「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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[[ファイル:Ganondorf rev-NB.jpg|thumb|200px|地上振り向き魔人拳。<br/>ベクトルは斜め前。それでも威力はすさまじい。]]
[[ファイル:Ganondorf rev-NB.jpg|thumb|200px|地上振り向き魔人拳。<br/>ベクトルは斜め前。それでも威力はすさまじい。]]
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
暗黒の力を集中させて放つ強烈な拳撃。相手の攻撃にものけぞらず強引にくり出す。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 30%/37% [通常/振り向き] / 空中: 38%/40% [通常/振り向き]
*'''ダメージ:''' 地上: 30%/37% [通常/振り向き] / 空中: 38%/40% [通常/振り向き]
*'''発生:''' 70F /80F [通常/振り向き]
*'''発生:''' 70F /80F [通常/振り向き]
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**空中で使用すると横慣性が無くなる。すなわち入力後はその場から垂直に落下していく。<br>振り向き入力を行うと、それ以降は慣性がつけられるようになる。出した高さにもよるが、ガノン1~2体分くらいの位置調整は可能。
**空中で使用すると横慣性が無くなる。すなわち入力後はその場から垂直に落下していく。<br>振り向き入力を行うと、それ以降は慣性がつけられるようになる。出した高さにもよるが、ガノン1~2体分くらいの位置調整は可能。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*強力なふっとばし性能を誇るが発生の遅い、乱戦向きのワザ。<br/>発生が遅すぎて、起き上がり攻撃にアーマーを合わせてもガードが間に合ってしまうほど。
*強力なふっとばし性能を誇るが発生の遅い、乱戦向きのワザ。<br/>発生が遅すぎて、起き上がり攻撃にアーマーを合わせてもガードが間に合ってしまうほど。
*1on1においては、発生の遅さゆえにほとんど狙える機会が無い。<br/>……が、しりもち落下(&着地)の硬直を狙うなど、甘い復帰に合わせて当てられる事もある。
*1on1においては、発生の遅さゆえにほとんど狙える機会が無い。<br/>……が、しりもち落下(&着地)の硬直を狙うなど、甘い復帰に合わせて当てられる事もある。
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[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ NB2.JPG|250px|サムネイル]]
剣に暗黒の力をこめてすばやく突き出す。リーチはのびるが威力は低くなる。
剣に暗黒の力をこめてすばやく突き出す。リーチはのびるが威力は低くなる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 22%-18% / 24%-20% [通常/振り向き 先端-根元] / 空中: 24%-20%/26%-22% [通常/振り向き 先端-根元]
*'''ダメージ:''' 地上: 22%-18% / 24%-20% [通常/振り向き 先端-根元] / 空中: 24%-20%/26%-22% [通常/振り向き 先端-根元]
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*剣を使うことによりリーチが長くなった。発生も速くなっている。スーパーアーマーは変わらず付いている。
*剣を使うことによりリーチが長くなった。発生も速くなっている。スーパーアーマーは変わらず付いている。
*剣の先端は威力が高く、シールド削り値も高いため、中断タイミングがないガノンドロフ版「[[マルス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|シールドブレイカー]]」とも言える。
*剣の先端は威力が高く、シールド削り値も高いため、中断タイミングがないガノンドロフ版「[[マルス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|シールドブレイカー]]」とも言える。
507行目: 507行目:
すばやくためて打った拳が爆発を起こす。拳が直撃しないと大ダメージにはならない。
すばやくためて打った拳が爆発を起こす。拳が直撃しないと大ダメージにはならない。


==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 通常: 9~16% / 振り向き: 12~19%
*'''ダメージ:''' 通常: 9~16% / 振り向き: 12~19%
*密着のほうが威力が高い。アーマーは無い。
*密着のほうが威力が高い。アーマーは無い。
*空中でも威力の変化はない。
*空中でも威力の変化はない。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*発生とリーチはそこそこあるが、ふっとばし、威力、硬直ともにイマイチ。アーマーがあれば使い道はいくらでもあったのだが…
