「カービィ (SP)」の版間の差分

(全体)
(forから大まかに様式移植、NBは書き直し)
24行目: 24行目:


== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
多段ジャンプと明確に強力な必殺ワザで初心者にも扱いやすいファイター。
体を膨らませて空を自由に飛べる点と、飲み込んだ相手から特定の能力を得られる点が大きな特徴の星の戦士。<br>
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあり、『スマブラ』でも変わらず、初心者に扱いやすく馴染みやすい性能のキャラクターになっている。<br>
特に原作から操作感があまり変わらない点は、彼の大きな魅力の一つ。素直な挙動で復帰もしやすいので、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィから勧めてあげると良いかもしれない。
 
空中で5回まで出せるジャンプと、相手の通常必殺ワザを使うことができるコピー能力が特徴。<br>
空中攻撃は発生こそ遅いものの後隙が少なく、半数は持続も長いので連携を仕掛けやすい。<br>
また、強攻撃も発生・隙共に優秀。これらを活かしたラッシュこそが彼最大の持ち味である。<br>
ただしあくまでも得意なのは連携であり、コンボ性能が高いわけではない点には注意が必要。確定コンボと呼べるものはあまり多くないので割り込まれやすい点には注意しよう。<br>
必殺ワザはカービィの代名詞である「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」を筆頭に、場面を選べば予想外の活躍を期待できるワザが揃う。
 
弱点は、まんまるな見た目通りの吹っ飛ばされやすさ。ダメージで優位を取っていてもあっさり逆転されてしまうこともあるので、相手の大ワザを通さないよう丁寧に立ち回っていきたい。<br>
また、空中移動の遅さや手足の短さゆえにリーチも短く、常にリスクを背負ってインファイトを仕掛ける必要がある。




*長所
*長所
**縦方向への復帰力が高い
**ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。
**とても多い空中ジャンプで空中で動きやすい
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。<br>着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが復帰阻止にも役立つ。
**とてもパワフルな必殺ワザを複数持っている
**[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ1)をコピーして使える。相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。
**コピー能力によって多様なワザが使用できるようになる
***また、体格や本家との微細な性能の違いにより、一部のコピーは本家よりも強くなることがある(特に飛び道具に多い)。
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。
**空中ワザの着地隙が小さく、半数は攻撃時間が長め。どの空中攻撃も着地隙は20F未満に納まっており、連係ルートが豊富。
**体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。打点の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。<br>また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。
**軽いうえに喰らい判定が小さいため、相手の連携から抜け出しやすい。
 
*短所
*短所
**軽くふっとびやすい
**体重が非常に軽く、吹っ飛ばされやすい。
**復帰のルートが限られるので阻止されやすく、復帰ワザは背面では崖をつかめない
**横必殺ワザと下必殺ワザ以外の、ワザ一つ一つのダメージが低い。
**必殺ワザ以外でバーストする手段が乏しい
**攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。
**強力な必殺ワザは前後の隙がとても大きく一対一の場面では非常に当てにくい
**空中攻撃と必殺ワザの隙が大きく、[[用語集 (対戦関連)#暴れ|暴れ]]で使えるワザがない。
**剣や飛び道具などで牽制して間合いをとる相手への距離をつめる手段が乏しい
**使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。
**コピーで得られる能力は相手依存で、折角のコピー能力もダメージを受けるとランダムに解除されてしまう
**復帰手段が上必殺ワザしかなく、復帰阻止に弱い。
**空中での移動スピードが遅く、差し込みや撃墜が苦手。
 
=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
空中ジャンプは全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこある、という特徴があり最大復帰距離は抜群。ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意したい。
しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、飛び道具や高打点のワザを避けやすい。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=6
|ジャンプ回数=6
92行目: 114行目:
  -->
  -->
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="(名称)" → "" → "" or "" → ""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="パンチ" → "追いパンチ" → "バルカンジャブ" → "バルカンフィニッシュ"}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
パンチ→逆の手でパンチ→目にも留まらぬ連続パンチ→拳を振り下ろす
片手でパンチ → もう片方の手でパンチ → 百裂パンチをして、手を振りおろしてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 1.7% → 1.6% → 0.2%*n+3% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' 1.7% → 1.6% → 0.2%*n+3% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' ?F → ?F → ?F → ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' ?F → ?F → ?F → ?F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*3段目が百裂攻撃の[[弱攻撃]]。
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を高速で連発する。
-----
-----
*
*発生は弱攻撃としては普通だが、リーチは短く自ら当て行くのは難しい。基本的には相手を待ちつつ置いておくように使うワザ。
*フィニッシュのリーチは見た目よりもかなり長いので、相手がフィニッシュの範囲外に出て油断しているところに繰り出すと当たることも。
 
<!--
<!--
<gallery>
<gallery>
111行目: 137行目:


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="バーニング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
炎を纏って突進
カービィのコピー能力のひとつ。炎を纏っての突進攻撃。
*'''ダメージ:''' 10%ー>7%ー>4%
*'''ダメージ:''' 10%ー>7%ー>4%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


