「ピチュー (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
(→‎ワザ: 検証Wikiさんからフレームデータ移植。他の整備は後で…)
211行目: 211行目:
身体を前に突きだして頭突き。攻撃ボタン押しっぱなしで連発できる。
身体を前に突きだして頭突き。攻撃ボタン押しっぱなしで連発できる。
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 2F-3F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>)
*'''撃墜%:''' -<ref>中央では撃墜不可。崖際では963%以上で撃墜可能。</ref>
*'''撃墜%:''' -<ref>中央では撃墜不可。崖際では963%以上で撃墜可能。</ref>
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
*1段のみの弱攻撃。攻撃ボタンを押し続けている間、高速で連発できる。
*連続ヒットし続けると相手を押しだす。
*連続ヒットし続けると相手を押しだす。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*ピカチュウと違って、どこで当てても与えるダメージは同じ。
*ピカチュウと違って、どこで当てても与えるダメージは同じ。
*相手に当ててもピチュー側が8F不利になってしまうほど小さなのけぞりしか与えないが、連打を絡めて早い展開を作り出せるので完璧に反撃される機会は少ない。
*相手に当ててもピチュー側が8F不利になってしまうほど小さなのけぞりしか与えないが、連打を絡めて早い展開を作り出せるので完璧に反撃される機会は少ない。
*主な用途はダウン連。崖や壁際に追い詰めた相手に連打するのも有効。
*主な用途は[[ダウン連]]。崖や壁際に追い詰めた相手に連打するのも有効。


{{-}}
{{-}}
228行目: 229行目:
頭から飛び込んでの頭突き。
頭から飛び込んでの頭突き。
*'''ダメージ:''' 8.0%->6.0% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 8.0%->6.0% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-15F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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244行目: 245行目:
腕を地に付けながら両足で払うようにキック。
腕を地に付けながら両足で払うようにキック。
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生''' 5F-9F/9F-12F [左足/右足]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 24F
*'''反動ダメージ:''' 0.7%
*'''反動ダメージ:''' 0.7% / 発生: 5F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%


261行目: 262行目:
尻尾を振って上方向を攻撃。
尻尾を振って上方向を攻撃。
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 7F-14F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 23F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*リーチは短いが、ピチューの周囲ほぼ180度をカバーしてくれるため表裏どちらにいる相手にも当たる。
*リーチは短いが、ピチューの周囲ほぼ180度をカバーしてくれるため前後どちらにいる相手にも当たる。
*スキが小さく、相手を軽く浮かせる事ができるためコンボパーツとしてとても便利。
*スキが小さく、相手を軽く浮かせる事ができるためコンボパーツとしてとても便利。
{{-}}
{{-}}
274行目: 275行目:
伏せたまま回転して尻尾で攻撃。
伏せたまま回転して尻尾で攻撃。
*'''ダメージ:''' 6.0%
*'''ダメージ:''' 6.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 7F-8F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*非常にスキが小さく、シールドされてもまず反撃されないほど。リーチは短いがピチューにしては長い部類。
*非常にスキが小さく、シールドされてもまず反撃されないほど。リーチは短いがピチューにしては長い部類。
288行目: 289行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
前方に強力な電撃を放つ。
前方に強力な電撃を放つ。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ''' (全6段目)
**【ホールドなし】 18.0% (2.0%*5 + 8.0%)
**【ホールドなし】 2.0%*5+8.0%、計18.0%
**【ホールド最大】 25.2% (2.8%*5 + 11.2%)
**【ホールド最大】 2.8%*5+11.2%、計25.2%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-27F , 28F-30F , 31F-33F / ホールド開始: 14F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 49F
*'''反動ダメージ:''' 1.5%
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 16F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*ピカチュウのものと比較すると電撃をほとんど伸ばさないためリーチは短いが、当てどころによってダメージが変わらないため安定した吹っ飛ばし力を発揮する。
