「パックマン (SP)/ワザ」の版間の差分

(一部投げ画像をgif化して省スペースに)
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{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックダッシュバイト"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックダッシュバイト"}}
[[ファイル:パックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:パックマン (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
『パックマン』における、いわゆる“ピザ欠け”姿に変身して噛みつき突進。
ピザ欠けのようなレトロな姿に変身して噛みつき突進。
*'''ダメージ:''' 計10% (2%*3+4%)
*'''ダメージ:''' 計10% (2%*3+4%)
*'''[[シールド削り値]]:''' ヒット4: +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' ヒット4: +1%
*'''発生:''' 10-29F (ヒット間隔: 9F) , 37F / [[風]]: 3-9F (対地のみ)
*'''発生:''' 10-29F (ヒット間隔: 9F) , 37F / [[風]]: 3-9F (対地のみ)
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*攻撃前に前面に相手を押しだす非常に微弱な[[風]]が発生する。対戦に影響のあるものではない。1段目をヒットさせやすくするために設定されたものと思われる。
*攻撃前に前面に相手を押しだす非常に微弱な[[風]]が発生する。対戦に影響のあるものではない。1段目をヒットさせやすくするために設定されたものと思われる。
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42行目: 42行目:
*'''発生:''' 5-7F
*'''発生:''' 5-7F
*'''全体:''' 30F
*'''全体:''' 30F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*発生と範囲に優れるワザで、相手の隙を狩るとき、[[ジャストガード]]から切り返すときなどに使える。
*発生と範囲に優れるワザで、相手の隙を狩るとき、[[ジャストガード]]から切り返すときなどに使える。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:パックマン (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:パックマン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
ファイル:パックマン (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
62行目: 62行目:
*'''全体:''' 24F
*'''全体:''' 24F
*'''無敵:''' 7-10F (左腕)
*'''無敵:''' 7-10F (左腕)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*前後の相手には当たらないため、対空攻撃でのみ使うことになる。
*前後の相手には当たらないため、対空攻撃でのみ使うことになる。
71行目: 71行目:
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックバイト"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックバイト"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:パックマン (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
“ピザ欠け”姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。
ピザ欠け姿に変身し小さく前進しながら噛みつく。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*'''発生:''' 7-9F
*'''発生:''' 7-9F
*'''全体:''' 26F
*'''全体:''' 26F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*前進するため、奇襲として使えたりもする。ただ、これより横強攻撃を使った方が良い場面が多い。
*前進するため、奇襲として使えたりもする。ただ、これより横強攻撃を使った方が良い場面が多い。
89行目: 89行目:
*'''発生''' 16-18F -> 19-29F [始->持続] / ホールド開始: 5F
*'''発生''' 16-18F -> 19-29F [始->持続] / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。
*モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。
*出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。
*出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。
106行目: 106行目:
*'''発生''' 11F , 15-17F -> 18-28F [1段目 , 2段目:始->持続] / ホールド開始: 5F
*'''発生''' 11F , 15-17F -> 18-28F [1段目 , 2段目:始->持続] / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*2段目は、[[相殺]]モーションが無い。
*2段目は、[[相殺]]モーションが無い。
*出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。
*出始めは腕とモンスターに判定が発生する。持続になると腕の判定がなくなり、モンスターの判定が小さくなる。
122行目: 122行目:
*'''発生:''' 15-17F -> 18-28F [始->持続] / ホールド開始: 3F
*'''発生:''' 15-17F -> 18-28F [始->持続] / ホールド開始: 3F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。
*モンスター部分のみ、[[相殺]]モーションが無い。
*持続になるとモンスターの判定が小さくなる。
*持続になるとモンスターの判定が小さくなる。
132行目: 132行目:
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックロール"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックロール"}}
[[ファイル:パックマン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:パックマン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
“ピザ欠け”姿に変身して回転体当たり。
ピザ欠け姿に変身して回転体当たり。
*'''ダメージ:''' 10%->8.5%->6% [始->持続1]->持続2]
*'''ダメージ:''' 10%->8.5%->6% [始->持続1]->持続2]
*'''発生:''' 3-5F -> 6-9F [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' 3-5F -> 6-9F [始->持続1->持続2]
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*発生の早さと着地隙の短さに優れ、ガードからの切り返しや相手に攻撃されているときの[[暴れ]]で役立つ。
*発生の早さと着地隙の短さに優れ、ガードからの切り返しや相手に攻撃されているときの[[暴れ]]で役立つ。
150行目: 150行目:
*'''全体:''' 25F
*'''全体:''' 25F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*発生が早く動作も短いが、ふっとばし力はほとんどない。コンボ用に使っていこう。連続出しで相手を場外に押し出しやすい。
*発生が早く動作も短いが、ふっとばし力はほとんどない。コンボ用に使っていこう。連続出しで相手を場外に押し出しやすい。
163行目: 163行目:
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%