----
----
124行目: 150行目:


=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="スピニングキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
軽くまわし蹴り
軽く踏み込んで回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 8%/7% [大部分/先端]
*'''ダメージ:''' 8%/7% [先端以外/先端]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[シフト]]対応。(ダメージに影響なし)
*[[シフト]]対応。
 
----
----
 
*範囲が広く、隙も短め。牽制に振れると心強い。
*攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげでリーチが長く、カービィ一人分離れていても届く。発生の早さも相まって使い勝手がいい。
{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="カービィテイル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
後方から足を上げる
足を後ろから蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 5%ー>4%
*'''ダメージ:''' 5%ー>4% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*判定は背後~頭上まで。後ろから蹴り上げるが、密着状態なら前の相手にもカス当たりだが当たる。
----
----
*攻撃の方法上、前より後ろ側のほうが当てやすく、ダメージも高い。
*カービィの主力ワザで攻めの起点。かなり隙が少なく、連射が利く。また判定も見た目以上に強く、対空ワザとしても使える。
*後ろから蹴り上げるモーションなので、めくりに強い。後ろ側への判定が強いため、とっさに振り向いて出せるようにしておくと便利。
*相手の蓄積ダメージが低い内はお手玉できる。また、相手の落下速度とずらし方次第では更に前投げが繋がる。


{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ローキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
体を低くして足払い
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*相手を[[転倒]]させることがある(確率: 先端:??% / 密着:??%)。
----
----
 
*しゃがんだまま攻撃するため、打点の高い攻撃を避わしつつ攻撃できる。性質上待ちにも使えるので、自らインファイトを仕掛けるのが苦手なカービィには好都合なワザ。
**打点の高い技が多いゼロスーツサムスやリュウなどを相手する場合、このワザを中心に攻めるとよいだろう。
*リーチは横強攻撃並とかなり長め。転倒効果があり、ここからつかみや横スマッシュ攻撃を繋げられることも。
*ガードされた時のノックバックが弱いので、連発できる割に固め性能は低い。夢中になって連打しすぎないように。
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="スマッシュキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
勢いよく前進しながらまわし蹴りをくりだす
強く踏み込む飛び蹴り。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 15%
**【ホールドなし】 15%
175行目: 206行目:
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[シフト]]対応(ダメージに影響なし)
*[[シフト]]対応。


----
----
 
*2キャラ分程度なら余裕で届く。終わり際はカス当たりだが、終わり際の判定は踏み込んだ後なので当たることは少ない。
*下シフトは崖に掴まっている相手にも当たる。
*隙は平均的な大技程度だが、ノックバックの弱さと大きく踏み込む性質上、ガードされると大変危険。あまりむやみに振り回さないようにしたい。
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="サマーソルトキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
足を思い切り蹴り上げる。
勢いよく蹴り上げて1回転
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2->持続3]
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 15%->14%->13%->12%
**【ホールドなし】 15%>14%->13%->12%
**【ホールド最大】 21%->19.6%->18.1%->16.7%
**【ホールド最大】 21%->19.6%>18.1%->16.7%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


----
----
 
*出始めはカービィの通常ワザで最も上への吹っ飛ばし力が強い。カービィの周り半円状に判定があるが、終わり際(背中側)の吹っ飛ばし力にはあまり期待できない。
*足が武器判定になる貴重なワザ。対空に使える他、相手の武器判定とかち合うと相殺が起きる。
*ホールド中および出始めは低姿勢(しゃがみには劣る)なので、攻撃をかわしつつ当てることが可能。
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="プロペラキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
足を伸ばしたまま地面に沿って回転
回転しながら前後を同時に蹴る。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**【ホールドなし】 14%ー>10% [始ー>持続]
**【ホールドなし】 14%ー>10% [始ー>持続]
206行目: 240行目:
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


----
----
 
*判定は狭いが、発生と持続に優れるため当てやすい。密着・外側問わず、吹っ飛ばしはほぼ真上。
*発生直後は両足が武器判定になる。
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共に吹っ飛ばし力とダメージは落ちる。
*横スマッシュ攻撃と同じくノックバックが弱いので、ガードからの反撃を受けやすい。迂闊な使用は厳禁である。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ティンクルスター"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
手足を伸ばして回転し全身で攻撃
体を回転させながら体当たり。
*'''ダメージ:''' 10%->8%->6%->4% [始->持続1->持続2->持続3]
*'''ダメージ:''' 10%->8%->6%->4% [始->持続1->持続2->持続3]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


----
----
 
*発生はやや遅いが、全方位攻撃かつ持続が長いので非常に当てやすい。また着地隙も少ないので、気軽に使える。
*ただし空中制動の悪さとリーチの短さが相まって自分からあてに行くのは困難。基本的には置くように使うワザ。
*持続の長い全方位攻撃なので、崖上がりに重ねたり相手の復帰ルートに置くなどの使い方にも向いている。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="トリプルアタック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
三連続キック
3連続の回し蹴り。
*'''ダメージ:''' 4%+3%+5% 全3段ヒットで計12%  
*'''ダメージ:''' 4%+3%+5% 全3段ヒットで計12%  
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
<!--*2段目は[[ベクトル#オートリンクベクトル|オートリンクベクトル]]。?-->
----
----
 
