「リトル・マック (SP)」の版間の差分

(検証Wikiさんから通常攻撃フレームデータ移植)
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ジャブからの素早いコンビネーション。
ジャブからの素早いコンビネーション。
*'''ダメージ:''' 1.5%→1.5% → 5% or 0.5%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''ダメージ:''' 1.5%→1.5% → 5% or 0.5%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''発生:''' 1F → 1F-2F → 4F or 3F*n → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 1F → 1F → 4F-5F or 2F-20F<ref>2F毎に発生。持続は最小時。</ref> → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に?F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 16F → 29F or 20F- → 34F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''撃墜%:''' ?% → ?/? [1段目→2段目]
**次の段への移行: 5F-30F → 10F-30F or 5F-9F [2段目→3段目 or 百裂攻撃]
*'''撃墜%:''' ?%
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。
*:1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。
**1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。
*:2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。  
**2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。  
*:3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。
**3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。
*百裂攻撃は最低でも8発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも10発繰り出す。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
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*相殺した場合、[[相殺]]モーションに移行せず出し切る。相手の弱い攻撃と重なった場合、相手は相殺モーションに移行して一時的に行動できなくなるのに対し、こちらは構わず2段目に移行できる。そのため、近距離での攻撃の出し合いで滅法強い。
*相殺した場合、[[相殺]]モーションに移行せず出し切る。相手の弱い攻撃と重なった場合、相手は相殺モーションに移行して一時的に行動できなくなるのに対し、こちらは構わず2段目に移行できる。そのため、近距離での攻撃の出し合いで滅法強い。
*多くの百裂攻撃に言えることだが、上のほうや端のほうを当てると[[ヒットストップずらし]]でフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百裂フィニッシュは外すと隙だらけなので、1、2段目を当てた後の百裂を出すか出さないかの見極めは重要。
*多くの百裂攻撃に言えることだが、上のほうや端のほうを当てると[[ヒットストップずらし]]でフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百裂フィニッシュは外すと隙だらけなので、1、2段目を当てた後の百裂を出すか出さないかの見極めは重要。
*「[[更新データ_(SP)/Ver.3.1.0|Ver.3.1.0]]」にて、2段目→3段目の入力を一瞬遅らせると、3段目の全体Fが大幅に少なくなるようになった。
*「[[更新データ_(SP)/Ver.3.1.0|Ver.3.1.0]]」にて、2段目→3段目(単発)への派生を10F-14Fで入力した時、3段目の全体Fが最小15Fまで少なくなる不具合らしき現象が発生するようになった。
**これを利用することで、3段目を当てた後、ダッシュから再度弱攻撃をつないで低%時にループさせたり、横スマッシュ攻撃や「[[#横必殺ワザ|ジョルトブロー]]」に繋ぐことが可能。
**これを利用することで、3段目を当てた後、ダッシュから再度弱攻撃をつないで低%時にループさせたり、横スマッシュ攻撃や「[[#横必殺ワザ|ジョルトブロー]]」に繋ぐことが可能。
{{-}}
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240行目: 241行目:
*'''ダメージ:''' 10.0%
*'''ダメージ:''' 10.0%
*'''発生:''' 7F-9F / [[風]]: 1F-4F (前膝)
*'''発生:''' 7F-9F / [[風]]: 1F-4F (前膝)
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。
262行目: 263行目:
*'''ダメージ:''' 4.0%+8.0%、計12.0%
*'''ダメージ:''' 4.0%+8.0%、計12.0%
*'''発生:''' 4F-5F , 12F-13F
*'''発生:''' 4F-5F , 12F-13F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
278行目: 279行目:
*'''ダメージ:''' 6.5%
*'''ダメージ:''' 6.5%
*'''発生:''' 4F-7F
*'''発生:''' 4F-7F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 29F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
293行目: 294行目:
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''発生:''' 3F-4F
*'''発生:''' 3F-4F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 25F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*1F-5Fは、[[ぬるり]]判定が無くなる。
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*リーチは短いが隙が少なく、避けられたりガードされたりしても反撃を受けにくい。
*リーチは短いが隙が少なく、避けられたりガードされたりしても反撃を受けにくい。
309行目: 311行目:
**シフトなし: 20.0%~28.0%
**シフトなし: 20.0%~28.0%
**下シフト: 24.0%~33.6%
**下シフト: 24.0%~33.6%
*'''発生:''' 14F-15F/15F [下シフト以外/下シフト] / [[風]]: 6F-12F
*'''発生:''' 14F-15F/15F [下シフト以外/下シフト] / [[風]]: 6F-12F / ホールド開始: 5F
*'''スーパーアーマー:''' 8F-15F/9F-15F [下シフト以外/下シフト]
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8F-15F/9F-15F [下シフト以外/下シフト]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*[[シフト攻撃]](攻撃するまでにスティックを傾けること)によって異なるワザになる。
*[[シフト攻撃]](攻撃するまでにスティックを傾けること)によって異なるワザになる。
334行目: 336行目:
**【ホールドなし】 21.0%->16.0%
**【ホールドなし】 21.0%->16.0%
**【ホールド最大】 29.4%->22.4%
**【ホールド最大】 29.4%->22.4%
*'''発生:''' 10F -> 11F-14F [始->持続]
*'''発生:''' 10F -> 11F-13F [始->持続] / ホールド開始: 7F
*'''全体:''' ?F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8F-13F
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
346行目: 349行目:
*上スマッシュ攻撃なので[[走行]]や[[ガードキャンセル]]など使用できる場面は多い。カス当たりでもよく飛ぶので、100%近い相手には隙あらば。
*上スマッシュ攻撃なので[[走行]]や[[ガードキャンセル]]など使用できる場面は多い。カス当たりでもよく飛ぶので、100%近い相手には隙あらば。
*横スマッシュ攻撃と比べるとやや隙が大きいが、密着していると当たらないということが無いので安定して当てやすい。
*横スマッシュ攻撃と比べるとやや隙が大きいが、密着していると当たらないということが無いので安定して当てやすい。
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356行目: 358行目:
**【ホールドなし】 13.0% , 13.0%
**【ホールドなし】 13.0% , 13.0%
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%
*'''発生:''' 10F-11F / 17F-18F  [前 , 後]