*発生とリーチはそこそこあるが、ふっとばし、威力、硬直ともにイマイチ。アーマーがあれば使い道はいくらでもあったのだが…
*攻撃範囲の広さだけは通常必殺ワザの中では最も優れているので、横取りに使用してみればいいかも。持続が長いわけではないので過信は禁物だが。
*攻撃範囲の広さだけは通常必殺ワザの中では最も優れているので、横取りに使用してみればいいかも。持続が長いわけではないので過信は禁物だが。
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[[ファイル:Ganondorf SB-air 02.JPG|thumb|200px|低空「炎獄握」。地上「烈鬼脚」とは異なり空中扱いになる。]]
[[ファイル:Ganondorf SB-air 02.JPG|thumb|200px|低空「炎獄握」。地上「烈鬼脚」とは異なり空中扱いになる。]]
前進しながら暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
前進しながら暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 12% / 空中: 15%
*'''ダメージ:''' 地上: 12% / 空中: 15%
*'''発生:''' 16F(地上)
*'''発生:''' 16F(地上)
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*使用後は[[しりもち落下]]になる。地上版も台から落ちた場合はしりもち落下に接続する。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。地上版も台から落ちた場合はしりもち落下に接続する。
*地上でガケに向かって出した場合、ファルコンの「[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ファルコンナックル]]」がガケ際で止まるようになっているのに対し、こちらはそのまま落下する。<br/>落ちる際にガケ方向に入力しておけばガケをつかめる。うっかり落ちてしまわないように注意。
*地上でガケに向かって出した場合、ファルコンの「[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ファルコンナックル]]」がガケ際で止まるようになっているのに対し、こちらはそのまま落下する。<br/>落ちる際にガケ方向に入力しておけばガケをつかめる。うっかり落ちてしまわないように注意。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*ガノンドロフにしては比較的素早く動くことができる。「[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]」(下必殺ワザ1)と並ぶ突進ワザ。移動距離は烈鬼脚のほうが長い。
*ガノンドロフにしては比較的素早く動くことができる。「[[#下必殺ワザ1|烈鬼脚]]」(下必殺ワザ1)と並ぶ突進ワザ。移動距離は烈鬼脚のほうが長い。
*地上・空中を問わずつかみ判定。相手のガードに対して有効。<br/>ダッシュが遅いうえにつかみ間合いも狭いガノンドロフにとっては、貴重かつ重要なワザである。
*地上・空中を問わずつかみ判定。相手のガードに対して有効。<br/>ダッシュが遅いうえにつかみ間合いも狭いガノンドロフにとっては、貴重かつ重要なワザである。
755行目: 755行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="炎獄波"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="炎獄波"}}
つかんだ相手を上空へ大きくふっとばす。同時に衝撃波を発してあたりを巻きこむ。
つかんだ相手を上空へ大きくふっとばす。同時に衝撃波を発してあたりを巻きこむ。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 18% / 地上版爆風: 8% / 空中版: 20% / 空中版爆風: 10%
*'''ダメージ:''' 地上: 18% / 地上版爆風: 8% / 空中版: 20% / 空中版爆風: 10%
*掴んだ相手を地面に叩きつけずにふっとばす。
*掴んだ相手を地面に叩きつけずにふっとばす。
*発生とリーチは炎獄握よりも弱体化している。
*発生とリーチは炎獄握よりも弱体化している。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*受け身や掴み後の読み合いが発生しないが、ダメージは安定している。
*受け身や掴み後の読み合いが発生しないが、ダメージは安定している。
*空中版のふっとばしが強いので、フィニッシュとしての性能は悪くない。
*空中版のふっとばしが強いので、フィニッシュとしての性能は悪くない。
768行目: 768行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="炎獄連撃"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="炎獄連撃"}}
相手をつかまず突進してけちらす。暗黒の炎を拳に宿して長い距離を進む。