*下強攻撃と双璧を成すワザ。打点が低いワザを多く持つファイターを相手にする場合、こちらを基点にすると良い。
*低%の相手はこのワザを連発するだけで場外へ運べることも。前投げからのコンボや復帰阻止で狙える。
*着地隙が短く、1段目は相手を軽く跳ね飛ばし、2段目はオートリンクなので、地上の相手に1段目だけ当てて着地すればダッシュつかみが、2段目まで当てて着地すれば本当に一瞬だが相手を自分の目の前に拘束できる。
*判定はそこそこだがくらい判定もしっかり足先まで伸びるため、ガーキャンつかみなどには注意。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ドロップキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
後ろにドロップキック
振り返りつつ後ろを蹴る。
*'''ダメージ:''' 13%ー>8% [始ー>持続]
*'''ダメージ:''' 13%ー>8% [始ー>持続]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


----
----
 
*カービィの空中ワザの中で一番吹っ飛ばし力が大きく、撃墜が狙いやすい。[[テクニック#反転ジャンプ|反転ジャンプ]]でいつでも出せるようにしておこう。
*攻めはもちろん、守りにも使える。先端を当てればガードされても反撃を受けづらいので、強気に振っていける。
**カービィは着地姿勢が低いため、ガードされても反撃を受けづらい点も魅力。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="エアカッター"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
けりあげて1回転
宙返りしながら蹴る。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


----
----
 
*基本的にはお手玉に使うワザだが、発生の遅さも考えると判定はそこまで強くないためあまり過信しないように。
*攻撃範囲が前後にもあるため、めくりで当てたり、地上の相手に当てることもできる。着地隙が短いので、当ててからの追撃もしやすい。
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="スクリュードライバー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ドリルのようにきりもみ回転キック
下に向かってきりもみドリルキック。
*'''ダメージ:''' 1.2%*5+2 全6ヒットで計8.5% / 着地攻撃2%
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 1.2%*5+2、全6段ヒットで計8.5% / [[着地攻撃]]: 2%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。
*最終段は弱い[[メテオ]]効果がある。
----
----
 
*ダメージは小さいが着地隙が短く、着地攻撃は[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]なので追撃がしやすい。
**ここから横強やつかみにつながるため、コンボの起点となる重要なワザ。
*[[着地攻撃]]の範囲はカービィの後ろにも若干あるため、空中攻撃本体が当たらなかった相手に当たることも。
*強く落とすわけではないが、地味に[[メテオ]]ワザなので復帰阻止も狙える。持続が長く空中ジャンプ回数も多いので、確実に相手を落としたい場合は連続して使用するとよい。<BR>またワザの終了後すぐに動けるため、ヒット中に急降下し、追撃の[[踏み台ジャンプ]]で相手を落としつつ自分は復帰という芸当も可能。
*[[小ジャンプ]]と同時に出すと、着地攻撃を含めた全段ヒットが狙いやすい。
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
*'''発生:''' ?F
片手を伸ばしてつかみかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: ?F-?F / ダッシュつかみ: ?F-?F / 振り向きつかみ: ?F-?F
----
----
 
*小さい腕を目一杯伸ばして掴むため、体は小さいのに意外とリーチは長め。
**多くのワザから連携でつながるため、コンボ〆にもってこい。コンボの起点づくりや撃墜も狙える。
*下投げ以外の投げワザは相手を掴んだまま飛び上がるが、この時カービィが場外に出ても、投げを始めた高度まで落ちるとそこで落下が止まるため、道連れは狙えない。
<gallery>
<gallery>
|(通常)つかみ
|(通常)つかみ
299行目: 351行目:


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="つかみビンタ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
つかんでいない手で攻撃
つかんでいないほうの手で叩く。
*'''ダメージ:''' 1%
*'''ダメージ:''' 1%
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


----
----
310行目: 362行目:


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="パワーボム"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ジャンプして相手を地面に叩きつける
相手を抱えて軽く飛び上がり、1回転してから地面に叩き付ける。
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


----
----
 
*吹っ飛ばし方向は斜め上。
*動作が長く、吹っ飛ばし力もダメージも低いが、低%の相手には各種空中攻撃で追撃が可能で、コンボの起点になる。
*そこそこ蓄積ダメージが溜まった相手には追撃が入らなくなるため、そうなったら別の投げの出番。
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ブレーンバスター"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
つかんだまま後方へ跳び地面にたたきつける
相手を抱えて後ろに低く飛び、頭から地面に叩き付ける。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?


