「ピーチ (SP)/ワザ」の版間の差分

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拾うと回復する大きなモモが降り注ぎ、まわりの相手にダメージを与えて眠らせる。
拾うと回復する大きなモモが降り注ぎ、まわりの相手にダメージを与えて眠らせる。
*'''ダメージ:''' ピーチとの距離が近い順に、30% / 20% / 10% / 0%
*'''ダメージ:''' ピーチとの距離が近い順に、30% / 20% / 10% / 0%
*'''撃墜%:'''直接は不可能
*'''撃墜%:'''直接撃墜不可
*ピーチの周囲にいる相手を、地上・空中問わず[[ねむり|眠らせる]]。
*ピーチの周囲にいる相手を、地上・空中問わず[[ねむり|眠らせる]]。
*ピーチに近いほどダメージが高く、眠る時間も長くなり。離れるにしたがって4段階で効果が低下していく。
*ピーチに近いほどダメージと眠り効果が大きくなる。離れるにしたがって4段階で効果が低下していく。
**一番離れた場所ではダメージを与えられないが、眠らせることだけは可能。ただし時間は短い。
**一番離れた場所ではダメージを与えられないが、眠らせることだけは可能。ただし時間は短い。
*同時に、拾うと蓄積ダメージが20%回復するアイテムのモモが3個降り注ぐ。
*同時に、拾うと蓄積ダメージが20%回復するアイテムのモモが3個降り注ぐ。
*ワザを出すと映されるピーチが描かれたフレームは左右にランダムで配置される。全6種。
*ワザを出すと映されるピーチが描かれたフレームは左右にランダムで配置される。全6種。
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*相手を直接撃墜することが出来ず、回復もできるなど、最後の切りふだの中では一際個性的な効果を持つ。
*相手を直接攻撃しなかったり、ワザの後は回復もできるなど、最後の切りふだの中では一際個性的な効果を持つ。
*眠らせた後は、回復を先にするか動けない相手を攻撃するかなど、状況に応じた適切な行動を選択する判断が必要となる。
*眠らせた後は、回復を先にするか動けない相手を攻撃するかなど、状況に応じた適切な行動を選択する判断が必要となる。
**蓄積ダメージが撃墜%のボーダーと近しい場合、先に回復するとほかほか補正の影響が低下し、撃墜できなくなる可能性もある。
**蓄積ダメージが撃墜%のボーダーと近しい場合は、先に回復すると[[ほかほか補正]]が低下して撃墜できなくなる可能性もある。
*崖の外にいる相手や崖掴まり中の相手などを眠らせると、そのまま墜落するため、変則的な即死ワザとしても活用できる。
*崖の外にいる相手や崖つかまり中の相手などを眠らせると、そのまま墜落するため、変則的な即死ワザとしても活用できる。
**空中で眠った場合は地面に落ちるまでは左右に操作が効くため、高い位置で眠らせると墜落させられない場合もある。
**空中で眠った場合は地面に落ちるまでは左右に操作が効くため、高い位置で眠らせると墜落させられない場合もある。
*発動中はピーチにカメラがフォーカスされ、かつ画面周囲がフレームで覆われる影響で、効果範囲外の他のプレイヤーは自キャラが見えない状態での操作を強いられるため、特に復帰中などは自滅を誘いやすい。
*発動中はピーチにカメラがズームされ、かつ画面周囲がフレームで覆われる影響で、効果範囲外の他のプレイヤーは自キャラが見えない状態での操作を強いられるため、特に復帰中などは自滅を誘いやすい。ただし、[[チーム乱闘]]では味方も自滅させることもあり得るのでタイミングには注意。
**チームバトルでは、味方も敵と同様の条件になるため、味方の復帰を妨害してしまうことにもなりかねない。
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