*ピカチュウのものと比較すると電撃をほとんど伸ばさないためリーチは短いが、当てどころによってダメージが変わらないため安定した吹っ飛ばし力を発揮する。
307行目: 309行目:
**【ホールドなし】 14.0%
**【ホールドなし】 14.0%
**【ホールド最大】 19.6%
**【ホールド最大】 19.6%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 9F-11F / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 40F
*'''無敵:''' 両耳: 9F-11F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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----
320行目: 323行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
電気を纏いながら回転する。
電気を纏いながら回転する。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ''' (全5段)
**【ホールドなし】 14.0% (1.5%*4 + 8.0%)
**【ホールドなし】 1.5%*4+8.0%、計14.0%
**【ホールド最大】 19.6% (2.1%*4 + 11.2%)
**【ホールド最大】 2.1%*4+11.2%、計19.6%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 8F-9F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F / ホールド開始: 5F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 50F
*'''反動ダメージ:''' 0.8%
*'''無敵:''' 全身: 7F-10F
*'''反動ダメージ:''' 0.8% / 発生: 8F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*早い段階から完全無敵がつくという高性能なスマッシュ攻撃。かつピチューの周辺に攻撃判定が発生するため、切り返しや乱闘の輪でぶっ放すワザに向いている。
*早い段階から全身無敵がつくという高性能なスマッシュ攻撃。かつピチューの周辺に攻撃判定が発生するため、切り返しや乱闘の輪でぶっ放すワザに向いている。
*横スマッシュほどではないが、吹っ飛ばし力も高め。反動ダメージも少ないため、どちらでも撃墜できる場面ならなるべくこちらを選択しよう。
*横スマッシュほどではないが、吹っ飛ばし力も高め。反動ダメージも少ないため、どちらでも撃墜できる場面ならなるべくこちらを選択しよう。
{{-}}
{{-}}
336行目: 341行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
丸まってくるくると回転体当たり。
丸まってくるくると回転体当たり。
*'''ダメージ:''' 7.0 -> 5.0% [始 -> 持続]
*'''ダメージ:''' 7.0%->5.0% [始->持続]
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 3F-9F -> 10F-27F [始->持続]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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----
351行目: 356行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。
横向きにきりもみ回転しながら電撃を放出する。
*'''ダメージ:''' 14.0% (3.5%*4)
*'''ダメージ:''' 3.5%*4、全4段ヒットで計14.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 10F-12F , 14F-16F , 18F-20F , 22F-23F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''反動ダメージ:''' 1.0%
*'''反動ダメージ:''' 1.0% / 発生: 10F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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366行目: 371行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
電気を出しながらフリスビーのように横回転。
電気を出しながらフリスビーのように横回転。
*'''ダメージ:''' 12.5% (2.0%*5 + 2.5%)
*'''ダメージ:''' 2.0%*5+2.5%、全6段ヒットで計12.5%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 5F-6F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 26F-27F , 30F-31F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''反動ダメージ:''' 1.0%
*'''反動ダメージ:''' 1.0% / 発生: 5F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*ピカチュウと異なり電撃属性のワザとなっている。
*ピカチュウと異なり電撃属性のワザとなっている。
*多段ワザで、相手をピチューの真下へ吸い込むような吹っ飛ばしを誘発し、最終段でピチューの背中側へ吹っ飛ばす。
*空中ワザとしてはかなり吹っ飛ばし力が高く、とりわけ復帰阻止の場面などバーストラインから近い位置で決めるとかなり低い%からでも撃墜できてしまう。
*空中ワザとしてはかなり吹っ飛ばし力が高く、とりわけ復帰阻止の場面などバーストラインから近い位置で決めるとかなり低い%からでも撃墜できてしまう。
