「スティーブ (SP)」の版間の差分
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== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
**「{{SPワザ|スティーブ | **「{{SPワザ|スティーブ|ブロック生成}}」(空中通常必殺ワザ)を始めとするひときわ特殊な必殺ワザにより、他のファイターにない魅力的な立ち回りができる。<br>ブロックの他にも突進またはつかみ系飛び道具の「{{SPワザ|スティーブ|横必殺ワザ|トロッコ}}」(横必殺ワザ)、設置爆弾の「{{SPワザ|スティーブ|下必殺ワザ|TNT火薬}}」(下必殺ワザ)といった強力な置物を出すことで相手を揺さぶる戦術に秀でている。 | ||
** | **攻撃力が高いワザを多く持っており、撃墜がしやすい。高ランクの素材で強化された武器は威力も上がり、重量級に匹敵する代物になる。 | ||
*** | ***剣や斧、ツルハシを使った通常ワザは動作も素早く、コンボ火力にも優れる。 | ||
***[[復帰阻止]]や[[崖登り]]狩りで強力なワザを多数持っている({{SPワザ|スティーブ|下強攻撃}}、{{SPワザ|スティーブ|下スマッシュ攻撃}}、[[スティーブ (SP)/ワザ#前空中攻撃|前]]・{{SPワザ|スティーブ|下空中攻撃}} | ***空中でブロックを設置することで、思いも寄らない場所からスマッシュ攻撃などの地上通常ワザを出すことも可能。 | ||
***[[復帰阻止]]や[[崖登り]]狩りで強力なワザを多数持っている({{SPワザ|スティーブ|下強攻撃}}、{{SPワザ|スティーブ|下スマッシュ攻撃}}、[[スティーブ (SP)/ワザ#前空中攻撃|前]]・{{SPワザ|スティーブ|下空中攻撃}}、「TNT火薬」など)。操作技術と相手ファイターによっては、選択肢を完璧に潰して「詰み」に追いやれる。 | |||
**横方向への[[復帰力]]が高い。「トロッコ」や「{{SPワザ|スティーブ|上必殺ワザ|エリトラ}}」(上必殺ワザ)に加え、「ブロック生成」と合わせて復帰の補助やタイミングをずらすことも可能で、上手く合わせれば相手の追撃を避けられる。 | **横方向への[[復帰力]]が高い。「トロッコ」や「{{SPワザ|スティーブ|上必殺ワザ|エリトラ}}」(上必殺ワザ)に加え、「ブロック生成」と合わせて復帰の補助やタイミングをずらすことも可能で、上手く合わせれば相手の追撃を避けられる。 | ||
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**固有システムやワザの性質・活用法など覚えるべきことが多く、使いこなすまでのハードルが高い。 | **固有システムやワザの性質・活用法など覚えるべきことが多く、使いこなすまでのハードルが高い。 | ||
**道具や素材が無くなると、ほとんどのワザが弱体化または使用不可能になってしまう。 | **道具や素材が無くなると、ほとんどのワザが弱体化または使用不可能になってしまう。 | ||
*** | ***ワザの使用に必要な素材は量だけでなく質も把握することも必要で管理が大変。鉄素材を使う金床(下空中攻撃・下投げ)とトロッコや、TNTばかり使っているとすぐに枯渇してしまう。 | ||
*** | ***素材補充をするにも時間がかかるため、素早く密接されてラッシュを仕掛けられるだけで立て直しが厳しくなる。 | ||
** | **通常ワザのリーチが総じて短い。また、[[飛び道具]]が事実上一つだけで取り回しもあまり良い方ではないので、[[牽制]]や遠距離戦が苦手。 | ||
** | **上方向への復帰力が低い。加えて「エリトラ」による滑空はかなりクセが強く調整されており、復帰事故を起こしてしまいやすい。 | ||
**素の運動性能が悪く、ブロックやトロッコがないと立ち回りで苦労する。 | **素の運動性能が悪く、ブロックやトロッコがないと立ち回りで苦労する。 | ||
***特に地上ジャンプが極端に低いために空中ジャンプへの依存度が高く、縦方向の運動にはかなりのリスクを負う。 | |||
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