「ルフレ (SP)」の版間の差分

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必殺ワザはすべて魔法で、溜めた段階によって性能が変わる「[[#通常必殺ワザ|サンダー]]」、場持ちが優秀な設置ワザの「[[#横必殺ワザ|ギガファイアー]]」、空中でも使えるつかみ系のワザで回復効果付きの「[[#下必殺ワザ|リザイア]]」、真下に長射程の射撃攻撃を2連続で出し、発生が早い[[メテオ]]効果を持つ復帰ワザの「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」など、牽制やフィニッシュ、からめ手に必要なワザが揃っている。<br />
必殺ワザはすべて魔法で、溜めた段階によって性能が変わる「[[#通常必殺ワザ|サンダー]]」、場持ちが優秀な設置ワザの「[[#横必殺ワザ|ギガファイアー]]」、空中でも使えるつかみ系のワザで回復効果付きの「[[#下必殺ワザ|リザイア]]」、真下に長射程の射撃攻撃を2連続で出し、発生が早い[[メテオ]]効果を持つ復帰ワザの「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」など、牽制やフィニッシュ、からめ手に必要なワザが揃っている。<br />
近接面では「[[#サンダーソード|サンダーソード]]」を使ったスマッシュ攻撃が強力。「サンダーソード」はスマッシュ入力をすることで空中でも使用可能で、さしずめ“空中スマッシュ”と言える高い性能を誇る。ほかにも、強攻撃をはじめとした隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。
近接面では「[[#サンダーソード|サンダーソード]]」を使ったスマッシュ攻撃が強力。サンダーソードはスマッシュ入力をすることで空中でも使用可能で、さしずめ“空中スマッシュ”と言える高い性能を誇る。ほかにも、強攻撃をはじめとした隙が少ない近接ワザや優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。


しかし、ルフレの強みである魔道書と「サンダーソード」には使える回数に制限があり、使い切ってしまうとしばらくの間それらを用いたワザが使用不可能になる。「サンダーソード」が無くてもワザは出せるが、代わりに用いる「青銅の剣」は威力が低く撃墜はあまり期待できない。また、ワザの性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅かったりするものが多い。つかみのリーチが短く落下速度も速くないため、インファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり苦しい展開になる。<br />
しかし、ルフレの強みである魔道書とサンダーソードには使える回数に制限があり、使い切ってしまうとしばらくの間それらを用いたワザが使用不可能になる。サンダーソードが無くてもワザは出せるが、代わりに用いる青銅の剣は威力が低く撃墜はあまり期待できない。また、ワザの性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅かったりするものが多い。つかみのリーチが短く落下速度も速くないため、インファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり苦しい展開になる。<br />
ルフレ自身も鈍足のため、走って逃げることもままならず、適切な距離で戦えないと何もできないまま撃墜されてしまうこともしばしば。魔法や「サンダーソード」は強力だが隙も大きいので、戦局をよく把握し冷静に対処することが求められる。
ルフレ自身も鈍足のため、走って逃げることもままならず、適切な距離で戦えないと何もできないまま撃墜されてしまうこともしばしば。魔法やサンダーソードは強力だが隙も大きいので、戦局をよく把握し冷静に対処することが求められる。


原作のルフレのように、多彩な攻撃を上手く使い分けて戦略的に立ちまわり、相手を確実に追い詰め勝ちパターンにはめるように戦おう。<br />
原作のルフレのように、多彩な攻撃を上手く使い分けて戦略的に立ちまわり、相手を確実に追い詰め勝ちパターンにはめるように戦おう。<br />
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***[[ためワザ]]である[[#通常必殺ワザ]]「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。
***[[ためワザ]]である[[#通常必殺ワザ]]「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。
***[[#横必殺ワザ]]「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。
***[[#横必殺ワザ]]「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。
**「サンダーソード」を用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。'''“空中スマッシュ攻撃”'''としても使用可能なため、空中でも決定力は十分。……むしろ空中で「サンダーソード」を振るほうが使い勝手がいいかも知れない。
**サンダーソードを用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。'''“空中スマッシュ攻撃”'''としても使用可能なため、空中でも決定力は十分。……むしろ空中でサンダーソードを振るほうが使い勝手がいいかも知れない。
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。
**蓄積ダメージを回復するワザ([[#下必殺ワザ]]「リザイア」)を持っている。状況にもよるが回復量も多い。また、空中でのつかみワザを兼ねる。
**蓄積ダメージを回復するワザ([[#下必殺ワザ]]「リザイア」)を持っている。状況にもよるが回復量も多い。また、空中でのつかみワザを兼ねる。
**投げの性能が良い。崖際で蓄積ダメージの高い相手なら撃墜が期待できる。その代わり、リーチは短め。
**投げの性能が良い。崖際で蓄積ダメージの高い相手なら撃墜が期待できる。その代わり、リーチは短め。
**使用済みの「サンダーソード」や魔道書は、破棄した際に拾い直して投擲アイテムとして再利用することができる。当てたときの威力も高め。
**使用済みのサンダーソードや魔道書は、破棄した際に拾い直して投擲アイテムとして再利用することができる。当てたときの威力も高め。
***ただし、相手も拾って投げ返すことができる。
***ただし、相手も拾って投げ返すことができる。
<br />
<br />
*短所
*短所
**「サンダーソード」および各種魔道書に回数制限が存在する。それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎるなどすると徐々に手札が減って不利になっていく。
**サンダーソードおよび各種魔道書に回数制限が存在する。それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎるなどすると徐々に手札が減って不利になっていく。
**「サンダーソード」を失うと決定力不足に陥る。通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。
**サンダーソードを失うと決定力不足に陥る。通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。
***また、「青銅の剣」による攻撃は長距離のふっとばしに向かず、ノックバックも弱い。多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながら「サンダーソード」の再補充を待つことになる。
***また、青銅の剣による攻撃は長距離のふっとばしに向かず、ノックバックも弱い。多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながらサンダーソードの再補充を待つことになる。
**運動性能が低く、走行速度は{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|プリン}}をも下回るワースト2。空中においても動きにくい部類。
**運動性能が低く、走行速度は{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|プリン}}をも下回るワースト2。空中においても動きにくい部類。
**『ファイアーエムブレム』のファイターで唯一、[[カウンターワザ]]を持たない。運動性能が低いこともあり、迎撃時やお手玉されてしまっているときには不便。
**『ファイアーエムブレム』のファイターで唯一、[[カウンターワザ]]を持たない。運動性能が低いこともあり、迎撃時やお手玉されてしまっているときには不便。
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=== サンダーソードと魔道書 ===
=== サンダーソードと魔道書 ===
「サンダーソード」と魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。<br>しかし使用回数(以下、耐久値)に制限があり、それを超えると壊れてしまう。<br>「サンダーソード」・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。<br>一定時間経つ、ミスになる、[[#最後の切りふだ]]をヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。<br>「サンダーソード」と魔道書は耐久値が残りわずかになると点滅するようになる。
サンダーソードと魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。<br>しかし使用回数(以下、耐久値)に制限があり、それを超えると壊れてしまう。<br>サンダーソード・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。<br>一定時間経つ、ミスになる、[[#最後の切りふだ]]をヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。<br>サンダーソードと魔道書は耐久値が残りわずかになると点滅するようになる。


