「リトル・マック (SP)」の版間の差分

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'''リトル・マック'''(Little Mac)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは49。
'''リトル・マック'''(Little Mac)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは49。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{TOC limit|2}}
{{-}}
 
== 解放条件 ==
== 解放条件 ==
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リトル・マック}}
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|リトル・マック}}
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しかし、空中性能はどのファイターの中でも'''最低最悪と断言していいほど弱く'''、すさまじいまでの空中攻撃の弱さ、復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。
しかし、空中性能はどのファイターの中でも'''最低最悪と断言していいほど弱く'''、すさまじいまでの空中攻撃の弱さ、復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。


その異常に弱い空中性能のせいで、乱闘に置いても空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]の獲得には非常に苦労する。体重の軽さもあって乱戦になると被害を受けやすく、乱闘ルールはあまり得意ではない。強いて言うならば「アイテムなし・1on1・ステージ"終点"のみ」といった、タイマン戦で好まれるルールにおいて実力を発揮するファイターと言える。[[ステージ]]によって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるファイターである。<br>
その異常に弱い空中性能のせいで、乱闘に置いても空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]の獲得には非常に苦労する。体重の軽さもあって乱戦になると被害を受けやすく、乱闘ルールはあまり得意ではない。強いて言うならば「アイテムなし・1on1・ステージ"終点"のみ」といった、タイマン戦で好まれるルールにおいて実力を発揮するファイターと言える。[[ステージ]]によって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるファイターである。
<br>
 
*長所
*長所
**地上特化ファイターだけあり、地上での各種ワザと回避性能がどれをとっても優秀で'''地上戦の性能は間違いなく最強'''。
**地上特化ファイターだけあり、地上での各種ワザと回避性能がどれをとっても優秀で'''地上戦の性能は間違いなく最強'''。
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***大きく前進する横強攻撃・横スマッシュ攻撃や崖下まで届く判定を持つ下スマッシュ攻撃を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。
***大きく前進する横強攻撃・横スマッシュ攻撃や崖下まで届く判定を持つ下スマッシュ攻撃を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。
***走行・歩行速度がいずれもトップクラスに速い。ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。
***走行・歩行速度がいずれもトップクラスに速い。ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。
**もう一つの「[[最後の切りふだ#チャージ切りふだ|チャージ切りふだ]]」とも言える一撃必殺級のゲージワザ([[#K.O.ゲージ|K.O.ゲージ]]最大状態の[[#通常必殺ワザ]]「K.O.アッパーカット」)を持っている。
**一撃必殺級のゲージワザ([[#K.O.ゲージ|K.O.ゲージ]]最大状態の通常必殺ワザ「K.O.アッパーカット」)を持っている。
**各種スマッシュ攻撃の威力が高くシールドを削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的にシールドクラッシュが狙える。
**各種スマッシュ攻撃の威力が高くシールドを削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的に[[シールドブレイク]]が狙える。
**発生が早く隙も少ない高性能な[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「スリッピングカウンター」)を持つ。
**発生が早く隙も少ない高性能な[[カウンターワザ]](下必殺ワザ「スリッピングカウンター」)を持つ。
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*短所
*短所
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***スマブラの基本的な動きの大半は空中攻撃に依存しているため、空中戦がまともにこなせない以上他のファイターほどできることは多くない。そのためゲームのシステムと噛み合っていないと評されることもしばしば。
***スマブラの基本的な動きの大半は空中攻撃に依存しているため、空中戦がまともにこなせない以上他のファイターほどできることは多くない。そのためゲームのシステムと噛み合っていないと評されることもしばしば。
**総合的な復帰力が貧弱で体重も軽い。落下速度も早いので少しステージ外に放り出されただけでも致命傷になる事がある。
**総合的な復帰力が貧弱で体重も軽い。落下速度も早いので少しステージ外に放り出されただけでも致命傷になる事がある。
***空中[[#横必殺ワザ]]「ジョルトブロー」は横移動を補う貴重な復帰ワザだが、相手から攻撃を受けても使用回数が回復せず着地するまで二度と出せない。
***横必殺ワザ「ジョルトブロー」は横移動を補う貴重な復帰ワザだが、相手から攻撃を受けても使用回数が回復せず着地するまで二度と出せない。
***落下速度の速さと上復帰の距離の短さゆえ、空中回避の暴発で場外に出るとそれだけで復帰できなくなる。事故により自滅する可能性が非常に高い。
***落下速度の速さと上復帰の距離の短さゆえ、空中回避の暴発で場外に出るとそれだけで復帰できなくなる。事故により自滅する可能性が非常に高い。
**判定に優れるワザやカウンターワザを持つ半面乱闘モードは苦手。理由は以下の通り。
**判定に優れるワザやカウンターワザを持つ半面乱闘モードは苦手。理由は以下の通り。
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{{-}}
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=== K.O.ゲージ ===
== K.O.ゲージ ==
リトル・マックの[[蓄積ダメージ]]枠に表示される専用ゲージで、相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができる。最大になると、体が白く点滅し通常必殺ワザが高威力の[[#K.O.アッパーカット]]に変化する。[[トレーニング]]でK.O.ゲージを最大まで溜めたい時には、[[ボムへい]]などの爆発系アイテムを出し、スマッシュ攻撃でそれを攻撃するとすぐに溜まる。
[[ファイル:リトル・マック (SP) (SP) K.O.ゲージ.jpg|300px|サムネイル]]
リトル・マックの[[蓄積ダメージ]]枠に表示される専用ゲージで、相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができる。最大になると、体が白く点滅し通常必殺ワザが高威力のK.O.アッパーカットに変化する。[[トレーニング]]でK.O.ゲージを最大まで溜めたい時には、[[ボムへい]]などの爆発系アイテムを出し、スマッシュ攻撃でそれを攻撃するとすぐに溜まる。


*ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、相手(シールドでもいい)に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。
*ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、相手(シールドでもいい)に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。
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== ワザ ==
== ワザ ==
{{see|リトル・マック (SP)/ワザ}}
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
 
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=== [[弱攻撃]] ===
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="左ジャブ" → "右フック" → "左アッパーカット" or "ラッシュ" → "右アッパーカット"}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
ジャブからの素早いコンビネーション。
*'''ダメージ:''' 1.5%→1.5% → 5% or 0.5%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''発生:''' 1F → 1F → 4F-5F or 2F-20F<ref>2F毎に発生。持続は最小時。</ref> → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に?F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 16F → 29F or 20F- → 34F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 5F-30F → 10F-30F or 5F-9F [2段目→3段目 or 百裂攻撃]
*'''撃墜%:''' ?%
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。
**1段目が誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。
**2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。
**3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。
*百裂攻撃は最低でも10発繰り出す。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
-----
*3段目が単発攻撃でも11%と弱攻撃の中では高めのダメージ。百裂攻撃だと12%程度は安定して与えられる。しかも発生[[フレーム]]は[[ゼロスーツサムス (SP)|ゼロスーツサムス]]の弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い1F。ここに、リトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。
*相殺した場合、[[相殺]]モーションに移行せず出し切る。相手の弱い攻撃と重なった場合、相手は相殺モーションに移行して一時的に行動できなくなるのに対し、こちらは構わず2段目に移行できる。そのため、近距離での攻撃の出し合いで滅法強い。
*多くの百裂攻撃に言えることだが、上のほうや端のほうを当てると[[ヒットストップずらし]]でフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百裂フィニッシュは外すと隙だらけなので、1、2段目を当てた後の百裂を出すか出さないかの見極めは重要。
*「[[更新データ_(SP)/Ver.3.1.0|Ver.3.1.0]]」にて、2段目→3段目(単発)への派生を10F-14Fで入力した時、3段目の全体Fが最小15Fまで少なくなる不具合らしき現象が発生するようになった。
**これを利用することで、3段目を当てた後、ダッシュから再度弱攻撃をつないで低%時にループさせたり、横スマッシュ攻撃や「[[#横必殺ワザ|ジョルトブロー]]」に繋ぐことが可能。
{{-}}
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ハンマーパンチ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。
*'''ダメージ:''' 10.0%
*'''発生:''' 7F-9F / [[風]]: 1F-4F (前膝)
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' ?%
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*攻撃前にリトル・マックの前膝に[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
-----
*出が早く大きく踏み込みながら攻撃を繰り出すため、リトル・マックの走行速度の速さも相まって、離れた相手が見せた些細な隙を突きやすい。
*攻撃範囲が上にも広く、対空、着地狩りとしても使いやすい。
*ダッシュ攻撃としては破格の隙の小ささ。正面でガードされると[[ガードキャンセル]]つかみなどでの反撃が確定するが、少しでも相手の反応が遅れれば弱攻撃でガードキャンセルを潰すことが可能。近距離で繰り出せば攻撃しながら相手の背後に回るため、ガードキャンセルつかみはされずに済む。
*踏み込みが大きすぎるため、相手に密着して繰り出すと拳を振り下ろす前に相手を通り過ぎてしまう。だが空振っても隙が少ないので悪い事態にはなりにくい。
*低%の相手にはダッシュ攻撃からダッシュ攻撃に繋げて運ぶことができる。
 
