「勇者 (SP)/ワザ」の版間の差分

(→‎メガンテ: 自滅判定補足)
924行目: 924行目:
*'''[[無敵]]:''' 1F-43F
*'''[[無敵]]:''' 1F-43F
*'''撃墜%:''' 52% [近]
*'''撃墜%:''' 52% [近]
*使用すると、爆発と同時に勇者自身が[[即ミス]]になり、[[自滅]]としてカウントされる。
*使用すると、爆発と同時に勇者自身が[[即ミス]]になり、[[自滅]]判定の条件を満たしている(1ストック中に相手ファイターの攻撃を一度も受けていない)場合、自滅点にカウントされる。
*[[シールド無効攻撃]]。
*[[シールド無効攻撃]]。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
930行目: 930行目:
*「[[勝ちあがり乱闘]]」では、このコマンドは出現しないようになっている。
*「[[勝ちあがり乱闘]]」では、このコマンドは出現しないようになっている。
----
----
*威力は非常に高いものの、得点orストック1を失うという多大なリスクを負った大ワザ。
*威力は非常に高いものの、得点orストック1を失うという多大なリスクを負った大ワザ。
*リターンよりもリスクが気になるワザだが、攻撃範囲が広めでなおかつシールド無効なので、使いどころを考えればそれなりに有用。
*リターンよりもリスクが気になるワザだが、攻撃範囲が広めでなおかつシールド無効なので、使いどころを考えればそれなりに有用。
**[[タイム制]]なら、複数人をまとめてふっとばせばお釣りがくる。
**[[タイム制]]なら、複数人をまとめてふっとばせばお釣りがくる。
**[[ストック制]]1on1では、お互いの残機が1の場合はこちらの負けとなる。先行している状況で使うのが前提となる。お互いの残機が2以上の同じ値、かつ自分にかなりダメージが溜まっており相手もこのワザで撃墜できるほどそこそこダメージ溜まっているなら、仕切り直し目的で発動することもなくはない。
**[[ストック制]]では、お互いの残機が1の場合はこちらが先にミスとなり敗北する。先行している状況で使うのが前提となる。お互いの残機が2以上の同じ値、かつ自分にかなりダメージが溜まっており相手もこのワザで撃墜できるほどそこそこダメージ溜まっているなら、仕切り直し目的で発動することもなくはない。
*意図せずに発動してしまって自滅することがないようにしたい。
*意図せずに発動してしまって自滅することがないようにしたい。
**原作に親しんでいない人や慣れないうちは「マダンテ」と勘違いして発動してしまうこともあるとかないとか。
**原作に親しんでいない人や慣れないうちは「マダンテ」と勘違いして発動してしまうこともあるとかないとか。