「サンダーソード」・魔道書は背後に投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。<br>投げつけて当てれば大きなダメージを与え撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。<br>なお、投げ捨てられた「サンダーソード」・魔道書は相手も拾うことができる。
サンダーソード・魔道書は背後に投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。<br>投げつけて当てれば大きなダメージを与え撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。<br>なお、投げ捨てられたサンダーソード・魔道書は相手も拾うことができる。


==== サンダーソード ====
==== サンダーソード ====
74行目: 74行目:
各種スマッシュ攻撃・空中攻撃は、通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、[[はじき入力|スティックを弾いて入力]](ニュートラル空中攻撃は必殺ワザボタンと同時押し)すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。
各種スマッシュ攻撃・空中攻撃は、通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、[[はじき入力|スティックを弾いて入力]](ニュートラル空中攻撃は必殺ワザボタンと同時押し)すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。


「サンダーソード」を使った攻撃をすると、ルフレが「サンダーソード」を持っている状態になる。<br>
サンダーソードを使った攻撃をすると、ルフレがサンダーソードを持っている状態になる。<br>
この状態では空中攻撃も自動で「サンダーソード」を使った攻撃になる。「青銅の剣」を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。<br>
この状態では空中攻撃も自動でサンダーソードを使った攻撃になる。青銅の剣を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。<br>
「サンダーソード」は試合開始直後は使えず、開始から10秒ほど経過すると使えるようになる。
サンダーソードは試合開始直後は使えず、開始から10秒ほど経過すると使えるようになる。


スマッシュ攻撃では入力した瞬間に耐久値が減る。なお、耐久値の回復はゼロになった瞬間から開始される。そのため、[[スマッシュホールド]]中でも耐久値が回復し始める。
スマッシュ攻撃では入力した瞬間に耐久値が減る。なお、耐久値の回復はゼロになった瞬間から開始される。そのため、[[スマッシュホールド]]中でも耐久値が回復し始める。


「サンダーソード」は「青銅の剣」よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。<br>出の早さや全体の動作時間は変わらない。<br>しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、耐久値が8以下になると「サンダーソード」が点滅しだし、0になると壊れる。<br>再補充には10秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br>
サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。<br>出の早さや全体の動作時間は変わらない。<br>しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、耐久値が8以下になるとサンダーソードが点滅しだし、0になると壊れる。<br>再補充には10秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br>


壊れて投擲アイテムとなった「サンダーソード」は、至近距離で前スマッシュ投げをすれば12%程度のダメージになる。 <br>
壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは、至近距離で前スマッシュ投げをすれば12%程度のダメージになる。 <br>
また、近くにいる対戦相手も同様の条件で剣を拾って利用することができる。捨てた瞬間を狙われやすいので注意。
また、近くにいる対戦相手も同様の条件で剣を拾って利用することができる。捨てた瞬間を狙われやすいので注意。


<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
SP_Robin_Dsmash_02.jpg|攻撃後に回数を使い切ると……。
SP_Robin_Dsmash_02.jpg|攻撃後に回数を使い切ると……。
SP_Robin_LevinSword_01.jpg|壊れたサンダーソードを捨てる。
SP_Robin_LevinSword_01.jpg|壊れたサンダーソードを捨てる。
282行目: 282行目:
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ライトチョップ" → "コンビネーションチョップ" → "ファイアー" or "ウインド" → "ウインドフィニッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ライトチョップ" → "コンビネーションチョップ" → "ファイアー" or "ウインド" → "ウインドフィニッシュ"}}
[[ファイル:SP_Robin_NA1_01.jpg|250px|サムネイル|1段目。]]
[[ファイル:SP_Robin_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]]
青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。
青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。
*'''ダメージ:''' 2%→1.5%→5% or 0.7%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)]
*'''ダメージ:''' 2.0% → 1.5% → 5.0% or 0.7%*n+2.0% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 6F-7F or 5F , 9F... → 5F-6F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 6F-7F or 3F-30F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 5F-6F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' 31F → 34F → 35F or ?F → 47F
*'''全体:''' 31F → 34F → 35F or 30FF<ref>持続最短時。</ref> → 47F
*'''撃墜%:''' % → ? → ? or ? → ?
**次の段への移行: 9F-30F (17F<ref name="Hold down" />) → 11F-30F (9F<ref name="Hold down" />) or 7F-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''撃墜%:''' %
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。
**攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。
**攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。
303行目: 304行目:
***百裂派生(風の魔道書)を使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せなくなって復帰に失敗しやすくなる点に注意。
***百裂派生(風の魔道書)を使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せなくなって復帰に失敗しやすくなる点に注意。


