「Wii Fit トレーナー (SP)/ワザ」の版間の差分

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23行目: 23行目:
*落下速度の遅いファイターは1、2段目を当てると浮きすぎてしまって3段目が空中ヒットになりやすい。
*落下速度の遅いファイターは1、2段目を当てると浮きすぎてしまって3段目が空中ヒットになりやすい。
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SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_01.jpg|1段目
SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_01.jpg|1段目
SP_Wii_Fit_Trainer_NA2_01.jpg|2段目
SP_Wii_Fit_Trainer_NA2_01.jpg|2段目
29行目: 29行目:
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SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_02.jpg|1段目(手)のリーチ。
SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_02.jpg|1段目(手)のリーチ。
SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_03.jpg|判定が縦に狭いワザかと思いきや、ここまで下に判定が膨らんでいる。
SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_03.jpg|判定が縦に狭いワザかと思いきや、ここまで下に判定が膨らんでいる。
56行目: 56行目:
*相手にガードされたり(垂直)ジャンプでスカされたりしたときの隙は大きい。状況を見極めて使いたい。
*相手にガードされたり(垂直)ジャンプでスカされたりしたときの隙は大きい。状況を見極めて使いたい。
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SP_Wii_Fit_Trainer_DA_02.jpg|ダウンには問題なく当たるが、[[ガケつかまり]]は狙えない。
SP_Wii_Fit_Trainer_DA_02.jpg|ダウンには問題なく当たるが、[[ガケつかまり]]は狙えない。
SP_Wii_Fit_Trainer_DA_03.jpg|頭を出したところを狙えば当たる。
SP_Wii_Fit_Trainer_DA_03.jpg|頭を出したところを狙えば当たる。
82行目: 82行目:
*前方出始めは終点中央のマリオを165%から撃墜可能。後方出始めは160%から。
*前方出始めは終点中央のマリオを165%から撃墜可能。後方出始めは160%から。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Ftilt_02.jpg|前方のリーチ。Wii Fit トレーナーのワザでは長い部類。
SP_Wii_Fit_Trainer_Ftilt_02.jpg|前方のリーチ。Wii Fit トレーナーのワザでは長い部類。
SP_Wii_Fit_Trainer_Ftilt_03.jpg|後方のリーチ。見た目よりも狭い。
SP_Wii_Fit_Trainer_Ftilt_03.jpg|後方のリーチ。見た目よりも狭い。
104行目: 104行目:
*相手が攻撃範囲内にいればの話だが、とっさの対空迎撃に使えなくもない。
*相手が攻撃範囲内にいればの話だが、とっさの対空迎撃に使えなくもない。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_02.jpg|上方向のリーチ。意外と長い。
SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_02.jpg|上方向のリーチ。意外と長い。
SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_03.jpg|前方のリーチ。地上戦で使うには心許ない。
SP_Wii_Fit_Trainer_Utilt_03.jpg|前方のリーチ。地上戦で使うには心許ない。
131行目: 131行目:
***発生と打点の両方をクリアしていても、Wii Fit トレーナーの[[#弱攻撃]]後方のようなリーチの短い攻撃は届かない。
***発生と打点の両方をクリアしていても、Wii Fit トレーナーの[[#弱攻撃]]後方のようなリーチの短い攻撃は届かない。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_02.jpg|攻撃後は後転で下がる。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_02.jpg|攻撃後は後転で下がる。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_03.jpg|後転中の大部分は低い姿勢を維持する。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_03.jpg|後転中の大部分は低い姿勢を維持する。
140行目: 140行目:
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_10.jpg|[[#横強攻撃]]よりも遠くまで届く。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_10.jpg|[[#横強攻撃]]よりも遠くまで届く。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_08.jpg|[[ガケつかまり]]に対しては概ね有効。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dtilt_08.jpg|[[ガケつかまり]]に対しては概ね有効。
165行目: 165行目:
*前方出始めは終点中央のマリオを100%から撃墜可能。
*前方出始めは終点中央のマリオを100%から撃墜可能。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_02.jpg|打点がかなり高い。
SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_02.jpg|打点がかなり高い。
SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_03.jpg|脚部に攻撃判定はない。
SP_Wii_Fit_Trainer_Fsmash_03.jpg|脚部に攻撃判定はない。
201行目: 201行目:
*終点中央に立つマリオに前方出始めを当てた場合、110%から撃墜可能。ぴったり密着しないと当たらない。
*終点中央に立つマリオに前方出始めを当てた場合、110%から撃墜可能。ぴったり密着しないと当たらない。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_02.jpg|身長があるうえ見た目以上に判定が伸びているため、剣士系のファイターにも見劣りしない長さ。
SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_02.jpg|身長があるうえ見た目以上に判定が伸びているため、剣士系のファイターにも見劣りしない長さ。
SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_03.jpg|判定の横幅はかなり狭い。
SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_03.jpg|判定の横幅はかなり狭い。
227行目: 227行目:
*出始めを当てた場合、前後ともに終点中央のマリオを120%から撃墜可能。当てる部分は問わない。
