「ロックマン (SP)/ワザ」の版間の差分

(1版 をインポートしました: ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃)
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*'''判定'''  
*'''判定'''  
**弱攻撃・横強攻撃(砲身の判定は弱攻撃のみ発生)
**弱攻撃・横強攻撃(砲身の判定は弱攻撃のみ発生)
***ダメージ: 2%/3% [弾/砲身]
***ダメージ: 2%/1% [弾/砲身]
***'''[[シールド削り値]]:''' 弾: -1%
***'''[[シールド削り値]]:''' 弾: -1%
***発生
***発生
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***全体: 35F → 47F → 59F
***全体: 35F → 47F → 59F
**通常空中攻撃
**通常空中攻撃
***ダメージ: 2%/4% [弾/砲身]
***ダメージ: 2%/2% [弾/砲身]
***'''[[シールド削り値]]:''' -1% / -0.5% [弾/砲身]
***'''[[シールド削り値]]:''' -1% / -0.5% [弾/砲身]
***発生
***発生
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**また、空中で出している間に着地しても隙なく行動できる。
**また、空中で出している間に着地しても隙なく行動できる。
*[[Cスティック]]攻撃で入力した場合、コントロールスティックの入力がないと弱攻撃が出る<ref>Cスティック攻撃の入力仕様上、わずかに前進もする。</ref>。
*[[Cスティック]]攻撃で入力した場合、コントロールスティックの入力がないと弱攻撃が出る<ref>Cスティック攻撃の入力仕様上、わずかに前進もする。</ref>。
*弱攻撃と通常空中攻撃としてこのワザを出した場合、バスターの砲身にも[[攻撃判定]]が発生する。[[ふっとばし力]]は弾よりも強い。
*横強攻撃以外の入力でこのワザを出した場合、バスターの砲身にも[[攻撃判定]]が発生する。
**至近距離で当てれば弾と同時ヒットでダメージが増す。また、通常空中攻撃では接近した相手を引き離すだけのふっとばし力を持つ。
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*弱攻撃、横強攻撃、通常空中攻撃は全てこれ。原作のように歩きやジャンプをしながら発射できるので[[牽制]]しやすく、[[飛び道具]]なためリーチは最長クラス。
*弱攻撃・横強攻撃・通常空中攻撃は全てこれ。原作のように歩きやジャンプをしながら発射できるので[[牽制]]しやすく、[[飛び道具]]なためリーチは最長クラス。
*弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。低威力の飛び道具で牽制する相手との撃ち合いでも強い。
*弾のダメージは小さいが連射できるので射程ギリギリの距離を保ちながらチマチマ撃ち続ければ相手の行動を抑制できて強力。低威力の飛び道具で牽制する相手との撃ち合いでも強い。
*その反面、直接攻撃で弾を潰しながら突破しようとする相手には警戒が必要である。
*その反面、直接攻撃で弾を潰しながら突破しようとする相手には警戒が必要である。
*弾の性質はどれも同じだが、砲身部分の攻撃判定には少し違いがあり、通常空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。
*弾の性質はどれも同じだが、砲身部分の攻撃判定には少し違いがあり、通常空中攻撃が2%、弱攻撃は1%、横強攻撃は攻撃判定が無い。通常空中攻撃時の砲身の攻撃判定はありがたく、接近されてもここを当てれば再び引き離すことができる。
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