<gallery>
----
SP_Robin_NA1_01.jpg|1段目(ライトチョップ)。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Robin_NA2_01.jpg|2段目(コンビネーションチョップ)。
SP_Robin_NA1_01.jpg|1段目
SP_Robin_NA3_01.jpg|3段目単発(ファイアー)。
SP_Robin_NA2_01.jpg|2段目
SP_Robin_RapidJab_01.jpg|3段目百裂(ウインド)。
SP_Robin_NA3_01.jpg|3段目(単発攻撃)
SP_Robin_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ(ウインドフィニッシュ)。
SP_Robin_RapidJab_01.jpg|3段目(百裂攻撃)
SP_Robin_RapidFinish_01.jpg|百裂フィニッシュ
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。発生のわりにはなかなか。
SP_Robin_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。発生のわりにはなかなか。
SP_Robin_NA1_03.jpg|斜め方向にも判定が出ており、低空の相手にも問題なく当たる。
SP_Robin_NA1_03.jpg|斜め方向にも判定が出ており、低空の相手にも問題なく当たる。
317行目: 322行目:
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ショートスタッブ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ショートスタッブ"}}
[[ファイル:SP_Robin_DA_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
青銅の剣を突きだしたまま前進。
青銅の剣を突きだしたまま前進。
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 10.0%->6.0% [始->持続]
*'''発生:''' 8F-10F -> 11F-18F [始->持続]
*'''発生:''' 8F-10F -> 11F-18F [始->持続]
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
333行目: 338行目:
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="フロントハック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="フロントハック"}}
[[ファイル:SP_Robin_Ftilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
青銅の剣を振って前方を斬る。
青銅の剣を振って前方を斬る。
*'''ダメージ:''' 7.5%
*'''ダメージ:''' 7.5%
343行目: 348行目:
**しかし、振った後の隙が若干あるので、動きの素早い相手には要注意。
**しかし、振った後の隙が若干あるので、動きの素早い相手には要注意。
*モーション的には頭上から剣を振っているが、実際に攻撃判定が出るのはルフレの目線の高さから。
*モーション的には頭上から剣を振っているが、実際に攻撃判定が出るのはルフレの目線の高さから。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_Ftilt_02.jpg|リーチの長さはこのくらい。
SP_Robin_Ftilt_02.jpg|リーチの長さはこのくらい。
SP_Robin_Ftilt_03.jpg|上方向の判定は薄い。
SP_Robin_Ftilt_03.jpg|上方向の判定は薄い。
353行目: 358行目:
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
[[ファイル:SP_Robin_Utilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
青銅の剣を振り上げる。
青銅の剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6.0%
*'''発生:''' 6F-14F
*'''発生:''' 6F-14F
*'''全体:''' 32F
*'''全体:''' 32F
364行目: 369行目:
*前方向にも判定があるが、長くはない。また、下側には判定がなく、背の低い相手には当たらない。
*前方向にも判定があるが、長くはない。また、下側には判定がなく、背の低い相手には当たらない。
*後方にも判定が少しあり、後ろで密着している背の高い相手や空中の相手に当てることができる。
*後方にも判定が少しあり、後ろで密着している背の高い相手や空中の相手に当てることができる。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_Utilt_02.jpg|上方向のリーチ。
SP_Robin_Utilt_02.jpg|上方向のリーチ。
SP_Robin_Utilt_03.jpg|台の上にいる相手に対して。ほぼ見た目通り。
SP_Robin_Utilt_03.jpg|台の上にいる相手に対して。ほぼ見た目通り。
377行目: 382行目:
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="レッグカッター"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="レッグカッター"}}
[[ファイル:SP_Robin_Dtilt_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
しゃがんで地面すれすれを青銅の剣で払う。
しゃがんで地面すれすれを青銅の剣で払う。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6.0%
*'''発生:''' 7F-8F
*'''発生:''' 7F-8F
*'''全体:''' 21F
*'''全体:''' 21F
388行目: 393行目:
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、[[#ダッシュ攻撃]]やダッシュ[[#つかみ]]などで追撃がしやすい。
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、[[#ダッシュ攻撃]]やダッシュ[[#つかみ]]などで追撃がしやすい。
*崖際で当てて場外に出した場合は、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃したり、空中ジャンプを読んで[[#ダッシュ攻撃]]を置いたりしたい。
*崖際で当てて場外に出した場合は、[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃したり、空中ジャンプを読んで[[#ダッシュ攻撃]]を置いたりしたい。
 
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<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_Dtilt_02.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手に対して使える。ふっとばし力は低め。
SP_Robin_Dtilt_02.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手に対して使える。ふっとばし力は低め。
SP_Robin_Dtilt_03.jpg|[[#弱攻撃]]1段目よりも少し長い程度。2段目よりは短い。
SP_Robin_Dtilt_03.jpg|[[#弱攻撃]]1段目よりも少し長い程度。2段目よりは短い。
397行目: 402行目:
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ネックストライカー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ネックストライカー"}}
[[ファイル:SP_Robin_Fsmash_01.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」を突き出す。]]
[[ファイル:SP_Robin_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Robin_Fsmash_02.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
サンダーソードまたは青銅の剣を突き出す。
「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 サンダーソード: 16%->10% [始->持続] / 青銅の剣: 9.6%
**【ホールドなし】 サンダーソード: 16.0%->10.0% [始->持続] / 青銅の剣: 9.6%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%->14% [始->持続] / 青銅の剣: 13.4%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%->14.0% [始->持続] / 青銅の剣: 13.4%
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**サンダーソード: 16F-18F -> 19F-27F [始->持続]
**サンダーソード: 16F-18F -> 19F-27F [始->持続]
**青銅の剣: 16F-18F
**青銅の剣: 16F-18F
**ホールド開始: 6F
**ホールド開始: 7F
*'''全体:''' 57F
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*「サンダーソード」使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。
*サンダーソード使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。
*「青銅の剣」の場合は威力もふっとばしも落ち、リスクにあまり見合わない。
*青銅の剣の場合は威力もふっとばしも落ち、リスクにあまり見合わない。
*隙が大きめで、先端をガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。
*隙が大きめで、先端をガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。
*「サンダーソード」は少しだけ持続があり、後半で当てると威力、ふっとばし力が落ちる。回避読みで置いておくと当たることがある。
*サンダーソードは少しだけ持続があり、後半で当てると威力、ふっとばし力が落ちる。回避読みで置いておくと当たることがある。
 
