326行目:
ベヨネッタ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
ベヨネッタ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


329行目: 340行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 前投げ.jpg|300px|サムネイル]]
背中を使った体当たり攻撃。元は『バーチャファイター』の[[アキラ]]が使う技。
背中を使った体当たり攻撃。元は『バーチャファイター』の[[アキラ]]が使う技。
*'''ダメージ:''' 計10.0% (7%+3%)
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 中央: 194% / 崖際: 129%
*7.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*まれにアキラの決め台詞「10年早いんだよ!」の台詞が入ることがある。
*まれにアキラの決め台詞「10年早いんだよ!」の台詞が入ることがある。
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341行目: 352行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 後投げ.jpg|300px|サムネイル]]
後ろに蹴りあげ。
後ろに蹴りあげ。
*'''ダメージ:''' 計9.0% (3%+6%)
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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{{-}}
{{-}}
353行目: 364行目:
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3%+4.5%)
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3%+4.5%)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*空中戦に持ち込めるが、コンボになる確定追撃は特に無い。
*空中戦に持ち込めるが、コンボになる確定追撃は特に無い。
362行目: 373行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
後ろに蹴りあげ。
後ろに蹴りあげ。
*'''ダメージ:''' 計9.0% (3%+5%)
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+5%)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*3.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*%が低い内はあまり吹っ飛ばない。コンボは繋がらないが、0%~20%程度の相手には下強攻撃、「ヒールスライド」が有効な選択肢になる。
*%が低い内はあまり吹っ飛ばない。コンボは繋がらないが、0%~20%程度の相手には下強攻撃、「ヒールスライド」が有効な選択肢になる。
375行目: 386行目:
両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。
両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。
*'''ダメージ:''' 1.35%/2.7% [溜めなし/チャージバレット]
*'''ダメージ:''' 1.35%/2.7% [溜めなし/チャージバレット]
*'''発生:''' 溜めなし: 17F-26F , 22F-31F , 32F-41F , 37F-46F ...
*'''発生:''' 溜めなし: 17-26F , 22-31F , 32-41F , 37-46F ...
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 溜めなし: 撃墜不可 / チャージバレット: ?%
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。最大までたまった時から中断はできるが、溜めた分の保持はできない。最大溜めから1秒間だけ維持でき、その後は自動で発射する。
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。最大までたまった時から中断はできるが、溜めた分の保持はできない。最大溜めから1秒間だけ維持でき、その後は自動で発射する。
**溜めは1秒で最大になり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。また、弾の判定が若干大きくなる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
**溜めは1秒で最大になり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。また、弾の判定が若干大きくなる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
407行目: 418行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横B HS (2).jpg|300px|サムネイル|長押しで追加キック。]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 横B HS (2).jpg|300px|サムネイル|長押しで追加キック。]]
地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。
地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 突進: 8.0%->7.5%->7.0%->8.0% [始->持続1->持続2->持続3<ref>持続3は追加入力時に発生。</ref>] / 蹴り上げ: 5.0%
*'''ダメージ:''' 突進: 8%->7.5%->7%->8% [始->持続1->持続2->持続3<ref>持続3は追加入力時に発生。</ref>] / 蹴り上げ: 5%
*'''発生'''
*'''発生'''
**追加入力なし: 15F-18F -> 19F-24F -> 25F-39F
**追加入力なし: 15-18F -> 19-24F -> 25-39F
**追加入力あり: 突進: 15F-18F -> 19F-24F -> 25F-34F -> 35F-42F [始->持続1->持続2->持続3] / 蹴り上げ: 51F-55F
**追加入力あり: 突進: 15-18F -> 19-24F -> 25-34F -> 35-42F [始->持続1->持続2->持続3] / 蹴り上げ: 51-55F
*ボタン押しっぱなしでバレットアーツを出し、蹴り上げで相手を打ち上げる。
*ボタン押しっぱなしでバレットアーツを出し、蹴り上げで相手を打ち上げる。
**追加入力の蹴り上げは、シールドにヒットした場合は出せなくなる。
**追加入力の蹴り上げは、シールドにヒットした場合は出せなくなる。
425行目: 436行目:
空中では斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。
空中では斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**通常入力: 6.0%->7.0%->6.0% [始->中->終]
**通常入力: 6%->7%->6% [始->中->終]
**下入力: 6.5%/5.0% [降下/[[着地攻撃]]]
**下入力: 6.5%/5% [降下/[[着地攻撃]]]
*'''発生'''
*'''発生'''
**通常入力: 7F-9F -> 10F-14F -> 15F-19F
**通常入力: 7-9F -> 10-14F -> 15-19F
**下入力: 8F-24F / 1F-2F [急降下/着地攻撃]
**下入力: 8-24F / 1-2F [急降下/着地攻撃]
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
*使用すると[[着地ペナルティ]]が付加される。
*降下版は「↓↘→+必殺ワザボタン」の[[リュウ (SP)#通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを意識すると出しやすい。
*降下版は「↓↘→+必殺ワザボタン」の[[リュウ (SP)#通常必殺ワザ|波動拳]]コマンドを意識すると出しやすい。
438行目: 449行目:
*降下版は着地時にも攻撃判定があり、相手を前方に吹っ飛ばす。
*降下版は着地時にも攻撃判定があり、相手を前方に吹っ飛ばす。
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*コンボ(通常入力版のみ)・差し込み・移動・回避……と、ベヨネッタの立ち回りの中核となるワザ。
*コンボ・差し込み・移動・回避……と、ベヨネッタの立ち回りの中核となるワザ。
*発生がとても速く、2連続使用はもちろん、上必殺ワザや各種空中攻撃への連係・またはそこからの連係が容易に繋がる。
*発生がとても速く、2連続使用はもちろん、上必殺ワザや各種空中攻撃への連係・またはそこからの連係が容易に繋がる。
*相手との距離を詰めるために出し、各種空中攻撃を仕掛けるのも強い。
*相手との距離を詰めるために出し、各種空中攻撃を仕掛けるのも強い。
452行目: 463行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上B.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 上B.jpg|300px|サムネイル|]]
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
*'''ダメージ:''' 3%/2%+0.2%*5+3%、全7段ヒットで7.0%/6.0% [1段目:地上/空中]
*'''ダメージ:''' 3%/2%+0.2%*5+3%、全7段ヒットで7%/6% [1段目:地上/空中]
*'''発生:''' 6F , 11F-14F (ヒット間隔: 3F) , 15F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-25F (ヒット間隔: 3F) , 27F-28F
*'''発生:''' 6F , 11-14F (ヒット間隔: 3F) , 15-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-25F (ヒット間隔: 3F) , 27-28F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
*使用後は[[しりもち落下]]にならずに行動できる。
477行目: 488行目:
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''フレーム'''  
*'''フレーム'''  
**カウンター受付: 8F-27F (全身無敵: 8F-12F) / バットウィズイン受付: 24F-35F
**カウンター受付: 8-27F (全身無敵: 8-12F) / バットウィズイン受付: 24-35F
**全体: 当身: 66F / 成功: 40F (全身無敵: 1F-61F)
**全体: 当身: 66F / 成功: 40F (全身無敵: 1-61F)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*使用すると紫色に点滅しながら優雅にバク転。点滅している間は一瞬無敵であるのでWT発動はしないもののつかみを躱すことができる。
*使用すると紫色に点滅しながら優雅にバク転。点滅している間は一瞬無敵であるのでWT発動はしないもののつかみを躱すことができる。
507行目: 518行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
ウィッチタイム中に相手に攻撃をかさねゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。攻撃した相手を最大3人まで追撃できる。
ウィッチタイム中に相手に攻撃をかさねゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。攻撃した相手を最大3人まで追撃できる。
*'''ダメージ:''' ゴモラ召喚: 28.0%/13.0% [追撃/ゲージによる追加ダメージ] / 100%以下の場合に与える追加ダメージ: 10.0%
*'''ダメージ'''
**ゴモラ召喚: 最大41% (28%+13%) [13%: ゲージによる追加ダメージ]
**100%以下の場合に与える追加ダメージ: 10%
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*まず、画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにする。下必殺ワザと同じ時計の針に加え、“クライマックスゲージ”が表示される。
*まず、画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにする。下必殺ワザと同じ時計の針に加え、“クライマックスゲージ”が表示される。
533行目: 546行目:


== おきあがり攻撃 ==
== おきあがり攻撃 ==
3種とも攻撃内容は同じで、モーションもほとんど変わらない。<br />
3種とも動作は同じで、モーションもほとんど変わらない。<br />
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】ブレイクダンスで前→後に攻撃しながら起き上がる。
【あおむけ/うつぶせ/転倒おきあがり攻撃】ブレイクダンスで前→後に攻撃しながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ベヨネッタ (SP) おきあがり攻撃 (基本共通) (1).jpg|おきあがり攻撃1
ベヨネッタ (SP) おきあがり攻撃 (基本共通) (1).jpg|おきあがり攻撃1
545行目: 558行目:
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ガケ]]から登って、足払い。
[[ガケ]]から登って、足払い。
*'''ダメージ:''' 9.0%
*'''ダメージ:''' 9%
{{-}}
{{-}}


555行目: 568行目:
<!-- <ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref> -->
<!-- <ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref> -->
</references>
</references>
== 外部リンク ==
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dpBn0XVSjsHExBdIzHZW3qNRhKwgQLyctS5gClpTnfM/edit?usp=sharing 63_ベヨネッタ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。


{{デフォルトソート:へよねつたわさ}}
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[[カテゴリ:ベヨネッタ]]
[[カテゴリ:ベヨネッタ]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
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