{{-}}
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ワン・ツーパンチ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
一歩踏み込んで、左ジャブ→右ストレートのワンツーパンチ。
*'''ダメージ:''' 4.0%+8.0%、計12.0%
*'''発生:''' 4F-5F , 12F-13F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
-----
*相殺が起きても止まらないため、1段目で相手の攻撃を相殺→2段目で攻撃、ということが可能。
*ただし隙は強攻撃の中では大きめ。相手の攻撃には強いが、ガードには弱い。
*ふっとばし力がそこそこあり、ステージ端なら120%程度から撃墜可能。
 
{{-}}
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="アンチエアナックル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
弧を描くように拳を振り上げる。スローでよく見ると裏拳をしている。
*'''ダメージ:''' 6.5%
*'''発生:''' 4F-7F
*'''全体:''' 29F
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
-----
*リトル・マックの全身をカバーする攻撃。あまり範囲は広くなく当てにくいが、隙が小さいのでリスクは低い。低%の相手ならお手玉可能。
*密着していても安定して当たる唯一の強攻撃。横回避で背後ギリギリへの回り込みを狙ってくる相手にはこれが当てやすい。
 
{{-}}
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="レッグブロー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
姿勢を低くしてショートストレートパンチ。
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''発生:''' 3F-4F
*'''全体:''' 25F
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*1F-5Fは、[[ぬるり]]判定が無くなる。
-----
*リーチは短いが隙が少なく、避けられたりガードされたりしても反撃を受けにくい。
*相手の蓄積ダメージが低ければ、複数回ヒットしたり、横必殺ワザや上必殺ワザ、K.O.アッパーカットなどが繋がる。
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="スマッシュストレート" or "スマッシュアッパーカット" or "スマッシュボディフック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
*'''ダメージ:''' 【ホールドなし~ホールド最大】
**上シフト: 20.0%~28.0%
**シフトなし: 20.0%~28.0%
**下シフト: 24.0%~33.6%
*'''発生:''' 14F-15F/15F [下シフト以外/下シフト] / [[風]]: 6F-12F / ホールド開始: 5F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8F-15F/9F-15F [下シフト以外/下シフト]
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' ?%
*[[シフト攻撃]](攻撃するまでにスティックを傾けること)によって異なるワザになる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*攻撃前にリトル・マックの腰から前方に小さな[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
-----
*[[シフト攻撃]]によって異なるワザになるユニークな横スマッシュ攻撃。このような性質を持つワザはこれだけ。
*3種とも、長いリーチ、大きいダメージ、そして出始めの[[スーパーアーマー]]を兼ね備え、圧倒的な攻撃性能を持つ。トドメはもちろん、ダメージ蓄積用としても優秀。
*無シフトは素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を大きく横にふっとばす。ステージ端の相手へのトドメとして最適。
*上シフトは動作としては前進する[[#上スマッシュ攻撃]]といったところ。出始めの威力はこちらの方が上スマッシュに劣るが、終わり際では勝る。実は上だけでなく横方向にも3種の横スマッシュの中で最も遠くまで攻撃が届く。密着した相手にも他のシフトよりかはヒットしやすい。
*下シフトは3種の横スマッシュの中で最もダメージが大きいが、ふっとばし力はスマッシュ攻撃としてはとても低いので、ダメージ蓄積に。また、威力が大きいためにシールドをよく削るので、横スマッシュを溜めたはいいが相手がシールドを張ってきたという時にも。
**低い角度でふっとばすので、[[受け身]]や[[ダウン]]からの追撃で攻めの継続がしやすい。
**台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにリトル・マックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ダイナマイトアッパーカット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**【ホールドなし】 21.0%->16.0%
**【ホールド最大】 29.4%->22.4%
*'''発生:''' 10F -> 11F-13F [始->持続] / ホールド開始: 7F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8F-13F
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' ?%
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
*出始めは火炎[[属性]]を持つ。
*使用後は位置が少し後ろに下がる。
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
-----
*横スマッシュ攻撃の上シフトと似たワザ。攻撃範囲が上方向に広く、フォロースルーで右手が左手の下に回るのがこちら。
*出始め部分は、ふっとばし力の強いワザばかりのリトル・マックのスマッシュ攻撃の中でも、特に強いふっとばし力を持つ。
*上スマッシュ攻撃なので[[走行]]や[[ガードキャンセル]]など使用できる場面は多い。カス当たりでもよく飛ぶので、100%近い相手には隙あらば。
*横スマッシュ攻撃と比べるとやや隙が大きいが、密着していると当たらないということが無いので安定して当てやすい。
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="スイングパンチ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。