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<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Robin_Fsmash_01.jpg|サンダーソード使用時
SP_Robin_Fsmash_02.jpg|青銅の剣使用時
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_Fsmash_03.jpg|踏み込みがあるため、それなりに遠くまで届く。加えて見た目以上に長い判定。
SP_Robin_Fsmash_03.jpg|踏み込みがあるため、それなりに遠くまで届く。加えて見た目以上に長い判定。
</gallery>
</gallery>
422行目: 431行目:
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="スピニングソード" / "ライジングスラスト"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="スピニングソード" / "ライジングスラスト"}}
[[ファイル:SP_Robin_Usmash_01.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」を頭上で回転させる。攻撃範囲が広い。]]
[[ファイル:SP_Robin_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Robin_Usmash_02.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。前作と同じワザ。]]
サンダーソードの時は魔法で剣を頭上で1回転させる。<br>青銅の剣の時は剣を真上に突き出す。
「サンダーソード」の時は魔法で剣を頭上で1回転させる。<br>「青銅の剣」の時は剣を真上に突き出す。
*'''ダメージ''' [始:上方/左右 ->持続1->持続2]
*'''ダメージ''' [始:上方/左右 ->持続1->持続2]
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15%/10% ->15%->10% / 青銅の剣: 9%
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15.0%/10.0% ->15.0%->10.0% / 青銅の剣: 9.0%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21%/14% ->21%->14% / 青銅の剣: 12.5%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21.0%/14.0% ->21.0%->14.0% / 青銅の剣: 12.5%
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**サンダーソード: 12F -> 13F-16F -> 17F-32F [始->持続1->持続2]
**サンダーソード: 12F -> 13F-16F -> 17F-32F [始->持続1->持続2]
**青銅の剣: 12F-16F  
**青銅の剣: 12F-16F  
**ホールド開始: 5F
**ホールド開始: 6F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*出始めは「青銅の剣」は前にも攻撃判定があり、「サンダーソード」は前後に威力の低い攻撃判定がある。
*サンダーソードか青銅の剣かによって、異なるモーションのワザが出る。
*出始めは青銅の剣は前にも攻撃判定があり、サンダーソードは前後に威力の低い攻撃判定がある。
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----
*上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。
*上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。
**攻撃範囲は見た目よりもだいぶ広い。判定のサイズは剣の軌道よりも一回り程度大きい。
**攻撃範囲は見た目よりもだいぶ広い。判定のサイズは剣の軌道よりも一回り程度大きい。
*「サンダーソード」の電撃は地上の相手にもある程度密着していれば当たる。ただしふっ飛ばし力はあまり高くない。
*サンダーソードの電撃は地上の相手にもある程度密着していれば当たる。ただし吹っ飛ばし力はあまり高くない。
**空中の相手に剣を直接当てた場合のふっ飛ばし力は高い。
**空中の相手に剣を直接当てた場合の吹っ飛ばし力は高い。
*「青銅の剣」使用時は電撃が発生しないため、背の高い相手に密着していないと地上の相手には当たらない。
*青銅の剣使用時は電撃が発生しないため、背の高い相手に密着していないと地上の相手には当たらない。
**しかし上方向には十分なリーチがあるので対空には使える。
**しかし上方向には十分なリーチがあるので対空には使える。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Robin_Usmash_03.jpg|「サンダーソード」の刀身を1.5倍にしたくらいの位置まで届く。
SP_Robin_Usmash_01.jpg|サンダーソード使用時(スピニングソード)
SP_Robin_Usmash_02.jpg|青銅の剣使用時(ライジングスラスト)
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_Usmash_03.jpg|サンダーソードの刀身を1.5倍にしたくらいの位置まで届く。
SP_Robin_Usmash_04.jpg|対地ではこんなもん。[[#上強攻撃]]よりも気持ち短いくらい。
SP_Robin_Usmash_04.jpg|対地ではこんなもん。[[#上強攻撃]]よりも気持ち短いくらい。
SP_Robin_Usmash_05.jpg|「青銅の剣」使用時でも上方向へのリーチはなかなかのもの。
SP_Robin_Usmash_05.jpg|青銅の剣使用時でも上方向へのリーチはなかなかのもの。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
452行目: 466行目:
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アースショッカー" / "アースノック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アースショッカー" / "アースノック"}}
[[ファイル:SP_Robin_Dsmash_01.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」を地面に向かって振り下ろす。]]
[[ファイル:SP_Robin_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Robin_Dsmash_03.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。モーションは同じだが電撃が出ない。]]
サンダーソードまたは青銅の剣を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。<br>サンダーソードの場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。
[[ファイル:SP_Robin_Dsmash_02.jpg|200px|サムネイル|「サンダーソード」使用時は電撃が発生。攻撃範囲と持続に優れる。]]
「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。<br>「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。
*'''ダメージ''' [剣 / 放電:始->持続]
*'''ダメージ''' [剣 / 放電:始->持続]
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%->10%  / 青銅の剣: 8%
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15.0% / 12.0%->10.0%  / 青銅の剣: 8.0%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%->14% / 青銅の剣: 11.1%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21.0% / 16.8%->14.0% / 青銅の剣: 11.1%
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**サンダーソード: 16F-17F / 19F-22F -> 23F-28F [剣 / 放電:始->持続]
**サンダーソード: 16F-17F / 19F-22F -> 23F-28F [剣 / 放電:始->持続]
**青銅の剣: 16F-17F
**青銅の剣: 16F-17F
**ホールド開始: 3F
**ホールド開始: 4F
*'''全体:''' 56F
*'''全体:''' 56F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。
*サンダーソードの場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。
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*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。
*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。
*「サンダーソード」を用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。
*サンダーソードを用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。
*相手の[[ガケつかまり]]に対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。
*相手の[[ガケつかまり]]に対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。
**……とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。
**……とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。
**「サンダーソード」に比べ範囲は狭まるが、「青銅の剣」でも問題なく当たる。
**サンダーソードに比べ範囲は狭まるが、青銅の剣でも問題なく当たる。
*「青銅の剣」の場合、ふっとばし力が弱く、ほぼ撃墜は狙えない。
*青銅の剣の場合、ふっとばし力が弱く、ほぼ撃墜は狙えない。
**後ろに判定も出ず硬直も長めなので、リスクに見合わない。狙える状況でも[[#横スマッシュ攻撃]]のほうが威力が高い。
**後ろに判定も出ず硬直も長めなので、リスクに見合わない。狙える状況でも[[#横スマッシュ攻撃]]のほうが威力が高い。
**剣攻撃の判定が上下に広い性質は「青銅の剣」使用時も同じ。
**剣攻撃の判定が上下に広い性質は青銅の剣使用時も同じ。
***ガケつかまり中の相手や高い位置にいる相手を攻撃したい場合には使えなくもない。
***ガケつかまり中の相手や高い位置にいる相手を攻撃したい場合には使えなくもない。
**強攻撃や空中攻撃など、他のワザで対応できるのであればそうするに越したことはない。
**強攻撃や空中攻撃など、他のワザで対応できるのであればそうするに越したことはない。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Robin_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|サンダーソード使用時
SP_Robin_Dsmash_02.jpg|200px|サムネイル|サンダーソード使用時は地面に電撃が発生。
SP_Robin_Dsmash_03.jpg|300px|サムネイル|青銅の剣使用時
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_Dsmash_04.jpg|崖際の攻防で使いやすいワザ。
SP_Robin_Dsmash_04.jpg|崖際の攻防で使いやすいワザ。
SP_Robin_Dsmash_05.jpg|後ろ向きでは電撃部分しか当たらない。
SP_Robin_Dsmash_05.jpg|後ろ向きでは電撃部分しか当たらない。
485行目: 503行目:
SP_Robin_Dsmash_08.jpg|後方のリーチもとい射程。前後合わせてかなりの範囲を攻撃できる。
SP_Robin_Dsmash_08.jpg|後方のリーチもとい射程。前後合わせてかなりの範囲を攻撃できる。
SP_Robin_Dsmash_09.jpg|思いのほか高い位置まで判定が出ている。姿勢もあいまって対空気味に使えなくもない。
SP_Robin_Dsmash_09.jpg|思いのほか高い位置まで判定が出ている。姿勢もあいまって対空気味に使えなくもない。
SP_Robin_Dsmash_10.jpg|「青銅の剣」も同様に上下に広い。
SP_Robin_Dsmash_10.jpg|青銅の剣も同様に上下に広い。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
491行目: 509行目:
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ダブルチョップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ダブルチョップ"}}
[[ファイル:SP_Robin_Nair_03.jpg|250px|サムネイル|前方。]]
[[ファイル:SP_Robin_Nair_03.jpg|300px|サムネイル|前方。]]
[[ファイル:SP_Robin_Nair_04.jpg|250px|サムネイル|後方。]]
サンダーソードまたは青銅の剣を前→後ろと振る。
「サンダーソード」または「青銅の剣」を前→後ろと振る。
*'''ダメージ:'''
*'''ダメージ:'''[前 / 後]
**サンダーソード: 11.5% , 11.5%->5.0% [2段目:始->持続]
**サンダーソード: 11.5% / 11.5%->5% [始->持続]
**青銅の剣: 6.9% / 6.9%
**青銅の剣: 6.9% / 6.9%
*'''発生:''' [前 / 後]
*'''発生:''' [前 / 後]
**サンダーソード: 9F-12F / 22F-25F -> 26F-30F [始->持続]
**サンダーソード: 9F-12F , 22F-25F -> 26F-30F [2段目:始->持続]
**青銅の剣: 9F-12F / 22F-25F
**青銅の剣: 9F-12F / 22F-25F
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*「サンダーソード」を持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、「サンダーソード」を振る。
*サンダーソードを持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、サンダーソードを振る。
**「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」は[[ボタン設定]]のオプション機能で、直接「サンダーソード」で攻撃を出すにはこの方法しかない。
**「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」は[[ボタン設定]]のオプション機能で、直接サンダーソードで攻撃を出すにはこの方法しかない。
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----
*[[#横強攻撃]]並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制に利用できる。
*[[#横強攻撃]]並みに横方向へのリーチがあり、空中での牽制に利用できる。
510行目: 527行目:
*ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。
*ふっとばし方向がほぼ真横になっており、場外から崖側に戻ってこようとしている相手に対して当てると有効。
**強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。
**強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。
 
