「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
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*ダメージは小さいが、[[着地攻撃]]さえ相手に触れさせれば着地隙が少なく、その着地攻撃もほとんど吹っ飛ばさないため、当てた後に追撃がしやすい。<br>今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなったぶん、連係の起点として非常に貴重。<br>確率に頼らないカービィの追撃可能なワザの中では、唯一フィニッシュ可能なワザが繋がる可能性を持つのだが、想像を絶する程成功率が低い上、失敗するとスマッシュによる反撃が確定する。
*カービィの空中攻撃で最も発生が遅い。リーチ、範囲、判定もかなり悪いと、単体で見ると物凄く頼れない。相手の攻撃性能次第では封印に近い扱いをしなければならないことも。
*ダメージも小さいが、[[着地攻撃]]さえ相手に触れさせれば着地隙が少なく、その着地攻撃もほとんど吹っ飛ばさないため、当てた後に追撃がしやすい。<br>今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなったぶん、連係の起点として非常に貴重。<br>確率に頼らないカービィの追撃可能なワザの中では、唯一フィニッシュ可能なワザが繋がる可能性を持つのだが、想像を絶する程成功率が低い上、失敗するとスマッシュによる反撃が確定する。
*[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。ただそれでも範囲は狭いので、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。
*[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。ただそれでも範囲は狭いので、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]の吹っ飛ばし力はメテオとしてカウントしてはならない程に貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば、相手を下へ引き摺っていける。<br>また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。
*吹っ飛ばし力は貧弱だが、地味に下に吹っ飛ばす[[メテオ]]なので、復帰阻止にも活躍する。巻き込み中に急降下をすれば、相手を下へ引き摺っていける。<br>また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で[[踏み台ジャンプ]]を決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。
*メテオとして扱えない程の威力なのに、メテオの中でも発生が遅めで、リーチ、範囲、判定もかなり悪いと、単体で見ると物凄く頼れない。相手の攻撃性能次第では封印に近い扱いをしなければならないことも。
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。
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