「勇者 (SP)/ワザ」の版間の差分

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***着地硬直: 12F
***着地硬直: 12F
***[[吸収]]: ×
***[[吸収]]: ×
***撃墜%: 撃墜不可
***撃墜%: 撃墜不可 / 282% [地上ヒット/空中ヒット<ref>崖端に立たせたマリオを「バギ」の発生直前に崖から飛び出させて撃墜した時の値。</ref>]
**バギマ
**バギマ
***消費MP: 9
***消費MP: 9
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*MPが足りないと、呪文を発動することができず、不発となる。不発になった場合でも少しだけホップできる。
*MPが足りないと、呪文を発動することができず、不発となる。不発になった場合でも少しだけホップできる。
*吹っ飛ばすベクトルは勇者が向いている後方の斜め上。
*吹っ飛ばすベクトルは勇者が向いている後方の斜め上。
*「バギ」は地上にいる相手にヒットした時のみ吹っ飛ばす距離が固定されている。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*主に復帰ワザとして使用する。MP不足にはくれぐれも注意。一言に復帰ワザと言えど呪文毎に微妙に用途が異なり、一概に最大まで溜めればOKという訳ではない。3種の使い分けが重要となる。
*主に復帰ワザとして使用する。MP不足にはくれぐれも注意。一言に復帰ワザと言えど呪文毎に微妙に用途が異なり、一概に最大まで溜めればOKという訳ではない。3種の使い分けが重要となる。
**「バギ」は発生とMPのコストパフォーマンスに優れる。崖が近くとにかく早くステージに戻りたい場合はこれを。
**「バギ」は発生とMPのコストパフォーマンスに優れる。崖付近で素早くステージに戻りたい場合はこれを。
**「バギマ」は横方向への移動がしやすくなっている。上昇距離もそこそこあり、場面によっては「バギクロス」より有効な場合もある。
**「バギマ」は横方向への移動がしやすくなっている。上昇距離もそこそこあり、場面によっては「バギクロス」より有効な場合もある。
**「バギクロス」は上昇距離が非常に優秀。その反面横方向にはあまり動けないのが欠点。<br>崖に手が届かず崖上に飛び出してしまう事も少なくないので、なるべく崖の真下で発動する事を心掛けよう。
**「バギクロス」は上昇距離が非常に優秀。その反面横方向にはあまり動けないのが欠点。<br>崖に手が届かず崖上に飛び出してしまう事も少なくないので、なるべく崖の真下で発動する事を心掛けよう。
***崖より少し高い位置からならば移動空中回避を使用しても復帰が可能。回避が暴発した場合でも諦めないこと。
***崖より少し高い位置からならば移動空中回避を使用後でも復帰が可能。回避が暴発した場合でも諦めないこと。
**発動位置の周辺以外には攻撃判定が出ず、無敵も一切無いのが厳しいところ。<br>ステージおよび崖までの距離次第では無防備な復帰ルートを取らざるを得ないこともあり、比較的復帰阻止されやすい部類。
**発動位置の周辺以外には攻撃判定が出ず、無敵も一切無いのが厳しいところ。<br>ステージおよび崖までの距離次第では無防備な復帰ルートを取らざるを得ないこともあり、比較的復帰阻止されやすい部類。
*「バギ」は発生が早く前後に攻撃可能なので[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使える。[[ガードキャンセル]]行動が苦手な勇者にとっては有用な攻撃となる。
*「バギ」は発生が早く前後に攻撃可能なので[[ガードキャンセル]]からの反撃にも使える。[[ガードキャンセル]]行動が苦手な勇者にとっては有用な攻撃となる。