----
 
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery>
SP_Robin_Nair_03.jpg|1段目(サンダーソード使用時)
SP_Robin_Nair_01.jpg|「青銅の剣」使用時。
SP_Robin_Nair_04.jpg|2段目(サンダーソード使用時)
SP_Robin_Nair_02.jpg|後方。
SP_Robin_Nair_01.jpg|1段目(青銅の剣使用時)
SP_Robin_Nair_02.jpg|2段目(青銅の剣使用時)
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
520行目: 538行目:
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="エアアッパースイング"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="エアアッパースイング"}}
[[ファイル:SP_Robin_Fair_02.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」使用時。]]
[[ファイル:SP_Robin_Fair_02.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Robin_Fair_01.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
サンダーソードまたは青銅の剣を振り上げる。
[[ファイル:SP_Robin_SB_05.jpg|200px|サムネイル|追撃や撃墜に有用。]]
「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 12.5%->5% [始->持続]
**サンダーソード: 12.5%->5.0% [始->持続]
**青銅の剣: 7.5%
**青銅の剣: 7.5%
*'''発生'''
*'''発生'''
535行目: 551行目:
----
----
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
*ショートジャンプからすぐに出し、急降下を最速で出しても着地隙は発生しない。
*[[小ジャンプ]]からすぐに出し、急降下を最速で出しても着地隙は発生しない。
**下から剣を振り上げるので地上の相手にも当てやすいが、着地隙に注意。
**下から剣を振り上げるので地上の相手にも当てやすいが、着地隙に注意。
*「サンダーソード」を用いた場合、ある程度相手の蓄積ダメージが溜まっていればよくふっとぶ。
*サンダーソードを用いた場合、ある程度相手の蓄積ダメージが溜まっていればよくふっとぶ。
**しかしながら、ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。
**しかしながら、ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。
***その一方で、蓄積ダメージがあまり溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。
***その一方で、蓄積ダメージがあまり溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。
*「青銅の剣」を用いた場合はふっとばし力が控えめ。
*青銅の剣を用いた場合はふっとばし力が控えめ。
**連係においては都合が良さそうに思えるが、ふっとばし方向が若干下側にずれるため追い打ちしづらい。
**連係においては都合が良さそうに思えるが、ふっとばし方向が若干下側にずれるため追い打ちしづらい。
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Robin_Fair_02.jpg|サンダーソード」使用時
SP_Robin_Fair_01.jpg|青銅の剣使用時
</gallery>
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_SB_05.jpg|追撃や撃墜に有用。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="バックハンドスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="バックハンドスラッシュ"}}
[[ファイル:SP_Robin_Bair_02.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」使用時。]]
[[ファイル:SP_Robin_Bair_02.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Robin_Bair_01.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
サンダーソードまたは青銅の剣で後ろを斬りつける。
「サンダーソード」または「青銅の剣」で後ろを斬りつける。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 15%->5% [始->持続]
**サンダーソード: 15.0%->5.0% [始->持続]
**青銅の剣: 9%
**青銅の剣: 9%
*'''発生'''
*'''発生'''
560行目: 583行目:
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
----
----
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、「サンダーソード」の場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、サンダーソードの場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
*「サンダーソード」を用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、90%前後から撃墜を狙える。
*サンダーソードを用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、90%前後から撃墜を狙える。
**「青銅の剣」でもこのワザならまあまあな威力を出せるが、やはり「サンダーソード」よりかなり弱い。
**青銅の剣でもこのワザならまあまあな威力を出せるが、やはりサンダーソードよりかなり弱い。
*「サンダーソード」を用いた場合、ショートジャンプから最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる<ref>身長が低い相手に対しては不可。</ref>。
*サンダーソードを用いた場合、[[小ジャンプ]]から最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てることができる<ref>身長が低い相手に対しては不可。</ref>。
**奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。
**奇襲性もあり、リスクも少ないのでぜひ狙っていきたい。
*ショートジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう、少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。
*小ジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう、少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Robin_Bair_02.jpg|サンダーソード使用時
SP_Robin_Bair_01.jpg|青銅の剣使用時
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アークスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アークスラッシュ"}}
[[ファイル:SP_Robin_Uair_02.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」使用時。]]
[[ファイル:SP_Robin_Uair_02.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Robin_Uair_01.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
1回転しながら、上方向に弧を描くようにサンダーソードまたは青銅の剣を振る。
1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 13%->5% [始->持続]
**サンダーソード: 13.0%->5.0% [始->持続]
**青銅の剣: 7.8%
**青銅の剣: 7.8%
*'''発生'''
*'''発生'''
585行目: 611行目:
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----
*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
*ふっ飛ばし力もあり、上空で当てれば100%を超えたあたりから撃墜を狙える。
*吹っ飛ばし力もあり、上空で当てれば100%を超えたあたりから撃墜を狙える。
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Robin_Uair_02.jpg|サンダーソード使用時
SP_Robin_Uair_01.jpg|青銅の剣使用時
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アンダーカット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="アンダーカット"}}
[[ファイル:SP_Robin_Dair_02.jpg|250px|サムネイル|「サンダーソード」使用時。メテオワザ。]]
[[ファイル:SP_Robin_Dair_02.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:SP_Robin_Dair_01.jpg|250px|サムネイル|「青銅の剣」使用時。]]
サンダーソードまたは青銅の剣を真下に振り下ろす。
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 11%->12%->8% [始->持続1->持続2]
**サンダーソード: 11.0%->12.0%->8.0% [始->持続1->持続2]
**青銅の剣: 7.1% -> 6.0% [始->持続]
**青銅の剣: 7.1% -> 6.0% [始->持続]
*'''発生'''
*'''発生'''
603行目: 632行目:
*'''着地硬直:''' 16F
*'''着地硬直:''' 16F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*「サンダーソード」の場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*サンダーソードの場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
**持続1(12%部分)は、ルフレの下半身まで攻撃判定が及ぶ。
**持続1(12%部分)は、ルフレの下半身まで攻撃判定が及ぶ。
*メテオスマッシュ以外の判定は、相手を斜め上方向に吹っ飛ばす。
*メテオスマッシュ以外の判定は、相手を斜め上方向に吹っ飛ばす。
----
----
*発生は遅めだが、「サンダーソード」時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。
*発生は遅めだが、サンダーソード時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。
*メテオワザとして「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」と比較した場合、復帰に必要な風の魔道書を消費しない点と[[しりもち落下]]にならない点で優れる。また、ふっとばし力もこちらの方が上。
*メテオワザとして「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」と比較した場合、復帰に必要な風の魔道書を消費しない点と[[しりもち落下]]にならない点で優れる。また、ふっとばし力もこちらの方が上。
*ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。
*[[小ジャンプ]]から最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:SP_Robin_Dair_02.jpg|サンダーソード使用時
ファイル:SP_Robin_Dair_01.jpg|青銅の剣使用時
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP_Robin_Grab.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
剣を持った右手をかざし魔法の力で相手を拘束する。
剣を持った右手をかざし魔法の力で相手を拘束する。
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F
 