----
----
 
*前投げと違い吹っ飛ばし力が並程度にはある上、ベクトルがカービィの投げで唯一斜めなので相手にプレッシャーを与えやすい。
*動作がカービィの投げでは最も短いので、混戦時にも使える。
*吹っ飛ばし力はあまりないが、崖を背にして使えば150%程度から撃墜が可能。
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="いづな落とし"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
とても高く飛び上がり、相手を爆発するほど強烈に地面にぶつける
場外まで一瞬で飛び上がり、急降下して頭から地面に叩き付ける。
*'''ダメージ:''' 投げ:10% / 巻き込み7%
*'''ダメージ:''' 投げ:10% / 巻き込み7%
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*バーストラインより上かその付近まで飛び上がり、一番高い足場に着地する。
*相手を掴んだまま超高速で画面外まで垂直に飛び上がった後、上下反転してから超高速で垂直落下し、相手の頭を地面に叩きつける。
*上昇・下降共に地形の影響を受ける。たとえば[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
*着地時に爆発が発生する。いかにも他の相手を巻き込めそうだが、着地にもこの爆発にも攻撃判定はない。
----
----
 
*ステージを一時離脱するので、飛び道具が飛んできたときやスマッシュで狙われたときなどにも、タイミングを合わせれば邪魔を受けずに投げを行える。但し下からの攻撃には弱いので注意。
*吹っ飛ばし力がやや高めで、軽量級相手には結構頼れる。また、ダメージとほかほか補正をこれでもかと溜めれば中量級にもトドメをさせることも。
*地形の影響を受けるため、すり抜け床の下で使うと床の上に叩き付ける。[[トモダチコレクション]]や[[レッキングクルー]]など、高い位置にすり抜け床があるステージでは撃墜に必要な蓄積ダメージが一気に緩和される。<br>また、一気に上に登れるので[[フィールドスマッシュ]]などの移動・探索にも使える。
*撃墜ライン付近、またはそれ以上まで一瞬で飛び上がるため、[[チューインボム]]、[[カビゴン]]など一部の組み合わせで、道連れや即死コンボになることも。
*投げが終わった後、空中で一回転し終わったあたりから行動可能になる。このワザからの追撃は不可能だが、ふっとばし力の高さを活かしてお手玉に持ち込むことはできる。
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名=""}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="もうれつストンピング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
高速で何度も踏みつける
相手を足元へ引き摺り込み凄まじい速度で9回踏み付け、最後に思いっ切り踏み潰す。
*'''ダメージ:''' 計10.2%(0.8%*9+1%+2%)
*'''ダメージ:''' 計10.2%(0.8%*9+1%+2%)
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*足部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。
----
----
 
*非常に動作が長いので、乱闘では妨害を受けやすい。チーム戦では味方の追撃に期待できるので、状況次第では積極的に使いたい。<br>1on1では動作の長さが無関係なので、ダメージを稼ぐのに使える。他の投げが優秀なので、[[ワンパターン相殺]]を回避するのにももってこい。
{{-}}
{{-}}


356行目: 418行目:
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="すいこみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="すいこみ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手を吸い込んで能力をコピーできる
大きな口で相手をすいこむ。飲みこめば必殺ワザのコピー。吐き出して攻撃もできる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 飲み込み: 10% / 星型弾: 10%~20% (吸い込んだ相手の重量に依存) 飛び道具の場合そのダメージに依存。
===== すいこみ =====
*'''発生''' すいこみ: ?F / のみこみ: ?F / はきだす: ?F
*'''発生:''' ?F-
*'''ワザ特性''': ?
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
*目の前にいる相手を吸い込む。吸い込み範囲より前に手前に引っ張る風が発生する。
*口元より先には[[風|相手を引き寄せる効果]]があり、これはシールドで防げる。口元はシールド無効で、これに触れた相手はカービィの口に入り、カービィは'''ほおばり'''状態になる。
*特殊な投げワザで、相手を吸い込んだ後以下の行動ができる
*ファイターだけでなく、[[飛び道具]]や、[[アシストフィギュア]]から出るヘルパーキャラも吸い込める。ただし、掴めないヘルパーは吸い込めない。
**攻撃ボタンで星型弾にして正面に吐き出す。
*一部のアイテムを食べることも可能。大型アイテムは他より食べるのに更に時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉からのアイテムも一気に食べられる。
**必殺ワザや下入力で飲み込み、相手の通常必殺ワザをコピーする。飲み込んだ相手は星になって後方に出される
***'''相手の通常必殺ワザをコピー。以降、コピー状態である限り通常必殺ワザはそのワザに変化する。'''
**ほおばり中も移動と地上ジャンプが可能。ただし相手のレバガチャの影響で位置がずれたりはねたりしてしまう。
**時間経過でほおばっている相手が抜け出す。レバガチャで時間が短縮される。
*特に強力なものなどの一部飛び道具は星型弾にしてはきだすことができる。
*カービィやアシストフィギュアはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を獲得したカービィなら、その能力を奪うことができる。
*飲み込んだ時に出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星形弾と同じ。
*コピーは[[#アピール]]をすると解除される。この仕様上、解除に隙ができるほか、空中では任意で解除できない。また、撃墜されると必ず解除されるほか、ダメージを受けた時も確率でコピーが解除される。
*アイテムや飛び道具を吸い込むとすぐに飲み込んでダメージが1%回復する。
*爆発物を吸い込むと逆に5%のダメージを受ける。


