「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ」の版間の差分

(ギャラリー画像サイズ調整)
16行目: 16行目:
*1段目は動作が非常に短いので、ガードされても反撃を受けにくい。百裂攻撃もガードした相手を大きく押し出すため、リスクがかなり少ない。
*1段目は動作が非常に短いので、ガードされても反撃を受けにくい。百裂攻撃もガードした相手を大きく押し出すため、リスクがかなり少ない。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目(百裂攻撃)
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目(百裂攻撃)
70行目: 70行目:
*左右に連続して攻撃判定が出るため、[[回避]]狩りにも有用。
*左右に連続して攻撃判定が出るため、[[回避]]狩りにも有用。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg|1段目
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上強 (1).jpg|1段目
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上強 (2).jpg|2段目
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上強 (2).jpg|2段目
129行目: 129行目:
*[[ボムへい]]を無傷で破壊可能。また、[[カウンターワザ]]による反撃を受けない場合がある。
*[[ボムへい]]を無傷で破壊可能。また、[[カウンターワザ]]による反撃を受けない場合がある。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上スマ  (1).jpg|出始めは頭が大きくなる。
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上スマ  (1).jpg|出始めは頭が大きくなる。
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上スマ  (2).jpg|
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上スマ  (2).jpg|
231行目: 231行目:
*強い吹っ飛ばし力はないため、このワザで撃墜を狙うことは不可能に近い。
*強い吹っ飛ばし力はないため、このワザで撃墜を狙うことは不可能に近い。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上空中 (2).jpg|空気の飛距離(画像は[[小ジャンプ]]最速入力時)。
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上空中 (2).jpg|空気の飛距離(画像は[[小ジャンプ]]最速入力時)。
</gallery>
</gallery>
276行目: 276行目:
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、[[#前投げ]]とそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、[[#前投げ]]とそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
373行目: 373行目:
*ある程度射程をコントロールすることができる。突っ込んでくる相手を低い角度で牽制するように撒いたり、空中から飛び込んでくる相手を高めの角度で潰すように撒いたり、と様々な使い方が可能。
*ある程度射程をコントロールすることができる。突っ込んでくる相手を低い角度で牽制するように撒いたり、空中から飛び込んでくる相手を高めの角度で潰すように撒いたり、と様々な使い方が可能。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) NB (2).jpg|料理の飛距離(通常)。
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) NB (2).jpg|料理の飛距離(通常)。
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) NB (3).jpg|料理の飛距離(前入力)。
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) NB (3).jpg|料理の飛距離(前入力)。
444行目: 444行目:
*体当たり攻撃は相手を真横にふっとばすため、[[崖メテオ]]に適している他、復帰阻止にも有用。
*体当たり攻撃は相手を真横にふっとばすため、[[崖メテオ]]に適している他、復帰阻止にも有用。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上B (1).jpg|全体モーション①
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上B (1).jpg|全体モーション①
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上B (2).jpg|全体モーション②
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 上B (2).jpg|全体モーション②
479行目: 479行目:
*ミスしても溜まったオイルは保持し続けるため、油断して接近してきた相手にぶちまけると意表を突けるかもしれない。
*ミスしても溜まったオイルは保持し続けるため、油断して接近してきた相手にぶちまけると意表を突けるかもしれない。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 下B (2).jpg|エネルギー系[[飛び道具]]をバケツで吸収。
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 下B (2).jpg|エネルギー系[[飛び道具]]をバケツで吸収。
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 下B (3).jpg|満タンになれば、オイルで反撃できるようになる。
ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 下B (3).jpg|満タンになれば、オイルで反撃できるようになる。