*持続の長さを活かして置きワザや回避狩り、復帰阻止に使うのが有効。発生の速さを活かし、ガーキャンからの選択肢としても。
*持続の長さを活かして置きワザや回避狩り、復帰阻止に使うのが有効。発生の速さを活かし、ガードキャンセルからの選択肢としても。
*着地隙はそこそこだがその際の姿勢がかなり低く、相手ファイターによってはかなり反撃が難しいことも。
*着地隙はそこそこだがその際の姿勢がかなり低く、相手ファイターによってはかなり反撃が難しいことも。
*最終段のみを敢えて空振りする事で相手を地面に引き摺り下ろし、更にコンボや攻めを継続するのも強力(通称は空後落とし、ライティングループ等)
*最終段のみを敢えて空振りする事で相手を地面に引き摺り下ろし、更にコンボや攻めを継続するのも強力。
{{-}}
{{-}}


386行目: 390行目:
前宙して尻尾ですくいあげるように攻撃。
前宙して尻尾ですくいあげるように攻撃。
*'''ダメージ:''' 4.0%
*'''ダメージ:''' 4.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 4F-9F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 26F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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----
400行目: 404行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
電撃を帯びてドリルの様に回転する。
電撃を帯びてドリルの様に回転する。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 14.0%->12.0% [始->持続] / 着地攻撃: 4.0%
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 14.0%->12.0% [始->持続] / [[着地攻撃]]: 4.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 空中攻撃: 14F-17F -> 18F-26F [始->持続] / [[着地攻撃]]: 1F-2F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 22F
*'''反動ダメージ:''' 空中攻撃: 1.0% / 着地攻撃: 0.5%
*'''反動ダメージ:''' 空中攻撃: 1.0% / 着地攻撃: 0.5% / 発生: 14F/1F [空中攻撃/着地攻撃]
*'''無敵:''' 両耳: 14F-17F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
416行目: 421行目:
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F
*'''全体:''' 立ちつかみ: 31F / ダッシュつかみ: 39F / 振り向きつかみ: 36F
*'''全体:''' つかみ: 31F / ダッシュつかみ: 39F
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*特別長い訳ではないが、小さな体形とは裏腹にピカチュウよりも長い掴み間合いを誇る。発生が早く後隙の短さも全ファイタートップのつかみ。
*小さな体形とは裏腹にピカチュウよりも少しリーチが長く、発生と後隙にも優れるトップクラスの性能のつかみ。
*ダッシュつかみは大きく踏み出す関係で、範囲の短さも補われて使いやすい。
*ダッシュつかみは大きく踏み出し、範囲の短さも補われるので使いやすい。


<gallery>
<gallery>
436行目: 440行目:
つかんでいる相手に電撃を送って攻撃。
つかんでいる相手に電撃を送って攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.4%
*'''ダメージ:''' 1.4%
*'''反動ダメージ:''' 0.1%
*'''反動ダメージ:''' 0.1% / 発生: 1F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
{{-}}
{{-}}
444行目: 448行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
つかんでいる相手を背負って電撃を流し込む。
つかんでいる相手を背負って電撃を流し込む。
*'''ダメージ:''' 12.0% (1.5%*4 + 6.0%)
*'''ダメージ:''' 計12.0% (1.5%*4+6.0%)
*'''反動ダメージ:''' 0.5%
*'''反動ダメージ:''' 0.5% / 発生: 11F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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----
466行目: 470行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手を頭上に放り上げて勢いよく頭突きをして突き上げる。
掴んだ相手を頭上に放り上げて勢いよく頭突きをして突き上げる。
*'''ダメージ:''' 10.0% (5.0%*2)
*'''ダメージ:''' 計10.0% (5.0%*2)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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477行目: 481行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手の上にのしかかる。
掴んだ相手の上にのしかかる。
*'''ダメージ:''' 8.0% (4.0%*2)  
*'''ダメージ:''' 計8.0% (4.0%*2)  