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177行目: 177行目:
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%


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191行目: 191行目:
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*4段目で相手をふっとばす。引き寄せ効果が無いため、全段ヒットさせるには相手に密着させるように動かす必要がある。[[小ジャンプ]]しながらだと当てやすい。
*4段目で相手をふっとばす。引き寄せ効果が無いため、全段ヒットさせるには相手に密着させるように動かす必要がある。[[小ジャンプ]]しながらだと当てやすい。
239行目: 239行目:
つかんでいる相手を前に弾き飛ばす。
つかんでいる相手を前に弾き飛ばす。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*ほとんど相手を吹っ飛ばさない投げ。通常必殺ワザで連係できる場合がある。
*ほとんど相手を吹っ飛ばさない投げ。通常必殺ワザで連係できる場合がある。
246行目: 246行目:
== 後投げ ==
== 後投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックジャイアントスイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックジャイアントスイング"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:パックマン (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
相手をつかんだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。
相手をつかんだまま1回転半して後ろに投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*{{SP|マリオ}}などの後投げに似ているが、[[打撃投げ|他の相手を巻き込む]]ことはできない。
*{{SP|マリオ}}などの後投げに似ているが、[[打撃投げ|他の相手を巻き込む]]ことはできない。
*撃墜手段として使えるところは同じ。崖際だとフィニッシュしやすい。
*撃墜手段として使えるところは同じ。崖際だとフィニッシュしやすい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:パックマン (SP) 後投げ (1).jpg|
ファイル:パックマン (SP) 後投げ (2).jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


265行目: 260行目:
つかんでいる相手を上に放り投げる。
つかんでいる相手を上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*60%台までの相手には、空中攻撃や上必殺ワザで確定コンボになる。着地狩りや回避狩りも狙っていこう。
*60%台までの相手には、空中攻撃や上必殺ワザで確定コンボになる。着地狩りや回避狩りも狙っていこう。
272行目: 267行目:
== 下投げ ==
== 下投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックデバウアー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=パックマン(SP)|ワザ名="パックデバウアー"}}
[[ファイル:パックマン (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:パックマン (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 計10.5% (1.5%*3+6%)
*'''ダメージ:''' 計10.5% (1.5%*3+6%)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*1.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*1.5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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344行目: 339行目:
*'''発生:''' 最速時: 24-37F / 38F / 39-58F [突進1/エサ取得/突進2]
*'''発生:''' 最速時: 24-37F / 38F / 39-58F [突進1/エサ取得/突進2]
*'''スーパーアーマー:''' 1-8F (エサ取得後)
*'''スーパーアーマー:''' 1-8F (エサ取得後)
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*入力するとパワーエサが前方に出てくる。ボタンを押しっぱなしでパワーエサを出し続け、方向入力で操作して移動する方向を決められる。パワーエサが通る後に表示される小さなエサ(ドット)は進行方向を示すラインである。
*入力するとパワーエサが前方に出てくる。ボタンを押しっぱなしでパワーエサを出し続け、方向入力で操作して移動する方向を決められる。パワーエサが通る後に表示される小さなエサ(ドット)は進行方向を示すラインである。
**パワーエサが地形に当たる場合は、地形に沿っていく。
**パワーエサが地形に当たる場合は、地形に沿っていく。
373行目: 368行目:
**追加ジャンプ時はダメージが1.2倍増加する。
**追加ジャンプ時はダメージが1.2倍増加する。
*'''発生:''' トランポリン生成:1F / ジャンプ:4-11F -> 12-16F -> 17-21F [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' トランポリン生成:1F / ジャンプ:4-11F -> 12-16F -> 17-21F [始->持続1->持続2]
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
<!--**トランポリンは?F経過で消滅。-->
<!--**トランポリンは?F経過で消滅。-->
*使用するとトランポリンでジャンプする。トランポリンには誰でも乗ってジャンプできる。パックマンのみこれでジャンプすると[[しりもち落下]]になる。
*使用するとトランポリンでジャンプする。トランポリンには誰でも乗ってジャンプできる。パックマンのみこれでジャンプすると[[しりもち落下]]になる。
437行目: 432行目:
巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。
巨大で平面なスーパーパックマンに大変身。ループしながら高速で直進し続け、食べた相手をふっとばす。
*'''ダメージ:''' 20%/28% [カラダ:黄色/赤]
*'''ダメージ:''' 20%/28% [カラダ:黄色/赤]
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*発動時にパックマンの向いていた方向に自動で直進する。上下左右の画面端に行くと反対側へループする。
*発動時にパックマンの向いていた方向に自動で直進する。上下左右の画面端に行くと反対側へループする。
**スティックの入力で進む角度を調整できる。
**スティックの入力で進む角度を調整できる。