*'''全体:''' 立ちつかみ: 39F / ダッシュつかみ: 47F / 振り向きつかみ: 42F
----
----
*発生は標準よりも1F遅いものの、つかめる範囲は優秀なほう。
*発生は標準よりも1F遅いものの、つかめる範囲は優秀なほう。
624行目: 657行目:
*空振り時の隙がかなり大きいのが欠点で、つかみ損ねると他ファイターの場合よりも強めの反撃をもらうハメになる。
*空振り時の隙がかなり大きいのが欠点で、つかみ損ねると他ファイターの場合よりも強めの反撃をもらうハメになる。
**特に[[ガードキャンセル]]で使用する際には、相手の硬直の長さと互いの間合いに十分注意して出すこと。
**特に[[ガードキャンセル]]で使用する際には、相手の硬直の長さと互いの間合いに十分注意して出すこと。
 
----
<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
SP_Robin_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Robin_Grab.jpg|立ちつかみ
SP_Robin_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Robin_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Robin_PGrab.jpg|振り向きつかみ
SP_Robin_PGrab.jpg|振り向きつかみ
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="つかみフォースアタック"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="つかみフォースアタック"}}
[[ファイル:SP_Robin_GrabPummel.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
相手を拘束している魔法の渦が光って、その力で相手にダメージを与える。
相手を拘束している魔法の渦が光って、その力で相手にダメージを与える。
*'''ダメージ:''' 1.5%
*'''ダメージ:''' 1.5%
*'''撃墜%:''' %
----
----
*どの投げにも[[打撃投げ|打撃判定]]がないため、これがルフレが誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する唯一の手段。
*どの投げにも[[打撃投げ|打撃判定]]がないため、これがルフレが誰かを掴んでいる最中に周囲に攻撃する唯一の手段。
648行目: 678行目:
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="フォースキネシス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="フォースキネシス"}}
[[ファイル:SP_Robin_Fthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_Fthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_Fthrow_02.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。相手の%の影響が小さい。]]
拘束している相手を魔法の力で前方に投げ飛ばす。
拘束している相手を魔法の力で前方にふっ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 8.0%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
----
----
*リアクション影響値が低く、相手の蓄積ダメージに関わらず吹っ飛ばす距離があまり変わらない。
*[[リアクション影響値]]が低く、相手の蓄積ダメージに関わらず吹っ飛ばす距離があまり変わらない。
*サドンデスでも撃墜できないことがあるので、サドンデスで掴んだ場合は[[#下投げ]]か[[#後投げ]]を使おう。
*サドンデスでも撃墜できないことがあるので、サドンデスで掴んだ場合は[[#下投げ]]か[[#後投げ]]を使おう。
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_Fthrow_02.jpg|ふっとばし予測線。相手の%の影響が小さい。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="リバースキネシス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="リバースキネシス"}}
[[ファイル:SP_Robin_Bthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_Bthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_Bthrow_02.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。%による伸びが大きいため撃墜手段になる。]]
拘束している相手を魔法の力で後方に投げ飛ばす。
拘束している相手を魔法の力で後方にふっ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 11.0%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。
*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。
*崖を背負っていれば130%あたりからバーストが狙える。
*崖を背負っていれば130%あたりから撃墜が狙える。
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_Bthrow_02.jpg|ふっとばし予測線。%による伸びが大きいため撃墜手段になる。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ローンチキネシス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ローンチキネシス"}}
[[ファイル:SP_Robin_Uthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_Uthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_Uthrow_02.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。ほぼ真上にふっとぶ。]]
 
拘束している相手を魔法の力で上方にふっ飛ばす。
拘束している相手を魔法の力で上方に投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9.0%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
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*[[#前投げ]]と同じくリアクション影響値が低い。
*[[#前投げ]]と同じくリアクション影響値が低い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_Uthrow_02.jpg|ふっとばし予測線。ほぼ真上にふっとぶ。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="プレッシャーキネシス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="プレッシャーキネシス"}}
[[ファイル:SP_Robin_Dthrow_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_Dthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_Dthrow_02.jpg|200px|サムネイル|ふっとばし予測線。序盤から中盤にかけて追撃が狙える。]]
拘束している相手を魔法の力で地面に叩きつけてバウンドさせる。
拘束している相手を魔法の力で地面に叩きつけてバウンドさせる。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6.0%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %


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*軽く浮かせるのでコンボや連携の始動に最適。
*軽く浮かせるのでコンボや連携の始動に最適。
*低%時は弱連打・横強・上強、中%時は空N・空上・上スマッシュなどに繋がる。
*低%時は[[#弱攻撃]]・[[#横強攻撃]]・[[#上強攻撃]]に、中%時は[[#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル]]・[[#上空中攻撃|上空中攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]などに繋がる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_Dthrow_02.jpg|ふっとばし予測線。序盤から中盤にかけて追撃が狙える。
</gallery>
{{-}}
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=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="サンダー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="サンダー"}}
[[ファイル:SP_Robin_NB_01.jpg|250px|サムネイル|溜め動作。]]
[[ファイル:SP_Robin_NB_01.jpg|300px|サムネイル|溜め動作。]]
[[ファイル:SP_Robin_NB_02.jpg|250px|サムネイル|ボタンを押すと魔法を撃つ。]]
[[ファイル:SP_Robin_NB_02.jpg|300px|サムネイル|ボタンを押すと魔法を撃つ。]]
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。
*'''溜め開始:''' 7F
*'''溜め開始:''' 7F
742行目: 779行目:


====== サンダー ======
====== サンダー ======
-----
[[ファイル:SP_Robin_NB_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_NB_02.jpg|250px|サムネイル]]
小さく青白い球雷を発射する。
小さく青白い球雷を発射する。
*'''ダメージ:''' 5.5%
*'''ダメージ:''' 5.5%
755行目: 791行目:


====== エルサンダー ======
====== エルサンダー ======
-----
[[ファイル:SP_Robin_NB_05.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_NB_05.jpg|250px|サムネイル]]
強く輝く球雷を発射する。
強く輝く球雷を発射する。
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11.0%
*'''溜めに要する時間:''' 31F
*'''溜めに要する時間:''' 31F
*'''発生:''' 8F-49F
*'''発生:''' 8F-49F
775行目: 810行目:


====== ギガサンダー ======
====== ギガサンダー ======
-----
[[ファイル:SP_Robin_NB_07.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_NB_07.jpg|250px|サムネイル]]
紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂する。シールドや投擲アイテムに当たった場合もその場で炸裂する。
紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂する。シールドや投擲アイテムに当たった場合もその場で炸裂する。
*'''ダメージ:''' 計23.6% (6%+2.4%*5+8%)
*'''ダメージ:''' 計23.6% (6.0%+2.4%*5+8%)
*'''溜めに要する時間:''' 81F
*'''溜めに要する時間:''' 81F
*'''発生:''' 8F-79F
*'''発生:''' 8F-79F
791行目: 825行目:


====== トロン ======
====== トロン ======
-----
[[ファイル:SP_Robin_NB_10.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_NB_10.jpg|250px|サムネイル]]
レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。
レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。
*'''ダメージ:''' 計18.2% (2.6%*7)
*'''ダメージ:''' 計18.2% (2.6%*7)
*'''溜めに要する時間:''' 141F
*'''溜めに要する時間:''' 141F
*'''発生:''' 23F-?F (ヒット間隔: 4F)
*'''発生:''' 23F-92F (ヒット間隔: 4F)
*'''全体:''' 74F
*'''全体:''' 74F
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-----
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。
**ダメージは最大で18%。魔道書の消耗が大きいことと相まって、ダメージ蓄積に使うにはだいぶ効率が悪い。
**ダメージは最大で18%。魔道書の消耗が大きいことと相まって、ダメージ蓄積に使うにはだいぶ効率が悪い。
**ふっ飛ばし力もあるため撃墜の選択肢になる。
**吹っ飛ばし力もあるため撃墜の選択肢になる。
**あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、長大な射程距離を持つ。それゆえに軸さえ合っていれば当てやすい。
**あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、長大な射程距離を持つ。それゆえに軸さえ合っていれば当てやすい。
***射程距離は70m程度だが、そこまで広いステージは殆ど無いので気にしなくてよい。
***射程距離は70m程度だが、そこまで広いステージは殆ど無いので気にしなくてよい。
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できなくなる可能性がある点に注意。
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できなくなる可能性がある点に注意。
 
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<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_NB_14.jpg|本作では追加入力によって帯(持続・ヒット数)を伸ばすことはできなくなった。
SP_Robin_NB_14.jpg|本作では追加入力によって帯(持続・ヒット数)を伸ばすことはできなくなった。
SP_Robin_NB_15.jpg|ほぼ同時に撃った場合。
SP_Robin_NB_15.jpg|ほぼ同時に撃った場合。
815行目: 848行目:
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ギガファイアー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ギガファイアー"}}
[[ファイル:SP_Robin_SB_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。
 
*'''ダメージ''' 火の玉: 2.0% / 火柱: 1.3%*7+4.0%、全9段ヒットで計15.1%
*'''ダメージ''' 火の玉: 2% / 火柱: 1.3%*7+4%、全9段ヒットで計15.1%
*'''発生:''' 火の玉: 17F-60F / 火柱: 1F-49F (ヒット間隔: 8F) , 火柱・最終段: 50F-51F
*'''発生:''' 火の玉: 17F-60F / 火柱: 1F-49F (ヒット間隔: 8F) , 火柱・最終段: 50F-51F
*'''全体:''' 63F
*'''全体:''' 63F
824行目: 856行目:
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
*火炎弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
*火炎弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
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*火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。
*火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。
830行目: 861行目:
**更に間合いが遠いときは、「[[#エルサンダー]]」、「[[#ギガサンダー]]」などの飛び道具で追撃するのも一考。「[[#トロン]]」も繋がる。
**更に間合いが遠いときは、「[[#エルサンダー]]」、「[[#ギガサンダー]]」などの飛び道具で追撃するのも一考。「[[#トロン]]」も繋がる。
**当たり方によっては、もう一度このワザを狙うこともできる。
**当たり方によっては、もう一度このワザを狙うこともできる。
*火柱系の必殺ワザはほかに{{SP|ネス}}の「PKファイヤー」、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の「フレイムピラー」、{{SP|シモン}}{{SP|リヒター}}の「聖水」があるが、これは回数制限が付いている分、直撃でも地形に触れても火柱が立ち、当たった相手を長時間拘束出来るという、それぞれのいいとこどりのような性能。
*火柱系の必殺ワザはほかに{{SP|ネス}}の「PKファイヤー」、{{SP|Mii 射撃タイプ}}の「フレイムピラー」、{{SP|シモン}}{{SP|リヒター}}の「聖水」があるが、これは回数制限が付いている分、直撃でも地形に触れても火柱が立ち、当たった相手を長時間拘束出来るという、それぞれのいいとこどりのような性能。
*火柱が出るタイミング自体はやや遅いので、タイミングを誤ると反撃を喰らいやすい点には注意。
*火柱が出るタイミング自体はやや遅いので、タイミングを誤ると反撃を喰らいやすい点には注意。
**射出時に下をくぐられたり横回避で潜り込まれたりすると脆い。
**射出時に下をくぐられたり横回避で潜り込まれたりすると脆い。
836行目: 867行目:
**もちろん引っかかったらすかさず追撃を。
**もちろん引っかかったらすかさず追撃を。
**置き方としては、[[ガケつかまり]]の無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。
**置き方としては、[[ガケつかまり]]の無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。
 