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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488行目: 492行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんげき"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="でんげき"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
地形にそって進む電気の球を飛ばす。ピカチュウより弾は速く飛んでいく。
地形にそって進む電気の弾を飛ばす。ピカチュウより弾は速く飛んでいく。
*'''ダメージ:''' 電気の弾: 10.0% / 電撃: 7.0%/7.0% -> 6.0%/5.0% -> 5.0%/5.0% [始->持続1->持続2] [対地/対空]
*'''ダメージ:''' 電気の弾: 10.0% / 電撃: 7.0%/7.0% -> 6.0%/5.0% -> 5.0%/5.0% [始->持続1->持続2] [対地/対空]
*'''発生:''' ?F
**電撃: 18F-39F -> 40F-60F -> 61F-107F [始->持続1->持続2]
*'''反動ダメージ:''' 0.4%
**電気の弾: 18F-115F
*'''反動ダメージ:''' 0.4% / 発生: 18F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
509行目: 514行目:
ためるほど攻撃力と飛距離が上がる突進。最大までためるとピカチュウより大ダメージ。
ためるほど攻撃力と飛距離が上がる突進。最大までためるとピカチュウより大ダメージ。
*'''ダメージ:''' 4.0%~33.0%
*'''ダメージ:''' 4.0%~33.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' 17F-52F (最短時) / 溜め開始: 14F
*'''反動ダメージ:''' 1.5%
*'''最大溜めに要する時間:''' 150F
*'''反動ダメージ:''' 1.5% / 発生: 17F (最短時)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br />溜めるほど威力・飛距離・速度が増す。
*弾き入力で出すと少し溜まった状態から溜めを開始できる。
**[[はじき入力]]で出すと、20F分溜まった状態から溜め始める。
*攻撃判定は青いエフェクトが出ている間だけある。それ以降は攻撃判定がなく、相手をすり抜ける。
*攻撃判定は青いエフェクトが出ている間だけある。それ以降は攻撃判定がなく、相手をすり抜ける。
----
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519行目: 525行目:
**素の威力が低い。
**素の威力が低い。
**素の飛距離が長い。
**素の飛距離が長い。
**ピカチュウと比べ、発生が早い。
**ピカチュウと比べ、発生が早い。溜めると発生の差が大きくなるのでより顕著になる。
***溜め版は発生の差が大きくなるのでより顕著になる。
**溜め時間が約2倍に増えており、そのぶんだけ飛距離・最大威力が大きく伸ばせる。
**約1.5倍くらい溜め時間が増えており、そのぶんだけ飛距離・最大威力が大きく伸ばせる。
*全く溜めなくてもそれなりの距離を飛ぶため、復帰にも役立つ。大振りなため、相手の復帰阻止には注意。
*全く溜めなくてもそれなりの距離を飛ぶため、復帰にも役立つ。大振りなため、相手の復帰阻止には注意。
*最大まで溜められればとても強力だが、溜め時間もとても長い。狙って当てるのは難しいが乱戦のところに遠くから突撃すれば当たるかもしれない。
*最大まで溜められればとても強力だが、溜め時間もとても長い。狙って当てるのは難しいが乱戦のところに遠くから突撃すれば当たるかもしれない。
529行目: 534行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="こうそくいどう"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="こうそくいどう"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
高速で動き、一度だけ方向を変えられる。ピカチュウより遠くまで移動できる。
高速で動き一度だけ方向を変えられる。ピカチュウより遠くまで移動できる。
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' なし
*'''発生:''' ?F
*'''反動ダメージ:''' 0.6%/1.4% [1回目/2回目] / 発生: 13F/30F [1回目/2回目]
*'''反動ダメージ:''' 0.6%/1.4% [1回目/2回目]
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを入力して僅かな間を置いた後、高速で移動する。この僅かな間の間にスティックを倒していた方向に移動する。移動が終わった後に、移動した方向と異なる角度にスティックが倒れていた場合、その方向に同じように移動する。スティックが同じ角度に倒れているか、スティックがニュートラルだった場合は再移動は無い。
*ワザを入力して僅かな間を置いた後、高速で移動する。この僅かな間の間にスティックを倒していた方向に移動する。移動が終わった後に、移動した方向と異なる角度にスティックが倒れていた場合、その方向に同じように移動する。スティックが同じ角度に倒れているか、スティックがニュートラルだった場合は再移動は無い。
**移動直前には進行方向を示す矢印が表示される。1回目、2回目の移動直前に表示される。表示された瞬間でも移動直前までは操作可能。矢印の色はプレイヤーカラーによって決まっている。
**移動直前には進行方向を示す矢印が表示される。1回目、2回目の移動直前に表示される。表示された瞬間でも移動直前までは操作可能。矢印の色はプレイヤーカラーによって決まっている。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。なお移動中に着地した場合はしりもち落下着地にはならない。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。なお移動中に着地した場合はしりもち落下着地にはならない。
*1回目の移動は[[相殺]]されない。