*'''ダメージ''' [前 , 後]
**【ホールドなし】 13.0% , 13.0%
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%
*'''発生:''' 10F-11F / 17F-18F  [前 , 後] / ホールド開始: 6F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7F-10F , 15F-17F [前 , 後]
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' ?%
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*7F-12F と 15F-21F は、[[ぬるり]]判定が無くなる。
-----
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。[[スーパーアーマー]]も2回発生。
*ダメージは他のスマッシュ攻撃に劣るが、隙が少ないのでブンブン振れて回り込みを狙う相手にも後ろ側で対応できる優れもの。ただし、好反応されるとガードから掴まれる。
*攻撃判定が横に長い。攻撃判定の大きさだけならマックの通常攻撃で最も長い。
*攻撃判定は下にも大きい。そのため[[ガケつかまり]]中の相手にも当てることが可能。[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケつかまり直後の無防備時間]]への攻撃を狙うこともできる。
*スーパーアーマーのおかげで、{{SP|マリオ}}の上必殺ワザなど、攻撃判定を崖上まで伸ばしながら攻撃してくるようなワザでも耐えながら攻撃できる。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="苦手ジャブ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
膝を曲げ、斜め下に向けてパンチ。
*'''ダメージ:''' 2.0%
*'''発生:''' 2F
*'''全体:''' 15F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' ?%
*[[リアクション固定値|相手の%に関わらず、一定距離だけ吹っ飛ばす]]。
-----
*リトル・マックの空中攻撃は「苦手」とされるだけあって、総じて威力・範囲・判定が極めて弱い。全くリターンがない訳ではないが、やはり下手に使わない方が良い。
*全てのファイターの空中攻撃の中で、最も発生と動作が短い。[[小ジャンプ]]から3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。
*出がとても早いので相手の連携に割り込んで当てやすい。固定吹っ飛ばしワザな上、全くふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。
*リトル・マックの空中攻撃の中で唯一、着地隙が短い。着地際に当ててすかさず弱攻撃を出すと繋がりやすい。
*確定ではないのだが、降下しながら空中にいる相手に密着してこれを連発すると連続ヒットさせつつ一緒に落下していける。さらに場外ならそこから踏み台ジャンプに繋げることによって復帰阻止となる。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="苦手アッパーカット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.0% [手/腕]
*'''発生:''' 10F-12F
*'''全体:''' 36F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
-----
*ボクサーらしからぬ大振りのパンチ。しかし威力は低い。小ジャンプと同時に出せば着地隙が出ないが、それをする位なら別の地上行動をした方がいい。
*低い角度でふっとばすので、復帰力の低い相手に場外で当てると復帰阻止となることも。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="苦手バックナックル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
回転しながらの裏拳打ち。ちなみに、ボクシングで裏拳打ちは反則となる技。
*'''ダメージ:''' 6.0%/4.0% [手/腕]
*'''発生:''' 11F-12F
*'''全体:''' 37F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' ?%
-----
*リトル・マックの空中攻撃の中では最も威力があるが、最低クラスであることは目に見えて変わらず。これも小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない。
*低い角度でふっとばすので、復帰力の低い相手に場外で当てると復帰阻止となることも。一応中量級ファイターが190%位ダメージが溜まっている状態なら崖端で当てれば直截撃墜はできる。
**しかしその頃になるととっくにマックの百裂攻撃のフィニッシュで撃墜できるダメージ帯なので、わざわざこのワザに頼る必要がない。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="苦手ジャンピングパンチ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
上に向けて拳を振る。
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.0% [手/腕]
*'''発生:''' 5F-8F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
-----
*リトル・マックの空中攻撃の中では攻撃範囲が広く、発生も早いので当てやすい。とはいえ、優先して使うほどの価値は全く無い。
*動作が長く、リトル・マックの空中攻撃で唯一、小ジャンプと同時に出しても着地隙が生まれるワザ。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="苦手オープンブロー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
下に向けて拳を突き出す。よく見ると手のひらで突きをしており、これもボクシングでは反則行為。
*'''ダメージ:''' 5.0%/4.0% [手/腕]
*'''発生:''' 7F-10F
*'''全体:''' 27F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''撃墜%:''' ?%
*腕部分には[[メテオ]]効果あり。
-----
*リトル・マックの空中攻撃の中でも特に当てにくい。攻撃範囲はリトル・マックの真下で極小。
*実はメテオがあるが、100%の相手に当ててもわずかに怯む程度で、まるで役に立たない。さらに着地隙もかなり長い。
*その弱いふっとばし力のおかげで、100%を超えた相手でも[[ダウン連]]が可能。
 