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<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
SP_Robin_SB_01.jpg|球状の炎を頭上から斜め下に飛ばす。
SP_Robin_SB_01.jpg|球状の炎を頭上から斜め下に飛ばす。
SP_Robin_SB_02.jpg|着弾すると火柱が発生。
SP_Robin_SB_02.jpg|着弾すると火柱が発生。
SP_Robin_SB_03.jpg|火柱の攻撃判定はしばらくの間持続する。
SP_Robin_SB_03.jpg|火柱の攻撃判定はしばらくの間持続する。
SP_Robin_SB_04.jpg|火柱は連続ヒットし、当たった相手を拘束できる。
SP_Robin_SB_04.jpg|火柱は連続ヒットし、当たった相手を拘束できる。
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_SB_05.jpg|距離によっては追撃が狙える。
SP_Robin_SB_05.jpg|距離によっては追撃が狙える。
SP_Robin_SB_06.jpg|より近い距離で当てた場合はスマッシュ攻撃で追撃することも可能。
SP_Robin_SB_06.jpg|より近い距離で当てた場合はスマッシュ攻撃で追撃することも可能。
852行目: 886行目:
SP_Robin_SB_13.jpg|(大)ジャンプから出した場合。
SP_Robin_SB_13.jpg|(大)ジャンプから出した場合。
SP_Robin_SB_14.jpg|射程は伸びるが、高い位置から使うと着弾せずに消えてしまう。
SP_Robin_SB_14.jpg|射程は伸びるが、高い位置から使うと着弾せずに消えてしまう。
SP_Robin_SB_15.jpg|ショートジャンプから。
SP_Robin_SB_15.jpg|[[小ジャンプ]]から。
SP_Robin_SB_16.jpg|通常よりも遠くに着弾。下を潜られやすくなる点には注意が必要。
SP_Robin_SB_16.jpg|通常よりも遠くに着弾。下を潜られやすくなる点には注意が必要。
SP_Robin_SB_17.jpg|火柱が出る前は比較的簡単に相殺されてしまう。
SP_Robin_SB_17.jpg|火柱が出る前は比較的簡単に相殺されてしまう。
863行目: 897行目:
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="エルウインド"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="エルウインド"}}
[[ファイル:SP_Robin_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_UB_02.jpg|200px|サムネイル|方向転換が可能になった。]]
[[ファイル:SP_Robin_UB_02.jpg|300px|サムネイル|2発目は方向転換可能。]]
風魔法を詠唱し反動を利用してジャンプ。足元に発生させる風の刃で2回攻撃。
風魔法を詠唱し反動を利用してジャンプ。足元に発生させる風の刃で2回攻撃。
*'''ダメージ:'''
*'''ダメージ:'''
**1発目: 7%->5% [始->持続] , 2発目: 7%->5% [始->持続]
**1発目: 7.0%->5.0% [始->持続] , 2発目: 7.0%->5.0% [始->持続]
*'''発生:''' 8F-12F -> 13F-30F , 28F-35F -> 36F-54F
*'''発生:''' 8F-12F -> 13F-30F , 28F-35F -> 36F-54F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
888行目: 921行目:
**このため、魔道書が無い状態よりも1発分しか残っていない状態の方が実は危険。半端に耐久値が残ってしまったら隙を見て使い切っておくようにしたい。
**このため、魔道書が無い状態よりも1発分しか残っていない状態の方が実は危険。半端に耐久値が残ってしまったら隙を見て使い切っておくようにしたい。
*メテオワザとしては、発生が早い点と復帰が同時にできる点で[[#下空中攻撃]]に勝っている。状況に応じて使い分けたい。
*メテオワザとしては、発生が早い点と復帰が同時にできる点で[[#下空中攻撃]]に勝っている。状況に応じて使い分けたい。
 
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<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_UB_03.jpg|ガケをつかめるようになるのは2発目以降。
SP_Robin_UB_03.jpg|ガケをつかめるようになるのは2発目以降。
SP_Robin_UB_04.jpg|魔道書が無い状態で使用すると、1回目に限りホップする。
SP_Robin_UB_04.jpg|魔道書が無い状態で使用すると、1回目に限りホップする。
900行目: 933行目:
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="リザイア"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="リザイア"}}
[[ファイル:SP_Robin_DB_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Robin_DB_02.jpg|200px|サムネイル|『スマブラ』では数少ない回復ワザ。]]
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。
 
*'''ダメージ:''' 計18.0%~20.0% (2.0%*9~10)
*'''ダメージ:''' 計18~20% (2%*9~10)
*'''回復:''' 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12% 背後なら15%回復
*'''回復:''' 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12% 背後なら15%回復
*'''発生:''' つかみ: 15F-18F / 攻撃: 25F以降8F間隔
*'''発生:''' つかみ: 15F-18F / 攻撃: 25F以降8F間隔
936行目: 967行目:
**リーチは通常つかみよりかなり長いため、距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。
**リーチは通常つかみよりかなり長いため、距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。
**当てたときのリターンが非常に大きいため、テクニックを活用してこのワザの発動機会を増やせるようにしたい。
**当てたときのリターンが非常に大きいため、テクニックを活用してこのワザの発動機会を増やせるようにしたい。
 
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<gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_DB_02.jpg|ヒットすると相手を拘束し生命力を奪う。
SP_Robin_DB_02.jpg|ヒットすると相手を拘束し生命力を奪う。『スマブラ』では数少ない回復ワザ。
SP_Robin_DB_03.jpg|背後から当てると、与えるダメージと回復量が増す。
SP_Robin_DB_03.jpg|背後から当てると、与えるダメージと回復量が増す。
SP_Robin_DB_04.jpg|攻撃判定が出ている間は無敵。
SP_Robin_DB_04.jpg|攻撃判定が出ている間は無敵。
947行目: 978行目:
=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ダブル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ(SP)|ワザ名="ダブル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
クロムを召喚して共に“デュアルアタック”を決める切りふだ。最初の突進が当たらないと発動しない。
クロムが突進しヒットした周囲の相手を二人の強烈な連携攻撃のあとふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 計49%
*'''ダメージ:''' 計49%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''撃墜%:''' 70%
*'''発生:''' ?F
*クロムの突進距離は終点の2/3ほど。
*'''撃墜%:''' %
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*クロムの突進距離は終点の2/3ほど。70%前後から撃墜可能。


{{-}}
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=== [[おきあがり攻撃]]  ===
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。<br />
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら青銅の剣で後→前に斬りつける。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で前→後に斬りつける。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら青銅の剣で前→後に斬りつける。<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら「青銅の剣」で後→前に斬りつける。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら青銅の剣で後→前に斬りつける。
*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--
<gallery>
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
|あおむけおきあがり攻撃2
|うつぶせおきあがり攻撃1
|うつぶせおきあがり攻撃2
|転倒おきあがり攻撃1
|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
-->
{{-}}
{{-}}


=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
ガケを登り「青銅の剣」で突く。
ガケを登り青銅の剣で突く。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9.0%
{{-}}
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1,010行目: 1,028行目:


== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ルフレ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ルフレ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
{{-}}
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1,040行目: 1,058行目:


== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (14).gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (14).gif|300px|サムネイル]]
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