「デイジー (SP)」の版間の差分

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=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ロイヤルデイジー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ロイヤルフラワー"}}
[[ファイル:SP Daisy Utilt 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy Utilt 01.jpg|250px|サムネイル]]
真上に手を掲げてヒナギク型の魔法を発生させる。
真上に手を掲げてヒナギク型の魔法を発生させる。
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*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
*硬直時間が大きい性質を持つ地上メテオのワザ。地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。
*硬直時間が大きい性質を持つ地上メテオのワザ。地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。
*空中で当てた時のふっとびはイマイチ。
*空中の相手に当てた時のふっとびはイマイチ。




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*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*ふっ飛ばし力は強くないが、低いベクトルでふっ飛ばす。ピーチの得意な復帰阻止に持ち込みやすい。
*ふっ飛ばし力は強くないが、低いベクトルでふっ飛ばす。デイジーの得意な復帰阻止に持ち込みやすい。
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
*発生が早いので、[[ガードキャンセル]]反撃としても使える。
*発生が早いので、[[ガードキャンセル]]反撃としても使える。
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*デイジーの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃ではあるが、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>[[空中浮遊]]から出すことが多いが、チャンスと見たら[[小ジャンプ]]から普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
*デイジーの主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃ではあるが、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>[[空中浮遊]]から出すことが多いが、チャンスと見たら[[小ジャンプ]]から普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
*デイジーの空中攻撃の中では最も着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
*デイジーの空中攻撃の中では最も出が遅く着地硬直も長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせるようにすること。
*強力な技だが、使いすぎると[[ワンパターン補正]]が掛かり、肝心の時に撃墜に至らなくなることも。
*強力な技だが、使いすぎると[[ワンパターン補正]]が掛かり、肝心の時に撃墜に至らなくなることも。


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*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
*空中浮遊を使えば後ろを向いたまま真横に移動できることもあり、他のファイターの後空中攻撃よりも狙いやすい。超低空浮遊を使い地上ワザの代用にも。


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*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*2.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*ピーチの投げの中では全体動作が短い。崖近くで掴んだ相手を崖外に放り出したい時などに。<br>後投げよりも吹っ飛ばし力はやや低いが、相手側とピーチ側の両方が高%かつ崖付近なら、撃墜に使えなくもない。
*デイジーの投げの中では全体動作が短い。崖近くで掴んだ相手を崖外に放り出したい時などに。<br>後投げよりも吹っ飛ばし力はやや低いが、相手側とデイジー側の両方が高%かつ崖付近なら、撃墜に使えなくもない。


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*1.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*1.0%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*比較的追撃が狙いやすい投げ。 ピーチの斜め後ろに軽く浮かせる。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら後空中攻撃や上空中攻撃などが当てやすい。
*比較的追撃が狙いやすい投げ。 デイジーの斜め後ろに軽く浮かせる。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら後空中攻撃や上空中攻撃などが当てやすい。
*相手の[[ベクトル変更]]によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
*相手の[[ベクトル変更]]によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
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{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="キノピオガード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="キノピオガード"}}
[[ファイル:SP Daisy NB 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy NB 01.jpg|250px|サムネイル]]
「キノピオ」が目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。
「あおキノピオ」が目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。


*'''ダメージ:''' 3.5%*6、計21.0%
*'''ダメージ:''' 3.5%*6、計21.0%
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{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーボンバー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーボンバー"}}
[[ファイル:SP Daisy SB 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy SB 01.jpg|250px|サムネイル]]
ヒナギクをまとってヒップアタック。はずすと着地時に大きなスキができる。
ヒナギクのエフェクトをまとってヒップアタック。外すと着地時に大きなスキができる。


*'''ダメージ:''' 12.0%
*'''ダメージ:''' 12.0%
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*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
*発動時の上昇中と、パラソルを開いて落下しているときはパラソルは攻撃判定を持つ。
*発動時の上昇中と、パラソルを開いて落下しているときはパラソルは攻撃判定を持つ。
**上昇時には連続ヒットして相手を突き上げるため、高空の相手への撃墜手段にもなり得る。しかしスキは大きいので使う状況はしっかり見極めたい。
*横への復帰力は極めて高いが、上昇力は控えめ。


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**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*発動の瞬間にデイジーとの距離に応じたダメージを与えると同時に深い[[眠り]]へと誘い、回復アイテムのヒナギク(20%回復)が3個降り注ぐ。
*発動の瞬間にデイジーとの距離に応じたダメージを与えると同時に深い[[眠り]]へと誘い、回復アイテムのヒナギク(20%回復)が3個降り注ぐ。相手が眠っている時間も、蓄積ダメージの他、距離に応じて変わる。近い方が眠る時間が長い。
**空中にいる相手には、発動時にダメージのみ与え、ワザの演出中に着地した相手を眠らせる。
*発動中は画面がデイジーにズームするため、相手の視界を遮る効果もある。相手の復帰中に発動し、復帰阻止を狙うことも。


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