「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**発生: 6F / 着地硬直: 17F / 持続: 8~15F  
**発生: 6F / 着地硬直: 17F / 持続: 8~15F  
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*カービィの生命線と言ってもいいワザ。<br>発生がカービィの空中ワザの中では唯一まともで、判定もカービィの空中ワザの中では最高と、攻めるときにも守るときにも使える。<br>ダメージ蓄積としては他の空中ワザと比べて色々と単発過ぎるが、他の空中ワザでは出来ない撃墜を担えるのは大きい。<br>先端を当てれば相手次第ではガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかり取れれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける(カービィの空中スピードでそれを成すのは困難だが)。
*カービィの生命線と言ってもいいワザ。<br>発生がカービィの空中ワザの中では唯一まともで、判定も発生の早さで考えるとカービィの空中ワザの中では最高と、攻めるときにも守るときにも使える。<br>ダメージ蓄積としては他の空中ワザと比べて色々と単発過ぎるが、他の空中ワザでは出来ない撃墜を担えるのは大きい。<br>先端を当てれば相手次第ではガードされても反撃を受けづらいので、間合いさえしっかり取れれば、空の相手にも地上の相手にも強気で振っていける(カービィの空中スピードでそれを成すのは困難だが)。
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、着地隙を出さずに着地できる。
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、着地隙を出さずに着地できる。
*カービィの空中ワザの中で一番吹っ飛ばし力が大きい。というより唯一直接撃墜が可能な空中ワザ。
*カービィの空中ワザの中で一番吹っ飛ばし力が大きい。というより唯一直接撃墜が可能な空中ワザ。
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしてもファイターによっては素早い反撃が困難なことも。そのような相手には、非常に有効な攻め手になる。
*カービィは着地姿勢が低いため、ガードされたとしてもファイターによっては素早い反撃が困難なことも。そのような相手には、非常に有効な攻め手になる。