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
両腕を振って掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 9F-10F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
-----
*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。
*投げはどれも威力・ふっとばし力ともに大したことはない。だが、攻撃をガードしてから[[ガードキャンセル]]で反撃することをひたすら狙ってくる相手には、つかみはそれを崩すための有効な手段の一つとなる。
*[[回避キャンセル掴み|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。
 
<gallery>
|(通常)つかみ
|ダッシュつかみ
|振り向きつかみ
</gallery>
 
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="つかみボディブロー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。
*'''ダメージ:''' 1.0%
-----
*連打速度が速いので、何発か入れてダメージ稼ぎに。
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ヘッドブロー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手を素早く前に殴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 8.0% (4.0%+4.0%)
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
-----
*平凡な前投げ。崖端で掴んだ相手をとりあえず場外へ出したい時などに。
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ターニングアッパーカット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手を後ろに回しつつ殴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 9.0% (4.0%+5.0%)
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
-----
*下投げと並んで、リトル・マックの投げの中では最もダメージとふっとばし力が高い。
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ショートアッパーカット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手を上に殴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 7.0% (4.0%+3.0%)
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の4.0%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
-----
*リトル・マックの投げの中では全体動作が最も短い。
{{-}}
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ハンマーナックル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手に両腕を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 9.0% (4%+5.0%)
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の4.0%部分周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
-----
*{{SP|フォックス}}などの一部の相手が超低%の時はこのワザから横必殺ワザ、上必殺ワザ、K.O.アッパーカットのどれかが繋がるが、それ以外では外に[[ベクトル変更]]されると何も繋がらない。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
'''通常必殺ワザは、[[#K.O.ゲージ]]が最大である間は「K.O.アッパーカット」になる。'''
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="気合いストレート"}}
{| class="wikitable"
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
! ワザ !! 特性
