「ガオガエン (SP)/ワザ」の版間の差分

(リザードンの撃墜%を記載した者です。ファイター編集のガイドラインを見落としておりました。ガオガエンも間違って計測していたので修正しました。申し訳ございませんでした…。)
9行目: 9行目:
*'''全体:''' 23F → 31F → 37F
*'''全体:''' 23F → 31F → 37F
**次の段への移行: 8F-24F → 13F-32F [2段目→3段目]
**次の段への移行: 8F-24F → 13F-32F [2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 454%
*'''撃墜%:''' 426%
*3段目が決まるとアピールをする。
*3段目が決まるとアピールをする。
*2段目の膝の先端の非常に狭い範囲に、一瞬だけ相手を[[風|押し出す効果]]がある。存在理由は不明。
*2段目の膝の先端の非常に狭い範囲に、一瞬だけ相手を[[風|押し出す効果]]がある。存在理由は不明。
16行目: 16行目:
*ただしふっとばしが非常に低く、3段目を当ててもほとんど吹っ飛ばせない。
*ただしふっとばしが非常に低く、3段目を当ててもほとんど吹っ飛ばせない。
**サドンデス状態で画面中央のピチューに当てても撃墜できないほど。
**サドンデス状態で画面中央のピチューに当てても撃墜できないほど。
*また、1段目が根本で当たると相手を押し出す効果があり、蓄積が溜まってくると2段目以降がノックバックで繋がらないことがある。
*また、1段目が根元で当たると相手を押し出す効果があり、蓄積が溜まってくると2段目以降がノックバックで繋がらないことがある。
**100%前後まで貯まると、崖端だと1・2段目で相手を崖外に落としてしまうので、3段目まで当たらないことがほとんど。
**100%前後まで貯まると、崖端だと1・2段目で相手を崖外に落としてしまうので、3段目まで当たらないことがほとんど。
*正直使い勝手はあまり良くない。暴れに使うなら発生が同じで無敵もある「DDラリアット」のほうがいいかもしれない。
*正直使い勝手はあまり良くない。暴れに使うなら発生が同じで無敵もある「DDラリアット」のほうがいいかもしれない。
36行目: 36行目:
*'''発生:''' 8F-11F -> 12F-15F
*'''発生:''' 8F-11F -> 12F-15F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' 138%
*'''撃墜%:''' 138%/197%[始/持続]
*ワザが決まるとアピールをする。
*ワザが決まるとアピールをする。
----
----
55行目: 55行目:
*'''発生:''' 12F-14F
*'''発生:''' 12F-14F
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%:''' 116%
*'''撃墜%:''' 108%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で87%程から撃墜できる。
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で87%程から撃墜できる。
104行目: 104行目:
[[ファイル:SP_Incineroar_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Incineroar_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
跳び上がって空中回し蹴り。プロレス技の延髄斬り。
跳び上がって空中回し蹴り。プロレス技の延髄斬り。
*'''ダメージ''' [先端/根本]
*'''ダメージ''' [先端/根元]
**【ホールドなし】 20.0%/16.0%
**【ホールドなし】 20.0%/16.0%
**【ホールド最大】 28.0%/22.3%
**【ホールド最大】 28.0%/22.3%
*'''発生:''' 16F-18F / ホールド開始: 1F
*'''発生:''' 16F-18F / ホールド開始: 1F
*'''全体:''' 53F
*'''全体:''' 53F
*'''撃墜%:''' 66%
*'''撃墜%:''' 61-32%/118-77% [先端/根元]
*ワザが決まるとアピールをする。
*ワザが決まるとアピールをする。
*先端は終点の崖際の無抵抗マリオを無補正、ホールドなしで44%程から撃墜できる。中央からなら65%程。
*先端は終点の崖際の無抵抗マリオを無補正、ホールドなしで44%程から撃墜できる。中央からなら65%程。
131行目: 131行目:
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''無敵:''' 腕: 13F-18F (当たり無し無敵)
*'''無敵:''' 腕: 13F-18F (当たり無し無敵)
*'''撃墜%:''' 110%
*'''撃墜%:''' 110-70%
*ワザが決まるとアピールをする。
*ワザが決まるとアピールをする。
----
----
152行目: 152行目:
*'''発生:''' 18F-19F / ホールド開始: 1F