===== 解説 =====
;吸い込み時の効果
*相手を吸い込んで能力をコピーできるユニークなワザ。
*拾ったときと同様のアイテムの効果発動: 回復アイテム全般・ワープスター・激辛カレーライス
*星型弾の威力は高く、多人数戦なら強力。
*拾ったときと同様のアイテムの効果発動+ダメージ回復1%: ドラグーンパーツ・ジェネシスパーツ・スーパーキノコ・毒キノコ・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー
*吸い込み範囲はあまり広くないが、いつまでも吸い込み続けられるので相手の突進するワザの対処がしやすい。
*アイテムの効果は発動せずにダメージ回復1%するのみ: ここに記述が無いアイテム
*厄介なアイテムがあれば吸い込んで消滅させることができる。
*効果は発動せずカービィが5%のダメージを受ける: 爆発物全般(デクの実、スティールダイバーの弾丸を除く)
*吸い込めないアイテム: スマッシュボール・スマッシュボーム・アシストフィギュア・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム・浮き上がったくす玉・ギャラガ・トゲゾーこうら・コッコ


===== すいこめるもの =====
;ファイター・アイテム以外で吸い込めるもの
*ファイター
*つかむことのできる[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラ。
*つかむことのできるアシストフィギュアのキャラクター
**つかめないが攻撃でふっとぶ[[漆黒の騎士]]は風判定のみ受ける。
**つかめないが攻撃でふっとぶ[[漆黒の騎士]]は風判定のみ受ける。
*大半のアイテム
**吸い込んだものの大きさによってモーションが変わる。大型アイテムは飲み込むのに時間がかかる。
***ワリオバイクはさらに飲み込むのに時間がかかる。また停止しているバイクのみ吸い込める。
**使用、設置されたアイテムも一部のぞいて吸い込める。キラーアイやサッカーボールなどを瞬時に消滅させることができ、魔球を含む投げられたアイテムや落下してくるドルフィン爆弾も吸い込める。
**たべもの、マキシムトマト、ハートの器は吸い込んでも効果があり、妖精の入りの瓶は条件を満たせば回復できる
***回復以外ではドラグーンパーツ、ジェネシスパーツ、スーパーキノコ、毒キノコ、スーパースター、緑ブロック、サンダー、タイマー、激辛カレーライスは吸い込んでも効果を発揮する。
**吸い込めないのはスマッシュボール、スマッシュボーム、アシストフィギュア(アイテム)、モンスターボール、草、浮き上がったくす玉やギャラガやトゲゾーこうら、コッコ。
**デクの実、スティールダイバーの弾丸は爆発物扱いではない
*大半の飛び道具
*大半の飛び道具
**一度吸い込むと口を閉じてしまうため連射される飛び道具は実質的に無力化できない
**ごく一部の飛び道具は星型弾にして吐き出すことができる。
***サムスのチャージショット、はどうだん、ロックマンのチャージショット、太陽礼拝、ガンナーチャージ、射竜尖はある程度の大きさになると吐き出せるようになる。補正なしのはどうだんでは不可。
***炎上しているPKファイヤー、リモコンミサイル、ふっとんでいる消化栓、出したばかりのエアシューター、トルネードショット、炎上しているフレイムピラーも吐き出し可能。
**吸い込めないのは切りふだ等の飛び道具、むらびとの木、PKフラッシュ、PKフリーズ、ディンの炎、ファントムアタック(位置はずらせる)、かみなり、C4、ロボビーム、リーフシールド、ベヨネッタの弾丸、しずえのハニワ。ヘルパーキャラではニャースの小判とアローラロコンの冷気などは吸い込めそうで吸えない。
**吸い込めないのは切りふだ等の飛び道具、むらびとの木、PKフラッシュ、PKフリーズ、ディンの炎、ファントムアタック(位置はずらせる)、かみなり、C4、ロボビーム、リーフシールド、ベヨネッタの弾丸、しずえのハニワ。ヘルパーキャラではニャースの小判とアローラロコンの冷気などは吸い込めそうで吸えない。
**爆発物は爆発する。
**アイテムではスーパースコープやアシストフィギュア含めて対応するものはない。
**ごく一部の飛び道具は星型弾にして吐き出すことができる、ファイターと同じように攻撃ボタンではきだし下入力で飲み込んで回復。
***サムスのチャージショット、はどうだん、ロックマンのチャージショット、太陽礼拝、ガンナーチャージ、射竜尖はある程度の大きさになると吐き出せるようになる。補正なしのはどうだんでは不可
***炎上しているPKファイヤー、リモコンミサイル、ふっとんでいる消化栓、出したばかりのエアシューター、トルネードショット、炎上しているフレイムピラーも吐き出し可能
***ダメージは吸い込んだもの依存。0.9倍?
***アイテムではスーパースコープやアシストフィギュア含めて対応するものはない。
 