*出始めを当てた場合、前後ともに終点中央のマリオを120%から撃墜可能。当てる部分は問わない。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_02.jpg|[[#横強攻撃]]よりも1マス程度長い。見た目より長いとはいえ発生のわりには短い。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_02.jpg|[[#横強攻撃]]よりも1マス程度長い。見た目より長いとはいえ発生のわりには短い。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_03.jpg|見た目とのギャップは後方のほうがある。知らない相手には刺さるかも。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dsmash_03.jpg|見た目とのギャップは後方のほうがある。知らない相手には刺さるかも。
249行目: 249行目:
*モーション的には脚による攻撃(前方)のほうが長く見えるが、実際には前後ともほぼ同じ範囲。
*モーション的には脚による攻撃(前方)のほうが長く見えるが、実際には前後ともほぼ同じ範囲。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_01.jpg|攻撃前のポーズ。
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_01.jpg|攻撃前のポーズ。
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_02.jpg|このモーションから攻撃開始(1段目)。
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_02.jpg|このモーションから攻撃開始(1段目)。
256行目: 256行目:
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SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_05.jpg|脚を水平にした時点で攻撃(1段目)が出る。
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_05.jpg|脚を水平にした時点で攻撃(1段目)が出る。
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_06.jpg|後方は前方に比べて気持ち短い程度で、1.5マスほどの差しかない。
SP_Wii_Fit_Trainer_Nair_06.jpg|後方は前方に比べて気持ち短い程度で、1.5マスほどの差しかない。
285行目: 285行目:
***場所と蓄積ダメージ次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。
***場所と蓄積ダメージ次第では横強攻撃に繋げて撃墜することも可能。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_02.jpg|足の出始めを当てればメテオ。
SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_02.jpg|足の出始めを当てればメテオ。
SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_03.jpg|斜め気味にふっとばす。ワザを当てる位置を工夫すればふっとぶ相手を壁に接触しないようにできる。
SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_03.jpg|斜め気味にふっとばす。ワザを当てる位置を工夫すればふっとぶ相手を壁に接触しないようにできる。
310行目: 310行目:
*出始めは当てる部分を問わず、終点中央のマリオを130%から撃墜可能。出始め以外はカス当たりな為直接の撃墜は難しい。
*出始めは当てる部分を問わず、終点中央のマリオを130%から撃墜可能。出始め以外はカス当たりな為直接の撃墜は難しい。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Bair_02.jpg|打点が低く、頭を出したところなら蹴れる。
SP_Wii_Fit_Trainer_Bair_02.jpg|打点が低く、頭を出したところなら蹴れる。
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330行目: 330行目:
*攻撃範囲は優秀だがリーチは短め。なるべくなら相手の先手を取って攻撃したいところ。
*攻撃範囲は優秀だがリーチは短め。なるべくなら相手の先手を取って攻撃したいところ。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_02.jpg|斜め方向にも対応。
SP_Wii_Fit_Trainer_Uair_02.jpg|斜め方向にも対応。
356行目: 356行目:
**着地隙が出ないようにワザを出した場合、背が小さい相手には当たらない。
**着地隙が出ないようにワザを出した場合、背が小さい相手には当たらない。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_02.jpg|攻撃前は屈んだ姿勢になる。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_02.jpg|攻撃前は屈んだ姿勢になる。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_03.jpg|SJ高度が高いため、モーションを利用したスカし反撃が狙える場面はあまりない。
SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_03.jpg|SJ高度が高いため、モーションを利用したスカし反撃が狙える場面はあまりない。
380行目: 380行目:
**ダッシュつかみと振り向きつかみを使えば多少打点を下げられる。
**ダッシュつかみと振り向きつかみを使えば多少打点を下げられる。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|立ちつかみ
SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|立ちつかみ
SP_Wii_Fit_Trainer_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Wii_Fit_Trainer_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
400行目: 400行目:
*投げからの追撃が狙いにくいファイターなので、相手の%と相談しつつ適度に殴っておくといい。
*投げからの追撃が狙いにくいファイターなので、相手の%と相談しつつ適度に殴っておくといい。
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SP_Wii_Fit_Trainer_GrabPummel_02.jpg|200px|サムネイル|ミラー戦など、等身の高い人型ファイターの場合は背中を矯正しているように見える。
SP_Wii_Fit_Trainer_GrabPummel_02.jpg|200px|サムネイル|ミラー戦など、等身の高い人型ファイターの場合は背中を矯正しているように見える。
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418行目: 418行目:
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SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_01.jpg|
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SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_02.jpg|
