「ダークサムス (SP)」の版間の差分

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(注意勧告:行う事に理解はできるがかけるべき言葉が違う。やるにしても画像まで消してどうするんだ… これがもし本当に問題があるのなら私が既に対処している)
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**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。殆どサムスと同じだが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]や[[サムス (SP)#待機モーション|サムスの待機モーション]]も参照のこと。
**{{変更点比較|その他=1}}待機モーションが変更。殆どサムスと同じだが、立ち状態から自然に移行できるよう手が加えられている。[[#待機モーション]]や[[サムス (SP)#待機モーション|サムスの待機モーション]]も参照のこと。
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サムスとダークサムスの当たり判定1.gif|ダークサムスは下側の判定が極端に薄く、低打点の攻撃に強い。
サムスとダークサムス様の当たり判定1.gif|ダークサムスは下側の判定が極端に薄く、低打点の攻撃に強い。
サムスとダークサムスの当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。
サムスとダークサムス様の当たり判定3.gif|ただし高打点の攻撃に対してはちょっとだけ当たりやすい。
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**{{変更点比較|弱=1}} ステップ中に反転を2回以上挟むと移動距離が激減する。反転を素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるため、フェイントをかけにくい。
**{{変更点比較|弱=1}} ステップ中に反転を2回以上挟むと移動距離が激減する。反転を素早く行うほど移動距離の減衰が激しくなるため、フェイントをかけにくい。
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サムスとダークサムスの当たり判定2.gif|移動中も低打点の攻撃に強い。
サムスとダークサムス様の当たり判定2.gif|移動中も低打点の攻撃に強い。
サムスとダークサムスの反転走行.gif|反転から走行へ移行すると、少しだけ早く移動できる。
サムスとダークサムス様の反転走行.gif|反転から走行へ移行すると、少しだけ早く移動できる。
サムスとダークサムスの反転走行2.gif|ただし反転から走行へ移行した場合、走行への移行が3F遅くなるため隙が増える。
サムスとダークサムス様の反転走行2.gif|ただし反転から走行へ移行した場合、走行への移行が3F遅くなるため隙が増える。
サムスとダークサムスのステップ反転.gif|ステップの終わり際に反転すると移動距離が短くなる。
サムスとダークサムス様のステップ反転.gif|ステップの終わり際に反転すると移動距離が短くなる。
サムスとダークサムスのステップ反転2.gif|動画は左右ステップを繰り返したもの。ダークサムスは反転時に慣性が消え、移動距離も短い。
サムスとダークサムス様のステップ反転2.gif|動画は左右ステップを繰り返したもの。ダークサムスは反転時に慣性が消え、移動距離も短い。
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*[[#運動技能]]も参照。
*[[#運動技能]]も参照。
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ダークサムスのジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。詳細は動画を参照のこと。
ダークサムス様のジャンプ性能詳細.gif|加速や高度など、細かな違いがある。詳細は動画を参照のこと。
サムスの空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが…。
サムスの空中ジャンプ01.gif|サムスの場合は登り切れず、ガケつかまりになるが…。
ダークサムスの空中ジャンプ01.gif|ダークサムスなら登れる!
ダークサムス様の空中ジャンプ01.gif|ダークサムスなら登れる!
ダークサムスの空中ジャンプ02.gif|ただしガケつかまりの判定はサムスと同じまま。場合によってはガケつかまりに移行せず台上へ乗りあげてしまい、そのまま撃墜されることも…。
ダークサムス様の空中ジャンプ02.gif|ただしガケつかまりの判定はサムスと同じまま。場合によってはガケつかまりに移行せず台上へ乗りあげてしまい、そのまま撃墜されることも…。
ファイル:サムスとダークサムスの反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。
ファイル:サムスとダークサムス様の反転空後.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→後ろ空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>反転空後のリーチに差があることがわかる。
ファイル:サムスとダークサムスの引き空前.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→前空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>引き空前の後退距離に劇的な差がある。
ファイル:サムスとダークサムス様の引き空前.gif|動画はステップ→反転→ジャンプ→前空中攻撃→後ろ入力…を同時に行ったもの。<br>引き空前の後退距離に劇的な差がある。
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110行目: 110行目:
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が高く、体の一部がはみ出やすい。
**{{変更点比較|弱=1}} 姿勢が高く、体の一部がはみ出やすい。
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サムスとダークサムスのシールド.jpg|シールドがサムスよりも大きい。
サムスとダークサムス様のシールド.jpg|シールドがサムスよりも大きい。
サムスとダークサムスのシールド1.gif|ただし肉漏れもしやすい。
サムスとダークサムス様のシールド1.gif|ただし肉漏れもしやすい。
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118行目: 118行目:
**{{変更点比較|強=1}} 前方緊急回避、後方緊急回避の隙が改善。かなり扱いやすくなった<ref>回避後もシールドを入力しっぱなしにしていると移動距離も減衰してしまうため注意が必要。</ref>。
**{{変更点比較|強=1}} 前方緊急回避、後方緊急回避の隙が改善。かなり扱いやすくなった<ref>回避後もシールドを入力しっぱなしにしていると移動距離も減衰してしまうため注意が必要。</ref>。
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サムスとダークサムスの前方緊急回避.gif|前方緊急回避。隙が3-5Fほど少ない(ペナルティによって変化)。
サムスとダークサムス様の前方緊急回避.gif|前方緊急回避。隙が3-5Fほど少ない(ペナルティによって変化)。
サムスとダークサムスの後方緊急回避.gif|後方緊急回避。隙が3-4Fほど少ない(ペナルティによって変化)。
サムスとダークサムス様の後方緊急回避.gif|後方緊急回避。隙が3-4Fほど少ない(ペナルティによって変化)。
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