ためるほど強くなる猛烈なダッシュパンチ。ゲージ満タンでK.Oアッパーカットに。
|-
*'''ダメージ:''' [始->持続]
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
**地上: 溜め無し: 12.0%->10.0%->8.0% / 最大溜め: 30.0%
|-
**地上(反転入力): 溜め無し: 10.0%->8.0%->6.0% / 最大溜め: 28.0%
| ダッシュ攻撃 ||
**空中: 溜め無し: 10.0%->8.0% / 最大溜め: 20.0%
|-
**空中(反転入力): 溜め無し: 8.0%->6.0% / 最大溜め: 18.0%
| 横強攻撃 ||
*'''発生:''' [始->持続]
|-
**地上: 溜め無し: 36F-37F -> 38F-41F -> 42F-49F / 最大溜め: 123F-132F<!--<ref>126F-132Fは、楕円形になっているパンチの攻撃判定の尾が短くなる。</ref>--> -> 133F-157F
| 上強攻撃 ||  
**空中: 溜め無し: ?F / 最大溜め: ?F
|-
*'''撃墜%:''' ?%
| 下強攻撃 ||  
*ワザを入力すると溜め始める[[ためワザ]]。中断はできない。
|-
*最大まで溜めるか、必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。溜めるほど威力と移動距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
*溜め中は8%未満、最大溜めの攻撃には14%未満の攻撃を耐えられる[[スーパーアーマー]]が付く。
|-
-----
| 上スマッシュ攻撃 ||
*珍しく、中断ができないのにボタンを押しただけで溜め始める[[ためワザ]]。他の中断ができないためワザは、溜めるにはボタンを押しっぱなしにする必要がある。
|-
*溜め中は軽い[[ふっとび耐性]]がつく。[[スーパーアーマー]]ではないので、大したものは耐えられない。相手が軽い攻撃でのお手玉を狙ってきた時には、連携からの脱出手段の一つになる。
| 下スマッシュ攻撃 ||  
*威力は最大まで溜めると上昇し、それ以外は同じ。前進距離は溜めるほど増すので、溜めるほど高威力の前半部分を当てやすくはなる。
|-
*最大まで溜めた時のふっとばし力は最大溜めの上スマッシュ攻撃並と強烈。長距離を移動しながら攻撃するので、複数人をまとめてふっとばしやすい。
| ニュートラル空中攻撃 ||  
*最大まで溜めずとも、出し始めのふっとばし力は横強攻撃や横必殺ワザよりも高い。相手が軽い攻撃で突っ込んでくるのを予測し、アーマーで耐えた後に反撃、という手も。
|-
-----
| 前空中攻撃 ||
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="K.O.アッパーカット"}}
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
| 後空中攻撃 ||
K.O.ゲージが最大の時のみ放てる一撃必殺のジャンピングアッパーカット。
|-
*'''ダメージ:''' 地上: 35.0% / 空中: 13.0%
| 上空中攻撃 ||
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。
|-
*'''発生:''' 9F-11F / 9F-12F [地上/空中] / [[風]]: ?F
| 下空中攻撃 ||  
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8F-9F
|-
*'''撃墜%:''' ?%
| つかみ攻撃 ||  
*相手にヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
|-
*地上版は[[シールド無効攻撃]]。
| 前投げ ||
*動作開始時にリトル・マックの手前に相手を押し出す[[風|押し出し判定]]が発生する。
|-
*地上版は攻撃判定が出るあたりで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
| 後投げ ||
*地上版は[[地ダ]]ができない。[[振り向き必殺ワザ]]は可能。
|-
*空中で使用すると、攻撃判定発生前に着地したとしても、空中版の威力になる。
| 上投げ ||
-----
|-
*20%程度から撃墜できる超高威力のアッパーカット。しかも出が早くガード不能。連発できるものではないが、その性能は最後の切りふだ級。
| 下投げ ||  
*空中で使うと威力が大きく落ちる。こちらは大体150%くらいからが撃墜圏内。なるべく空中では使いたくないところ。
|-
*下方向への攻撃範囲は見た目より小さく、ガケつかまりしている相手には当たらないので注意。
| 通常必殺ワザ ||  
*本作では地上でも軽く飛び上がって放つようになったため、崖際で使うとそのまま落ちてしまう。すぐに復帰を。
|-
{{-}}
| 横必殺ワザ ||
 