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*ピカチュウと比べて、移動距離が増えている代わりに攻撃判定が無くなっている。
*ピカチュウと比べて、移動距離が増えている代わりに攻撃判定が無くなっている。
547行目: 550行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="かみなり"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ピチュー(SP)|ワザ名="かみなり"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
真上からかみなりを落とし周囲に放電。自らも感電して少しダメージを受ける。
*'''ダメージ:''' 雷: 6.0%->4.0% [始->持続] / 放電: 14.0%
*'''ダメージ:''' 雷: 6.0%->4.0% [始->持続] / 放電: 14.0%
*'''発生:''' ?F
*'''発生'''
*'''反動ダメージ:''' 3.0% (雷を受けた場合のみ)
**雷<ref>エフェクト上ではわからないが、雷の攻撃判定は2つで構成されている。</ref>: 9F-11F->12F-67F , 16F-18F->19F-74F [始->持続] / 接触: 26F (平坦な地形の場合)
**放電: 1F-2F
*'''無敵:''' 全身: 1F-10F [地上で雷に接触]
*'''反動ダメージ:''' 3.0% (雷に接触時) / 発生: 1F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*使用すると真上の雲から雷が落ち、雷がピチューに当たると反動ダメージを受けると共に周囲に放電して攻撃する。
*使用すると真上の雲から雷が落ち、雷がピチューに当たると反動ダメージを受けると共に周囲に放電して攻撃する。
**放電中は無敵になる。
**地上で使用した場合、放電中は無敵になる。
**ピチューが攻撃を受けると雷がピチューに当たっても放電は起きず、反動ダメージも受けない。
**ピチューが攻撃を受けると雷がピチューに当たっても放電は起きず、反動ダメージも受けない。
*落ちてくる雷はエネルギー系[[飛び道具]]で、出始めは[[メテオ]]効果を持っている。<br />出始め部分が当たると雷と放電の両方がヒットする。
*落ちてくる雷はエネルギー系[[飛び道具]]で、出始めは[[メテオ]]効果を持っている。<br />出始め部分が当たると雷と放電の両方がヒットする。
**また、前半あたりまではすり抜けられない足場を含む地形を無視して落ちてくる。それ以降は地形の影響を受けてそこで止まるようになる。
**また、前半あたりまではすり抜けられない足場を含む地形を無視して落ちてくる。それ以降は地形の影響を受けてそこで止まるようになる。
*衝撃波が発生すると反動ダメージあり。地上で使用した場合、衝撃波発生中は無敵になる。
*雷に[[相殺判定]]は無い。放電は[[相殺モーション]]が無い。
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*発生が早いため、ピカチュウよりも「浮かせる>雷(メテオ>衝撃波)」の流れで連係やコンボに組み込みやすい。
*発生が早いため、ピカチュウよりも「浮かせる>雷(メテオ>衝撃波)」の流れで連係やコンボに組み込みやすい。
569行目: 576行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
電流をまとい高速で飛び回る。相手に当たると画面内を縦横無尽に跳ね返りながら電撃を与える。ピチューは自らの電撃でダメージを受ける。
電流をまとい高速で飛び回る。相手に当たると画面内を縦横無尽に跳ね返りながら電撃を与える。ピチューは自らの電撃でダメージを受ける。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ダメージ:''' 放電: 0.3%*6 / 跳ね返り: 1.5% / スパーク: 20.0%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**約45%のダメージを与える。
*'''発生:''' ?F
*'''反動ダメージ:''' 12.0%
*'''反動ダメージ:''' 12.0%
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*初撃型の切りふだ。最初の突進が外れると不発に終わる。
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*突進が誰かに当たると、その周囲にカメラがズームし、超高速で跳弾を繰り返して連続攻撃。最後に放電を行いふっ飛ばす。
**突進前の放電し始めるピチューに当たっても発動する。放電は背後の相手にも当たる。
**最初の突進が直接当たっていない相手であっても、近くにいれば巻き込むことができる。
*発動すると、ヒットした相手にカメラがズームし、その画面内をピチューが跳ね返る。最後は画面中央でスパークする。
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*ピカチュウとほぼ同じワザであるが、こちらは反動ダメージがあり、そのぶん威力が高い。
*ピカチュウとほぼ同性能のワザであるが、こちらは反動ダメージを受ける効果が付いている。
*カメラがズームするため、その外側にいるファイターは見えなくなり、自滅を誘発することもある。
*カメラがズームするため、その外側にいるファイターは見えなくなり、自滅を誘発することもある。
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【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
【転倒おきあがり攻撃】
【転倒おきあがり攻撃】
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
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