相手をつかまず突進してけちらす。暗黒の炎を拳に宿して長い距離を進む。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1.2*n+5%
*'''ダメージ:''' 1.2*n+5%
*掴まずに突進する。横に低くふっとばす。
*掴まずに突進する。横に低くふっとばす。
*ファルコンナックル同様に、地上使用時は崖から飛び出さない。
*ファルコンナックル同様に、地上使用時は崖から飛び出さない。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*シールド無効が無くなるのが痛い。
*シールド無効が無くなるのが痛い。
*移動距離は一番長い。
*移動距離は一番長い。
788行目: 788行目:
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 上B (3).JPG|200px|サムネイル|上昇の終わり際は払い攻撃になる。]]
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 上B (3).JPG|200px|サムネイル|上昇の終わり際は払い攻撃になる。]]
ジャンプして上空の相手をつかむワザ。相手に強烈な電撃をあびせてふっとばす。
ジャンプして上空の相手をつかむワザ。相手に強烈な電撃をあびせてふっとばす。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 掴み: 計13.8% (1.2*4%+9%) / 振り払い: 7%
*'''ダメージ:''' 掴み: 計13.8% (1.2*4%+9%) / 振り払い: 7%
*'''発生:''' 14F (掴み) / 34F (暗黒)
*'''発生:''' 14F (掴み) / 34F (暗黒)
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**上昇の終わり際は相手をつかまずにふっとばす振り払いになる。
**上昇の終わり際は相手をつかまずにふっとばす振り払いになる。
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、相手をつかめた場合は再行動可能。
*使用後は[[しりもち落下]]になるが、相手をつかめた場合は再行動可能。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*地味に上昇量の大きい復帰ワザ。[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]よりも復帰性能は高い。
*地味に上昇量の大きい復帰ワザ。[[#横必殺ワザ1|炎獄握]]よりも復帰性能は高い。
*横必殺ワザの距離が短いため、復帰はこのワザに頼ることになる。このため、単調な復帰になりやすい。
*横必殺ワザの距離が短いため、復帰はこのワザに頼ることになる。このため、単調な復帰になりやすい。
813行目: 813行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="雷神拳"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="雷神拳"}}
ジャンプと同時に打ち上げてつかまずに拳を振り上げて追撃する。
ジャンプと同時に打ち上げてつかまずに拳を振り上げて追撃する。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 計17% (6+11%)  
*'''ダメージ:''' 計17% (6+11%)  
*掴まずに2回の打撃で攻撃する。
*掴まずに2回の打撃で攻撃する。
*出始めに[[スーパーアーマー|アーマー]]効果つき。
*出始めに[[スーパーアーマー|アーマー]]効果つき。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*威力・ふっとばし性能は高め。90%あたりから撃墜が狙える。
*威力・ふっとばし性能は高め。90%あたりから撃墜が狙える。
*アーマーは短いものの、ガードキャンセルから出せるので有効活用はしやすい。
*アーマーは短いものの、ガードキャンセルから出せるので有効活用はしやすい。
828行目: 828行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="跳躍雷神掌"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="跳躍雷神掌"}}
より高くジャンプできるが相手をつかめるのはワザの最初と最後のみ。
より高くジャンプできるが相手をつかめるのはワザの最初と最後のみ。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''': 1+3%
*'''ダメージ:''': 1+3%
*飛距離が伸びた代わりに、掴み判定が減って威力が下がっている。打撃判定は消えている。
*飛距離が伸びた代わりに、掴み判定が減って威力が下がっている。打撃判定は消えている。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*復帰力が伸びるが、上昇速度が遅く攻撃判定も減っているので復帰阻止には弱くなっている。
*復帰力が伸びるが、上昇速度が遅く攻撃判定も減っているので復帰阻止には弱くなっている。