|-
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
| 上必殺ワザ ||
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ジョルトブロー"}}
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
| 下必殺ワザ ||
足元への攻撃をかわしつつ飛び込んでパンチ。飛んでる途中でボタンを押すと早めに攻撃。
|-
=== 仕様 ===
| 最後の切りふだ ||  
*'''ダメージ:''' 14.0%
|-
*'''発生:''' 9F-15F / 30F-36F [追加入力・最速/追加入力なし] / [[風]]: 7F-17F
|}
*'''無敵:''' 5F-8F / 5F-14F [追加入力・最速/追加入力なし] (両腕と腰から足)
-->
*'''撃墜%:''' ?%
== [[アピール]] ==
*入力すると飛び込んでから攻撃するが、飛びこんでいる間に必殺ワザボタンを入力することで早く攻撃できる。
*地上版は発動から少しの間、部分無敵になる。
*空中で使うと前進速度・前進距離ともに短くなる。
*一度使用すると、着地するかガケつかまりするまでこのワザの再使用ができなくなる。他の必殺ワザとは違い、相手の攻撃を受けても再使用できない。
*飛び込みの間にリトル・マックの足元前方から小さな[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。
----
*跳躍と長い前進距離のおかげで低めの飛び道具を避けつつ相手に接近して攻撃しやすい。
*崖に追い詰められた時など、不利な状況からの脱出手段にもなる。ただし運動性能の良い相手には追いつかれやすいので注意。
*空中では復帰に利用できる。しかし、空中では1回限りでしか使えない上に相手の攻撃を受けても再使用できないため、いかんせん復帰阻止に弱い。飛び道具相手だと万事休すになってしまう。直接攻撃で阻止されそうな時は相手の接近に合わせてパンチを出した方が良い。
*飛び込みの角度は登り坂の角度の影響を受ける。"[[ヨースター島]]"や"[[惑星コーネリア]]"などの急な斜面を利用すれば通常の倍近くの距離を飛び込むことが可能。それによる自滅には注意。
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ライジングアッパーカット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
拳を突き上げてらせんを描きながら飛ぶ。ジャンプの頂点でパンチを放ってふっとばす。
----
*'''ダメージ:''' 3.0%+1.0%*4+3.0%、全6段ヒットで計10.0%
*'''発生:''' 3F , 7F-22F (ヒット間隔: 4F) , 27F
*'''無敵:''' 1F-3F
*'''撃墜%:''' ?%
*1段目が出る瞬間までは無敵になる。
*動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*動作中はガケつかまり判定が発生しない。
*空中で使うと、上昇距離、速度ともに大きく下がる。
----
*「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。
*しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかと言うほど小さく、さらに自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまい、そこを突かれやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場面には注意が必要。
*派手な見た目の割にあまりダメージは無いが、ふっとばし力はそこそこある。下強攻撃から繋いだり、高%でも高所でのんびりしている相手にはお見舞いしてもいい。
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="スリッピングカウンター"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。
----
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ上限:''' 50%
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 5F-29F (無敵: 5F-6F)
**カウンター反撃: 16F-21F (無敵: 1F-18F)
*'''撃墜%:''' ?%
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.3倍の攻撃力で反撃する。
----
*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率、どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。
*逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、その時の前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これまた帰ってこれないことに。
*倍率は1.3倍で[[マルス (SP)|マルス]]ら1.2倍組に勝るが、ふっとばし力は少々劣る。
 
{{-}}
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ギガ・マックラッシュ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ギガ・マックに変身し前方に突進する。相手にヒットすると、無数のパンチを放ち力を込めた渾身のアッパーでふっとばす。
----
*'''ダメージ:''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
----
*
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後→前にパンチ。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--
<gallery>
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
|あおむけおきあがり攻撃2
|うつぶせおきあがり攻撃1
|うつぶせおきあがり攻撃2
|転倒おきあがり攻撃1
|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
-->
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ガケを登って、パンチで攻撃。
*'''ダメージ:''' 9.0%
{{-}}
 
=== [[アピール]] ===
アピールをすると[[ドック・ルイス]]が声援を送ってくれることがある。
アピールをすると[[ドック・ルイス]]が声援を送ってくれることがある。
*上アピール
*上アピール