「マルス (SP)/ワザ」の版間の差分

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**頭部ヒット: 10.35-27.6% / 9.2-25.3%
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*'''[[シールド削り値]]:''' +25% / +50% [溜めなし/最大溜め]
*'''[[シールド削り値]]:''' +25% / +50% [溜めなし/最大溜め]
**[[ジャストガード]]で防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]
**19-20F<ref>突き攻撃の発生は8F</ref> / 78-79F
**19-20F<ref>突き攻撃の発生は8F</ref> / 78-79F
*'''撃墜%:''' 130-35% / 212-70% [先端/根本]
*'''撃墜%:''' 130-35% / 212-70% [先端/根本]
*先端のリーチは21.5-28.8マス。マルスのワザの中では最もリーチの長いワザ。
*先端のリーチは21.5-28.8マス。マルスのワザの中では最もリーチの長いワザ。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
*攻撃には[[シールド削り値|シールドを大きく減らす効果]]がある。なお、[[ジャストガード]]で防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
*上下入力で[[シフト攻撃]]が可能。
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*その名の通り[[シールド]]をかなり削りやすい攻撃。溜め無しでもシールドに25%分の追加ダメージを与え、半分ほど溜めれば一撃でシールドブレイク。[[#弱攻撃]]を1回でも当てておけば 溜めなしでも一撃でブレイク可能。
*その名の通り[[シールド]]をかなり削りやすい攻撃。溜め無しでもシールドに25%分の追加ダメージを与え、半分ほど溜めれば一撃でシールドブレイク。[[#弱攻撃]]を1回でも当てておけば 溜めなしでも一撃でブレイク可能。
*ちらつかせることによって相手のシールドを牽制するほか、動きのクセを文字通り突いてブレイクするのが主な用途。流石にジャストシールドには防がれてしまうが、相手のガードを抑制できる点は大きい。
*ちらつかせることによって相手のシールドを牽制するほか、動きのクセを文字通り突いてブレイクするのが主な用途。流石に[[ジャストガード]]されるとシールドへのダメージが無効化されるが、相手のガードを抑制できる点は大きい。
**牽制としては、長いリーチを活かして遠めの間合いから時々放つのが定石。ブレイクを狙う場合は[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#ニュートラル空中攻撃攻撃]]、[[#前空中攻撃]]などの小技を防がせた直後がチャンス。
**牽制としては、長いリーチを活かして遠めの間合いから時々放つのが定石。ブレイクを狙う場合は[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#ニュートラル空中攻撃攻撃]]、[[#前空中攻撃]]などの小技を防がせた直後がチャンス。
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]の先端当てで撃墜を狙うとよい<ref>崖際であれば、シールドブレイク直後の跳ねている間に押し出すことで、そのまま撃墜してしまえる。機会は少ないが覚えておいて損はない。</ref>。
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]の先端当てで撃墜を狙うとよい<ref>崖際であれば、シールドブレイク直後の跳ねている間に押し出すことで、そのまま撃墜してしまえる。機会は少ないが覚えておいて損はない。</ref>。