ミュウツー、ゲーム&ウォッチ、オリマー、ルフレ、パルテナ、ゲッコウガ、クラウドなどは未確認。
ミュウツー、ゲーム&ウォッチ、オリマー、ルフレ、パルテナ、ゲッコウガ、クラウドなどは未確認。
<!-- 灼熱波動拳、フルーツターゲットのカギは吐き出し非対応 -->
<!-- 灼熱波動拳、フルーツターゲットのカギは吐き出し非対応 -->
===== ほおばり =====
*ほおばり中に通常ワザボタンを押すと、相手を'''はきだす'''。一定時間経過した場合も自動で吐き出す。なお、相手がレバガチャしていた場合は、吐き出しは起こらず相手がどこからともなく抜け出してくる。
*ほおばり中にスティックを下に倒すか必殺ワザボタンを押すと、飲み込んで相手の通常必殺ワザを'''コピー'''できる。
*ほおばっていられる時間は相手の%が自分の%より高ければ高いほど長くなる。逆に自分の%より相手の%の方が低いほど短くなる。
*ほおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
*ほおばり中にスティックを倒すと、その方向へ歩きと同程度の速度で進む。ジャンプは地上ジャンプのみ可能。
*口の中にいるキャラのプレイヤーがレバガチャをするほど、カービィの身体が揺れ、動かしづらくなる。
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
===== はきだし =====
*'''ダメージ:''' 吐き出し: ?% / 星形弾: 10%~20% (吸い込んだ対象がファイターの場合は重量に、飛び道具の場合その威力に依存(0.9倍?))
*'''発生:''' 7F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星形弾となって少しだけ直進していき、触れたものにダメージを与える。星形弾の威力は、吐き出した相手の重量に比例して増す。
*拘束時間、弾速、飛距離は星型弾となっている相手の蓄積ダメージが自分の蓄積ダメージより高ければ高いほど速く、長くなる。逆に自分より相手の方が低いほど、それらは下がる。


===== コピー =====
===== コピー =====
**{{SP|ルカリオ}}の“波導”などの固有システムはコピーできないが、{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}のコマンドシステムだけは何故かコピーされる。<br>また、{{SP|ロゼッタ&チコ}}や[[ピクミン&オリマー (SP)|ピクミン&オリマー]]など、本体から分離可能な別キャラを使ったワザは性能に根本的な変化がある。
 
*'''ダメージ'''
**飲み込み: 10% / 星: 10%~20% (吸い込んだ相手の重量に依存)
*'''発生'''
**飲み込み: ?F / 星: ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''相手の通常必殺ワザをコピー。コピーが解除されるまで、そのワザが使える。'''
*コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。<br>コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。 → [http://www.ssbwiki.com/List_of_Copy_Abilities List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*コピーすると被り物を被ったり、アクセサリーをつけるなど、相手の外見の特徴もコピーされる。<br>コピーしたカービィの画像一覧はこちら。過去作の物もある。 → [http://www.ssbwiki.com/List_of_Copy_Abilities List of Copy Abilities - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*{{SP|ロゼッタ&チコ}}や{{SP|ピクミン&オリマー}}など、本体から分離可能な別キャラを使ったワザは性能に根本的な変化がある。
*{{SP|ルカリオ}}の“波導”などの固有システムはコピーできない。システムに関わる{{SP|ルフレ}}などのワザは使えなくなった時点でコピーが解除される。
*カービィやアシストフィギュアはコピーできず、ダメージだけを与える「スカ」になる。ただし、誰かのコピー能力を獲得したカービィなら、その能力を奪うことができる。
*飲み込んだときに出現する星にも攻撃判定がある。威力ははきだしの星形弾と同じ。
*コピーは[[#アピール]]をすると解除される。この仕様上、解除に隙ができるほか、空中では任意で解除できない。また、撃墜されると必ず解除されるほか、1%以上のダメージを受けた時も、受けたダメージ×30%の確率でコピーが解除される。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''コピー能力の性能比較'''</div>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=カービィ(SP)3}};">'''コピー能力の性能比較'''</div>
500行目: 569行目:


</div></div>
</div></div>
===== 解説 =====
*コピーしたワザは基本的にコピー元と同じ性能だが、カービィの小さい手足で再現するため、元よりもリーチが短く打点が低くなるものが多い。よって飛び道具は大抵がより有効に使えるものの、直接攻撃系は大抵がイマイチになる。
**[[飛び道具]]をコピーできれば、カービィの苦手な遠距離戦をある程度カバーできる。{{for|サムス}}の「チャージショット」など、高威力の飛び道具だと、カービィの空中能力とシナジーしてなお良い。<br>また、カービィの身長の低さにより射線軸も低くなり、弾をしゃがみや着地姿勢でかわされにくくなる。
**{{for|シュルク}}の「モナドアーツ」をコピーすると面白い動きが見られる。「翔」は3回ジャンプしただけでルーペになる高さまで到達でき、素のカービィではできない空中追撃が可能になる。<br>「疾」は振り向きつかみのリーチが伸び、「斬」はコンボ火力が大きく上がるなどの大きな恩恵を受けられる。ただし、「疾」と「盾」は空中ジャンプの高度を大きく落としてしまうので注意。
*飛び道具も吸い込める。ただし一度吸い込むと口を閉じてしまうため連射される飛び道具は実質的に無力化できない。
*空中ジャンプを消費した相手が着地する前に吸い込んで吐き出すと、その相手は着地するまで再び空中ジャンプを使うことはできない。やっていることは空中で攻撃を当てたのと何ら変わらないが、自分ごと下に引き摺り下ろせる点が違う。<br>これを利用し、空中ジャンプを消費した相手を場外で吸いこんで吐き出すことで復帰阻止ができる。ただし、吐き出す位置が高いと普通に殴った時より容易に戻られ、逆に低いと自分もそのまま落ちるので注意。
{{-}}


=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ハンマー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ハンマー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
強力なハンマーを振り回す。溜めるほど威力が上がり燃え上がる
威力が高いハンマーで相手をふっとばす。ためると燃えて強くなるが自分もダメージ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 19%~35% [地上]
*'''ダメージ:''' 19%~35% [地上]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*ボタン押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。<br />中断はできないが、移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅い。<br />溜めるほど与えるダメージが増加し、最大まで溜めると「鬼ごろし火炎ハンマー」に強化される。
**「鬼ごろし火炎ハンマー」はハンマーの振り方がアッパースイングになり、攻撃の出が早くなる。また、地上で放つと、攻撃判定が出るまでは全身が当たり判定無し[[無敵]]に、攻撃判定が出るタイミングでは[[スーパーアーマー]]になる。ほか、[[属性|火炎属性]]が付く。
**最大溜めを維持し続けると少しずつ反動ダメージを受ける(蓄積ダメージが100%以上にはならない)。
*地上版は1回ハンマーを振る。<br />空中版は2回ハンマーを振る(鬼ごろし火炎ハンマーは空中版も地上版とモーションは同じ)。空中版の威力は地上版より劣る。
*空中版の途中で着地した場合、着地するタイミングで直後の行動が異なる。
**一段目の発生より前だった場合、地上版に移行する。
**一段目の途中で着地した場合、一段目が終わった時点でワザが中断される。二段目は出ない。
**二段目の途中で着地した場合、二段目を出し切る。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
 
*軽量級のファイターが使うワザでは破格の吹っ飛ばし力を持つ。当然カービィの使うワザでは最大の吹っ飛ばし力。溜めなしでも横スマッシュ攻撃並で、最大溜めになると全ファイター中最強クラスの威力を誇る{{for|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」に匹敵するという凄まじい威力になる。
*しかし、その隙は相当なもので、使う機会はあまりない。準備の長さのせいで警戒されることも多いので、そのあたりは状況を見つつ。最大溜めにこだわらなくても十分な威力がある。
*{{for|ゲッコウガ}}の横必殺ワザほどではないが、空中版はスティックの入力角度の受付範囲が広め。<br>動作の長さや復帰ルートの都合上、復帰時の暴発は致命傷になりやすいので要注意。
{{-}}
{{-}}


517行目: 603行目:
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ファイナルカッター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ファイナルカッター"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
カッターを持って飛び上がって振り下ろす。着地時に衝撃波がとびだす
すばやい動きで相手を上に下にと斬りつける。着地と同時に衝撃波を放つ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5%+2%+5% / 6% [振り上げ+振り下ろし+着地 / 衝撃波遠距離]
*'''ダメージ:''' 上昇: 5% / 下降: 2% / 着地: 5% / 衝撃波: 6%
**着地と衝撃波は同時にヒットしない。
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*背面で崖をつかめない
*着地するまでは、左右の方向入力で、横に位置を少しずらすことができる。飛び始める前からずらすことが可能。
*下降動作は着地するまで続く。
*下降の斬りつけは[[メテオスマッシュ]]で、クリーンヒットすれば、衝撃波まで連続ヒットさせられるようになっている。
*衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。
*上昇中は崖につかめない。また、<b>下降中は背中向きでは崖につかめない。</b>
*衝撃波を飛ばす動作後に空中にいた場合、[[しりもち落下]]になる。衝撃波を飛ばす動作は地上限定のため、飛ばしたあとすぐに[[風]]などで押し出さないと見ることはできない。
*衝撃波以外には[[リアクション固定値]]が設定されているため、衝撃波を当てないと999%でも撃墜は不可能。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
 