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424行目: 424行目:
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SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_04.jpg|前投げのふっとばし予測線。相手の%が多いとよくふっとぶ。
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SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_05.jpg|[[#後投げ]]ほどのふっとばし能力はないが、撃墜手段としても使える。
SP_Wii_Fit_Trainer_Fthrow_05.jpg|[[#後投げ]]ほどのふっとばし能力はないが、撃墜手段としても使える。
448行目: 448行目:
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SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_05.jpg|傾向は前投げと似ているが、こちらのほうが遠くまでふっとばせる。
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_05.jpg|傾向は前投げと似ているが、こちらのほうが遠くまでふっとばせる。
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_06.jpg|無補正の場合。マリオの場合は148%で倒せる。
SP_Wii_Fit_Trainer_Bthrow_06.jpg|無補正の場合。マリオの場合は148%で倒せる。
476行目: 476行目:
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484行目: 484行目:
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SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_06.jpg|上にふっとぶため追撃や着地狩りの機会は作れるが、追撃は確定しない。
SP_Wii_Fit_Trainer_Uthrow_06.jpg|上にふっとぶため追撃や着地狩りの機会は作れるが、追撃は確定しない。
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501行目: 501行目:
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_02.jpg|
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509行目: 509行目:
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SP_Wii_Fit_Trainer_Dthrow_06.jpg|斜め後ろに浮く点を除けば[[#上投げ]]とあまり変わらない。
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539行目: 539行目:
*最大溜めは終点中央のマリオを155%から撃墜可能。[[#下必殺ワザ]]による強化後なら115%から撃墜可能。
*最大溜めは終点中央のマリオを155%から撃墜可能。[[#下必殺ワザ]]による強化後なら115%から撃墜可能。
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SP_Wii_Fit_Trainer_NB_01.jpg|溜めモーション
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_01.jpg|溜めモーション
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_02.jpg|中断および発射しなければ溜めを維持する。
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_02.jpg|中断および発射しなければ溜めを維持する。
548行目: 548行目:
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SP_Wii_Fit_Trainer_NB_11.jpg|溜めなしの射程。
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_11.jpg|溜めなしの射程。
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_07.jpg|最大溜めは戦場/終点の端から端まで届く。
SP_Wii_Fit_Trainer_NB_07.jpg|最大溜めは戦場/終点の端から端まで届く。
607行目: 607行目:
* "着地前にトス→すぐにキャンセル" で、着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。
* "着地前にトス→すぐにキャンセル" で、着地を狩ろうと待ち構えている相手の意表を突くことができる。
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SP_Wii_Fit_Trainer_SB_01.jpg|追加入力なし(最遅)。角度が急で着弾点が近い。
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_01.jpg|追加入力なし(最遅)。角度が急で着弾点が近い。
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_02.jpg|バウンドが高い。
SP_Wii_Fit_Trainer_SB_02.jpg|バウンドが高い。
643行目: 643行目:
**もともと軌道が単調なうえ、相手のワザに打ち負けやすい復帰ワザなので、復帰ルートの選択・判断が非常に重要。
**もともと軌道が単調なうえ、相手のワザに打ち負けやすい復帰ワザなので、復帰ルートの選択・判断が非常に重要。
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SP_Wii_Fit_Trainer_UB_02.jpg|フラフープにはささやかな攻撃判定がある。ないよりはずっといい。
SP_Wii_Fit_Trainer_UB_02.jpg|フラフープにはささやかな攻撃判定がある。ないよりはずっといい。
SP_Wii_Fit_Trainer_UB_03.jpg|ボタン連打で上昇量が増加。
SP_Wii_Fit_Trainer_UB_03.jpg|ボタン連打で上昇量が増加。
676行目: 676行目:
**使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルすることで、待ち構えている相手の意表を突くことができる。
**使用時に空中での移動速度がゼロに戻る性質を利用し、呼吸をすぐに空中回避でキャンセルすることで、待ち構えている相手の意表を突くことができる。
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SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|まずは姿勢を整える。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|まずは姿勢を整える。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_02.jpg|青い円が出現。この円は時間経過で徐々に縮小する。
SP_Wii_Fit_Trainer_DB_02.jpg|青い円が出現。この円は時間経過で徐々に縮小する。