*'''発生:''' 18F-19F / ホールド開始: 1F
*'''全体:''' 57F
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' 100%
*'''撃墜%:''' 93-58%
*ワザが決まるとアピールをする。
*ワザが決まるとアピールをする。
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正、ホールドなしで67%程から撃墜できる。中央からなら101%程。
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正、ホールドなしで67%程から撃墜できる。中央からなら101%程。
179行目: 179行目:
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' 162%
*'''撃墜%:''' 153%/349% [始/持続]
----
----
*出始めはそこそこふっとばすが持続は殆どふっとばない。発生が早く、持続が長いので出始めは暴れに、持続は実際のボディプレスさながらに急降下して使用し、コンボに繋げることもできる。
*出始めはそこそこふっとばすが持続は殆どふっとばない。発生が早く、持続が長いので出始めは暴れに、持続は実際のボディプレスさながらに急降下して使用し、コンボに繋げることもできる。
193行目: 193行目:
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 147%
*'''撃墜%:''' 140%/150% [先端/先端以外]
----
----
*十分なリーチを持っており、空対空で重宝する。
*十分なリーチを持っており、空対空で重宝する。
206行目: 206行目:
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 134%
*'''撃墜%:''' 125%/147% [先端/先端以外]
*先端は終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で98%から撃墜できる。
*先端は終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で98%から撃墜できる。
----
----
221行目: 221行目:
*'''全体:''' 31F
*'''全体:''' 31F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 150%
*'''撃墜%:''' 177%


----
----
236行目: 236行目:
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''撃墜%:''' 127%/159% [メテオ/先端以外]
*'''撃墜%:''' ?%/150% [メテオ/先端以外・始]
*出始めを先端でヒットさせた場合は[[メテオスマッシュ]]、それ以外をヒットさせた場合は斜め上に吹っ飛ばす。
*出始めを先端でヒットさせた場合は[[メテオスマッシュ]]、それ以外をヒットさせた場合は斜め上に吹っ飛ばす。
----
----
277行目: 277行目:
掴んだまま何度も回転して勢いでぶん投げる。
掴んだまま何度も回転して勢いでぶん投げる。
*'''ダメージ:''' 投げ: 12% / 巻き込み: 6%/4% [前/後]
*'''ダメージ:''' 投げ: 12% / 巻き込み: 6%/4% [前/後]
*'''撃墜%:''' 200%/267% [投げ/巻き込み]
*'''撃墜%:''' 179%/183%/244% [投げ/巻き込み前方/巻き込み後方]
*振り回している相手に攻撃判定があり、[[打撃投げ|周囲の相手にヒットしダメージを与える]]。
*振り回している相手に攻撃判定があり、[[打撃投げ|周囲の相手にヒットしダメージを与える]]。
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で126%程から撃墜できる。
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で126%程から撃墜できる。
294行目: 294行目:
掴んだまま体を後ろに反らせて地面に叩きつける。
掴んだまま体を後ろに反らせて地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 投げ: 14.0% / 巻き込み: 14.0%
*'''ダメージ:''' 投げ: 14.0% / 巻き込み: 14.0%
*'''撃墜%:''' 156%/109% [投げ/巻き込み]
*'''撃墜%:''' 147%/102% [投げ/巻き込み]
*叩きつける相手に攻撃判定があり、他の相手にヒットしダメージを与える。
*叩きつける相手に攻撃判定があり、他の相手にヒットしダメージを与える。
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で93%程から撃墜できる。
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で93%程から撃墜できる。
