「シーク (SP)/ワザ」の版間の差分
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*シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。 | *シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。 | ||
** | **中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応できる。そのため、相手の接近に対応出来るうえに、飛び道具の撃ち合いにも強い。一部のファイターに対しては、使い方次第で試合の主導権を握れる。 | ||
* | *空中版はある程度溜めると、中~高%の相手に対してのコンボ始動ワザになる。着地際に投げれば[[#横強攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#下必殺ワザ|跳魚]]が、大ジャンプの直後に投げれば[[#前空中攻撃]]や空中版跳魚が繋がる。 | ||
**崖狩りに利用可能。その場上がりやジャンプ上がりに対して置くように使うと強力。 | |||
** | **復帰阻止の場面でも使いやすい。飛び道具なので、相手の空中攻撃にかち合わせるように投げるのも効果的。 | ||
* | *相手ファイター次第ではこのワザ単体でも復帰阻止に使える。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げ、空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。{{SP|リトル・マック}}、{{SP|アイク}}、{{SP|フォックス}}などの横復帰に対して効果が高い。 | ||
* | *軽量級のファイターであれば、サドンデスで撃墜が狙える。射程圏内ならいつでも撃墜が狙えるため、相手の行動を制限しガードやジャンプを半ば強制させることが可能で、かなり有利に戦える。 | ||
*一発の威力が低い多段ワザであるため、{{SP|デデデ}}の「ゴルドー投げ」を跳ね返すことができない。素直にかわすか打撃ワザで対処すること。 | *一発の威力が低い多段ワザであるため、{{SP|デデデ}}の「ゴルドー投げ」を跳ね返すことができない。素直にかわすか打撃ワザで対処すること。 | ||
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