*ダメージが激減しているが、掴む頻度のせいであまり問題はない。
*ダメージが激減しているが、掴む頻度のせいであまり問題はない。
846行目: 846行目:
[[ファイル:Ganondorf DB-air 02.jpg|thumb|200px|着地時の衝撃波。<br/>範囲はそこそこ広い。]]
[[ファイル:Ganondorf DB-air 02.jpg|thumb|200px|着地時の衝撃波。<br/>範囲はそこそこ広い。]]
相手をなぎ倒して進む強烈なキック。空中では鋭く急降下して蹴りつける。
相手をなぎ倒して進む強烈なキック。空中では鋭く急降下して蹴りつける。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 14%/12% [出始め/それ以降] / 空中: 15%/14% / [[着地攻撃]]: 8%
*'''ダメージ:''' 地上: 14%/12% [出始め/それ以降] / 空中: 15%/14% / [[着地攻撃]]: 8%
*'''発生:''' 16F (地上) / 16F (空中)
*'''発生:''' 16F (地上) / 16F (空中)
853行目: 853行目:
*空中版は、出始めに[[メテオ]]効果があり、それ以外は上方向に強くふっとばす。撃墜手段として強力。<br/>モーション中に着地すると、攻撃判定を持つ衝撃波が発生する[[着地攻撃]]となる。ふっとばし力はサドンデスでも撃墜できないほど低い。
*空中版は、出始めに[[メテオ]]効果があり、それ以外は上方向に強くふっとばす。撃墜手段として強力。<br/>モーション中に着地すると、攻撃判定を持つ衝撃波が発生する[[着地攻撃]]となる。ふっとばし力はサドンデスでも撃墜できないほど低い。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*'''地上版'''
*'''地上版'''
**後方回避を狩れるほど突進距離が長い。(後ろ)回避狩りや着地狩りにおいて有用。ガノンドロフの低い機動力を補える。
**後方回避を狩れるほど突進距離が長い。(後ろ)回避狩りや着地狩りにおいて有用。ガノンドロフの低い機動力を補える。
887行目: 887行目:
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下B2 (2).JPG|250px|サムネイル|空中版]]
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下B2 (2).JPG|250px|サムネイル|空中版]]
小さくジャンプしナナメ下に蹴りこむ。空中では角度の浅い急降下キックを放つ。
小さくジャンプしナナメ下に蹴りこむ。空中では角度の浅い急降下キックを放つ。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 9~11% / 空中: 11~13% / [[着地攻撃]]: 6%
*'''ダメージ:''' 地上: 9~11% / 空中: 11~13% / [[着地攻撃]]: 6%
*'''発生:''' 15F (地上) / 16F (空中)
*'''発生:''' 15F (地上) / 16F (空中)
893行目: 893行目:
*空中版の出始めは横に、それ以降は斜め前にふっとばす。
*空中版の出始めは横に、それ以降は斜め前にふっとばす。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*地上版は飛び道具を回避しつつ攻撃が狙える。
*地上版は飛び道具を回避しつつ攻撃が狙える。
*空中版は、横方向の距離を稼ぐ復帰ワザとして使える。このワザをセットしておけば、復帰力が飛躍的に向上する。
*空中版は、横方向の距離を稼ぐ復帰ワザとして使える。このワザをセットしておけば、復帰力が飛躍的に向上する。
903行目: 903行目:
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下B3 (2).JPG|250px|サムネイル|空中版]]
[[ファイル:ファイター解説 ガノンドロフ 下B3 (2).JPG|250px|サムネイル|空中版]]
大きく進む飛び蹴りで相手を一網打尽。空中では真下の相手へ襲いかかる。
大きく進む飛び蹴りで相手を一網打尽。空中では真下の相手へ襲いかかる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 11~12% / 空中: 14~16% / [[着地攻撃]]: 6%
*'''ダメージ:''' 地上: 11~12% / 空中: 14~16% / [[着地攻撃]]: 6%
*'''発生:''' 16F (地上) / 16F (空中)
*'''発生:''' 16F (地上) / 16F (空中)
909行目: 909行目:
*足先は[[メテオ]]効果あり。それ以外は斜めにふっとばす。持続で威力が12%に下がると、メテオ判定は無くなる。
*足先は[[メテオ]]効果あり。それ以外は斜めにふっとばす。持続で威力が12%に下がると、メテオ判定は無くなる。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*地上版は通常よりも発生が遅く、移動が速い。
*地上版は通常よりも発生が遅く、移動が速い。
*地続きのステージで無い限り、後方にふっとばす必要性はないだろう。
*地続きのステージで無い限り、後方にふっとばす必要性はないだろう。