「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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*'''発生:''' 6-7F -> 8-12F [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-12F [始->持続]
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%:''' 144%[始:手]
*'''撃墜%:''' 144% [始:手]
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。
魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 15%/11.5% [先端/根本]
*'''ダメージ:''' 15%/11.5% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 12-13F
*'''発生:''' 12-13F
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%:''' 108%/145% [先端/根本]
*'''撃墜%<ref>全シフト共通。</ref>:''' 108%/145% [先端/先端以外]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトの有無でダメージ量の変化はない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトの有無で性能の変化はない。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。
*発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。
*先端当てだと威力が上がるが、判定がシビア。少しでも内側で当てると根本判定になってしまう。
*先端当てだと威力が上がるが、判定がシビア。
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。
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*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' 78% [始:足先]
*'''撃墜%:''' 78% [始:足先]
*出始めの足先は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。
*出始めの足先は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。
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276行目: 276行目:
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' 73% [始:足先]
*'''撃墜%:''' 73% [始:足先]
*出始めの足先部分は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。
*出始めの足先部分は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。
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