*主に復帰で使うことになる。上方向への復帰はそこそこあるが、あまり横に動けない。
*ノーマル状態のカービィでは唯一の遠距離攻撃。しかし威力と飛距離は弱いのであくまでおまけと考えた方がいい。
**常用するべきではないが、復帰の際にあえて崖上まで登って使うことで意表を突くことができなくもない。
*急降下中はメテオスマッシュ。しかし追撃に使うのは危険。決まっても落下する場合はほとんどカービィから先に落ちることになるので考えて使うべし。
*上昇の攻撃判定は半分ほど飛んだ辺りで消える。そのため、上昇の頂点で攻撃をもらってしまう場合がある。復帰で崖に掴まる際は、下スマッシュ攻撃などの攻撃をもらわないよう高度を調整しよう。
{{-}}
{{-}}


530行目: 627行目:
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ストーン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ストーン"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
石に変身して押しつぶす
重いモノに変身して押しつぶした相手をふっとばす。変身中はダメージを受けない。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 18% / 14% [本体 / 着地時の付近]
*'''ダメージ:''' 落下: 18% / 着地時の衝撃波: 14%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*使用すると変身して真下に急降下し、着地すると衝撃波が発生する。地上で使用した場合は変身時間が短く、衝撃波だけで攻撃する。<br>変身するモノはランダムだが、性能に違いはない。
*約2.5秒経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
*落下中の本体に当たった時は斜め上に、着地時の土煙では真横に吹っ飛ばす。
*変身中はダメージを受けなくなる。ただし、25%以上の攻撃を受けると強制的に解除され、受けたダメージの半分を負いつつ、受けた攻撃の吹っ飛ばし力通りに吹っ飛ぶ。
**つかみなどのシールド無効ワザは無効化できない。
*斜面でストーンを使うと、斜面を滑り落ちる。ただし、崖からは落ちない。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
 
*急降下攻撃は上スマッシュ攻撃並となかなか強力。
*基本的に乱戦の上から突っ込めば誰かしら1人は当たってくれる。一応復帰阻止に使えるが、自滅しないように。
*1on1では発生の遅さからほとんど当たらないが、途中解除のフェイントなどで少しは命中率を上げられる。<br>相手が復帰パターンの単調なファイターの場合、崖外に出て復帰際に重ねるのも一つの手である。
*相手がこのワザをガードすると、落下と着地の両方がヒットしてシールドを大きく削れる。
*着地隙があるほか、解除の隙が大きめなので、相手の近くで着地しないよう注意したい。<BR>もしそうなってしまった場合でも、一応変身中はある程度の攻撃を耐えることができる。せめて大技だけでも避けられるように変身解除のタイミングは見計らって行うようにしよう。
{{-}}
{{-}}


543行目: 649行目:
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ウルトラソード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カービィ(SP)|ワザ名="ウルトラソード"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
巨大なソードでめったぎり
巨大な剣を振り下ろし、当たると目にも止まらぬ速さで斬りまくるスーパー能力。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 計44.8%(3%+5%+2.6%*8+16%)
*'''ダメージ:''' 計44.8%(3%+5%+2.6%*8+16%)
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*トレーニングモードのダメージカウンターでは連続切りのダメージが少し低く表示される。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*トレーニングモードのダメージカウンターでは連続切りのダメージが少し低く表示される
*およそ50%台の相手を撃墜できる。
 
*最初の攻撃を受けた相手は拘束され、最後まで攻撃が必中する。拘束していない相手も一度当たるとそのまま巻き込むこともできる。
*初撃型切りふだの中では攻撃の出が遅めであるが、これは剣を振るまでの話でその前にカービィの正面に拘束判定が発生するので、密着した状態で使用するとほぼ確実にヒットする。前投げなどから連携して確定コンボにすることも可能。
*剣振りは後ろに密着している相手にも当たる。
{{-}}
{{-}}


581行目: 690行目:
=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:正面を向いて片手を上げ、星を出す
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。
*横アピール
*横アピール
*:回転してキメにポーズ
*:体を5回転させた後「にゅう!」とポーズ。
*:『スマブラ64』のキャラクターセレクトで選択した時と同じモーション。
*下アピール
*下アピール
*:正面に手を振る「ハァイ」
*:正面を見て両手を振りながら「はぁい!」。
<!--
<!--
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
597行目: 707行目:


== [[待機モーション]] ==
== [[待機モーション]] ==
*背景側を見る
*うとうとと眠そうにするけど、首を振って頑張って起きる。
*ねむそうにする
*ホップしてしばらく後ろを向く。
<!--
<!--
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
610行目: 720行目:
== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
<!-- [[ファイル:カービィ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:カービィ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]] -->
ワープスターに乗って不時着
乗っているワープスターがステージに激突して放り出される形で登場。
{{-}}
{{-}}


== [[勝利演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:
**:
631行目: 741行目:
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
<!-- [[ファイル:スマブラSP 拍手 ().gif|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:スマブラSP 拍手 ().gif|250px|サムネイル]] -->
短い手を伸ばして頭の上で拍手。
{{-}}
{{-}}