「ルキナ (SP)」の版間の差分
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
{{SP|マルス}}のモデル替えキャラで、彼と殆ど同じ動きのワザ<ref>[[#通常必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]]はモーションが異なる。</ref> | {{SP|マルス}}のモデル替えキャラで、彼と殆ど同じ動きのワザ<ref>[[#通常必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]]はモーションが異なる。</ref>を使う。運動性能や体重もマルスと同じで、軽いぶん地上でのスピードに秀でるという特徴は共通している。 | ||
しかし、'''マルスは先端が強く、ルキナは威力が均一'''という違いがあるため性能差は意外と大きい。ルキナは剣のどこを当ててもダメージ・ふっとばし力は同じで、安定したダメージとふっとばしが見込めるのである。<br> | |||
基となるマルスがシンプルかつ扱いやすい運動性能とワザを併せ持ったファイターであるため、先端当てを意識しなくても扱えるルキナは初心者にもってこいのシンプルなファイター。練習せずとも殆ど直感で扱える点は、彼女最大の強みと言える。<br> | 基となるマルスがシンプルかつ扱いやすい運動性能とワザを併せ持ったファイターであるため、先端当てを意識しなくても扱えるルキナは初心者にもってこいのシンプルなファイター。練習せずとも殆ど直感で扱える点は、彼女最大の強みと言える。<br> | ||
しかし、先端・根元の区別がないということは、マルスのような剣先による早期撃墜が不可能ということでもある。そのため、多くの場合マルスよりも撃墜に必要な蓄積ダメージは高めとなる。…一応[[#上スマッシュ攻撃]]など、例外もなくはないが。 | |||
なお、ルキナのワザの威力はほとんどが均一化されているが、各ワザ性能の割り振りは意外と偏っている。<br> | |||
基本的にマルスでは比較的使いづらい[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#後空中攻撃]]などのワザは重点的に強化されており、逆に使いやすかった[[#横強攻撃]]や[[#前空中攻撃]]などの性能は控えめにされいるため、強みがわかってくると立ち回りの差も大きくなっていくだろう。 | |||
今作はゲームスピードの向上と攻めに偏ったゲームバランスとなっているため、懐に飛び込んでインファイトを仕掛けてくるファイターも少なくはない。<br> | 今作はゲームスピードの向上と攻めに偏ったゲームバランスとなっているため、懐に飛び込んでインファイトを仕掛けてくるファイターも少なくはない。<br> | ||
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なお、前作にあった体格や剣の長さの違いなどは本作においてなくなっているため、今作のルキナはマルスと全く同じ体格をしている。<br> | なお、前作にあった体格や剣の長さの違いなどは本作においてなくなっているため、今作のルキナはマルスと全く同じ体格をしている。<br> | ||
そのため体格の差によって生まれていた違い<ref> | そのため体格の差によって生まれていた違い<ref>「リーチの差」「前方回避と後方回避の距離」「足を動かす早さ」「復帰距離」など</ref>も全てなくなっている。<br> | ||
ルキナのモデルはマルスより若干細身だが、喰らい判定などは完全に同一。見た目より若干広めなので注意すべし。 | ルキナのモデルはマルスより若干細身だが、喰らい判定などは完全に同一。見た目より若干広めなので注意すべし。 | ||