324行目: 324行目:
相手を片手で地面に叩きつける。
相手を片手で地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 9.0%
*'''ダメージ:''' 9.0%
*'''撃墜%:''' 319%
*'''撃墜%:''' 316%
*ワザが決まるとアピールをする。
*ワザが決まるとアピールをする。
----
----
344行目: 344行目:
*'''全体:''' 84F
*'''全体:''' 84F
*'''無敵:''' 全身: 5F-6F / 腕: 7F-57F (当たり有り無敵)
*'''無敵:''' 全身: 5F-6F / 腕: 7F-57F (当たり有り無敵)
*'''撃墜%:''' 169%
*'''撃墜%:''' 156%
*出だしに全身無敵があり、攻撃中は腕のみ無敵。
*出だしに全身無敵があり、攻撃中は腕のみ無敵。
*使用中は左右に方向入力で移動できる。
*使用中は左右に方向入力で移動できる。
351行目: 351行目:
*触れた相手を吹っ飛ばす単発ヒット攻撃。
*触れた相手を吹っ飛ばす単発ヒット攻撃。
*無敵が付いており暴れに有用。腕無敵のおかげで判定が強く打ち合いにも強い。
*無敵が付いており暴れに有用。腕無敵のおかげで判定が強く打ち合いにも強い。
*ヒットしても攻撃判定が復活し、最大で3回発生する。発生の早い攻撃だと普通に割り込まれるが、迂闊な反撃なら強引に潰せる。
*ヒットしても攻撃判定が復活し、最大で4回発生する。発生の早い攻撃だと普通に割り込まれるが、迂闊な反撃なら強引に潰せる。
**最後までガードした場合は長時間のシールド展開となるので、ワザ自体の削りも合わせてシールドブレイクを狙う事もできなくはない。
**最後までガードした場合は長時間のシールド展開となるので、ワザ自体の削りも合わせてシールドブレイクを狙う事もできなくはない。
*使用すると落下速度が一度リセットされる。
*使用すると落下速度が一度リセットされる。
364行目: 364行目:
*'''ダメージ:''' 20.0%/12.0%/4.0% [ラリアット/ショルダースルー/失敗]
*'''ダメージ:''' 20.0%/12.0%/4.0% [ラリアット/ショルダースルー/失敗]
*'''発生:''' 18F-34F (つかみ部分)
*'''発生:''' 18F-34F (つかみ部分)
*'''撃墜%:''' 126%/159%/-% [ラリアット/ショルダースルー/失敗]
*'''撃墜%:''' 121%/159%/撃墜不可 [ラリアット/ショルダースルー/失敗]
*使用するとその場から真横に突進して掴みかかる。<br/>相手をつかむと後方にロープが出現。相手をロープに投げ、跳ね返ってきたところに攻撃ボタン再入力で攻撃。ボタンを押すタイミングで3種類の動きに分かれる。
*使用するとその場から真横に突進して掴みかかる。<br/>相手をつかむと後方にロープが出現。相手をロープに投げ、跳ね返ってきたところに攻撃ボタン再入力で攻撃。ボタンを押すタイミングで3種類の動きに分かれる。
**早いとショルダースルー。上に吹っ飛ばす。
**早いとショルダースルー。上に吹っ飛ばす。
411行目: 411行目:
*'''無敵:''' 腕: 13F-26F (当たり無し無敵)
*'''無敵:''' 腕: 13F-26F (当たり無し無敵)
*'''スーパーアーマー:''' 4F-15F (11.99%までの攻撃を耐えられる)
*'''スーパーアーマー:''' 4F-15F (11.99%までの攻撃を耐えられる)
*'''撃墜%:''' 133%/130% [突撃/爆発]
*'''撃墜%:''' 128%/120% [突撃/爆発中心]
*やや特殊な攻撃判定を持ったワザ。
*やや特殊な攻撃判定を持ったワザ。
**上昇と突撃の3.5%部分は[[リアクション固定値]]が設定されており、相手が999%でも確実に連続ヒットする(計15.5%)。
**上昇と突撃の3.5%部分は[[リアクション固定値]]が設定されており、相手が999%でも確実に連続ヒットする(計15.5%)。
441行目: 441行目:
*'''ダメージ軽減率:''' 0.4倍
*'''ダメージ軽減率:''' 0.4倍
*'''ワザの強化倍率:''' 1.325倍~3倍 (受けた攻撃のダメージ: 1.0%~23.4%)
*'''ワザの強化倍率:''' 1.325倍~3倍 (受けた攻撃のダメージ: 1.0%~23.4%)
*'''撃墜%:''' -
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*[[カウンターワザ]]。構え中に攻撃を受けると成功。体が炎上し、ささやかに反撃する。ただし、ダメージを完全に無効化することはできない。
*[[カウンターワザ]]。構え中に攻撃を受けると成功。体が炎上し、ささやかに反撃する。ただし、ダメージを完全に無効化することはできない。
**背後から攻撃を受けても成立する。攻撃を受けた方向に向いて反撃するが、この場合のみ炎のエフェクトが出ない(攻撃判定は存在する)。バグだと思われる。
**背後から攻撃を受けても成立する。攻撃を受けた方向に向いて反撃するが、この場合のみ炎のエフェクトが出ない(攻撃判定は存在する)。バグだと思われる。