「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分
編集の要約なし |
細編集の要約なし |
||
40行目: | 40行目: | ||
*'''発生:''' 6-7F -> 8-12F [始->持続] | *'''発生:''' 6-7F -> 8-12F [始->持続] | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
*'''撃墜%:''' 144%[ | *'''撃墜%:''' 144% [始:手] | ||
*出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。 | *出始めの威力が最も高い。密着で当たると威力が落ちる。持続部分はさらにダメージが少ない。 | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
56行目: | 56行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:SP_Zelda_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]] | ||
魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。 | 魔法を纏った手刀で横に薙ぎ払う。 | ||
*'''ダメージ:''' 15%/11.5% [先端/ | *'''ダメージ:''' 15%/11.5% [先端/先端以外] | ||
*'''発生:''' 12-13F | *'''発生:''' 12-13F | ||
*'''全体:''' 36F | *'''全体:''' 36F | ||
*'''撃墜%:''' 108%/145% [先端/ | *'''撃墜%<ref>全シフト共通。</ref>:''' 108%/145% [先端/先端以外] | ||
*[[シフト攻撃]] | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトの有無で性能の変化はない。 | ||
*[[相殺判定]]が無いワザ。 | *[[相殺判定]]が無いワザ。 | ||
---- | ---- | ||
*発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。 | *発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。 | ||
* | *先端当てだと威力が上がるが、判定がシビア。 | ||
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。 | *ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。 | ||
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。 | *下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。 | ||
254行目: | 254行目: | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''着地硬直:''' 15F | *'''着地硬直:''' 15F | ||
*'''撃墜%:''' 78% [ | *'''撃墜%:''' 78% [始:足先] | ||
*出始めの足先は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。 | *出始めの足先は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。 | ||
---- | ---- | ||
276行目: | 276行目: | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''着地硬直:''' 16F | *'''着地硬直:''' 16F | ||
*'''撃墜%:''' 73% [ | *'''撃墜%:''' 73% [始:足先] | ||
*出始めの足先部分は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。 | *出始めの足先部分は[[相殺判定]]が無いクリティカルヒット。 | ||
---- | ---- |