*'''発生:''' 10F-11F / 17F-18F  [前 , 後] / ホールド開始: 6F
*'''スーパーアーマー:''' 7F-10F / 15F-17F [前 , 後]
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7F-10F , 15F-17F [前 , 後]
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*7F-12F と 15F-21F は、[[ぬるり]]判定が無くなる。
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*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。[[スーパーアーマー]]も2回発生。
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。[[スーパーアーマー]]も2回発生。
377行目: 380行目:
*'''ダメージ:''' 2.0%
*'''ダメージ:''' 2.0%
*'''発生:''' 2F
*'''発生:''' 2F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 15F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*[[リアクション固定値|相手の%に関わらず、一定距離だけ吹っ飛ばす]]。
*[[リアクション固定値|相手の%に関わらず、一定距離だけ吹っ飛ばす]]。
396行目: 399行目:
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.0% [手/腕]
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.0% [手/腕]
*'''発生:''' 10F-12F
*'''発生:''' 10F-12F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 36F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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411行目: 414行目:
*'''ダメージ:''' 6.0%/4.0% [手/腕]
*'''ダメージ:''' 6.0%/4.0% [手/腕]
*'''発生:''' 11F-12F
*'''発生:''' 11F-12F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 37F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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427行目: 430行目:
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.0% [手/腕]
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.0% [手/腕]
*'''発生:''' 5F-8F
*'''発生:''' 5F-8F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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442行目: 445行目:
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.0% [手/腕]
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.0% [手/腕]
*'''発生:''' 7F-10F
*'''発生:''' 7F-10F
*'''全体:''' ?F
*'''全体:''' 27F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*腕部分には[[メテオ]]効果あり。
*腕部分には[[メテオ]]効果あり。
477行目: 480行目:
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''ダメージ:''' 1.0%
*'''撃墜%:''' ?%
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*連打速度が速いので、何発か入れてダメージ稼ぎに。
*連打速度が速いので、何発か入れてダメージ稼ぎに。
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492行目: 493行目:
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*平凡な前投げ。崖端で掴んだ相手をとりあえず場外へ出したい時などに。
*平凡な前投げ。崖端で掴んだ相手をとりあえず場外へ出したい時などに。
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504行目: 504行目:
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*下投げと並んで、リトル・マックの投げの中では最もダメージとふっとばし力が高い。
*下投げと並んで、リトル・マックの投げの中では最もダメージとふっとばし力が高い。
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516行目: 515行目:
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*リトル・マックの投げの中では全体動作が最も短い。
*リトル・マックの投げの中では全体動作が最も短い。
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527行目: 525行目:
*最初の4.0%部分周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*最初の4.0%部分周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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**{{SP|フォックス}}などの一部の相手が超低%の時はこのワザから横必殺ワザ、上必殺ワザ、K.O.アッパーカットのどれかが繋がるが、それ以外では外に[[ベクトル変更]]されると何も繋がらない。
*{{SP|フォックス}}などの一部の相手が超低%の時はこのワザから横必殺ワザ、上必殺ワザ、K.O.アッパーカットのどれかが繋がるが、それ以外では外に[[ベクトル変更]]されると何も繋がらない。
 
{{-}}
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545行目: 542行目:
**地上: 溜め無し: 36F-37F -> 38F-41F -> 42F-49F / 最大溜め: 123F-132F<!--<ref>126F-132Fは、楕円形になっているパンチの攻撃判定の尾が短くなる。</ref>--> -> 133F-157F  
**地上: 溜め無し: 36F-37F -> 38F-41F -> 42F-49F / 最大溜め: 123F-132F<!--<ref>126F-132Fは、楕円形になっているパンチの攻撃判定の尾が短くなる。</ref>--> -> 133F-157F  
**空中: 溜め無し: ?F / 最大溜め: ?F
**空中: 溜め無し: ?F / 最大溜め: ?F
*'''スーパーアーマー:''' 1F- (溜め中)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。
*最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。溜めるほど威力と移動距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
*最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。溜めるほど威力と移動距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
*溜めている間は[[スーパーアーマー]]が付き、少しのふっとび値なら耐える。
*溜め中は8%未満、最大溜めの攻撃には14%未満の攻撃を耐えられる[[スーパーアーマー]]が付く。
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*珍しく、中断ができないのにボタンを押しただけで溜め始める[[ためワザ]]。他の中断ができないためワザは、溜めるにはボタンを押しっぱなしにする必要がある。
*珍しく、中断ができないのにボタンを押しただけで溜め始める[[ためワザ]]。他の中断ができないためワザは、溜めるにはボタンを押しっぱなしにする必要がある。
563行目: 559行目:
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。
*'''発生:''' 9F-11F / 9F-12F [地上/空中] / [[風]]: ?F
*'''発生:''' 9F-11F / 9F-12F [地上/空中] / [[風]]: ?F
*'''スーパーアーマー:''' 8F-9F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8F-9F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*相手にヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
*相手にヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。