「ガオガエン (SP)/ワザ」の版間の差分
(リザードンの撃墜%を記載した者です。ファイター編集のガイドラインを見落としておりました。ガオガエンも間違って計測していたので修正しました。申し訳ございませんでした…。) |
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9行目: | 9行目: | ||
*'''全体:''' 23F → 31F → 37F | *'''全体:''' 23F → 31F → 37F | ||
**次の段への移行: 8F-24F → 13F-32F [2段目→3段目] | **次の段への移行: 8F-24F → 13F-32F [2段目→3段目] | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 426% | ||
*3段目が決まるとアピールをする。 | *3段目が決まるとアピールをする。 | ||
*2段目の膝の先端の非常に狭い範囲に、一瞬だけ相手を[[風|押し出す効果]]がある。存在理由は不明。 | *2段目の膝の先端の非常に狭い範囲に、一瞬だけ相手を[[風|押し出す効果]]がある。存在理由は不明。 | ||
16行目: | 16行目: | ||
*ただしふっとばしが非常に低く、3段目を当ててもほとんど吹っ飛ばせない。 | *ただしふっとばしが非常に低く、3段目を当ててもほとんど吹っ飛ばせない。 | ||
**サドンデス状態で画面中央のピチューに当てても撃墜できないほど。 | **サドンデス状態で画面中央のピチューに当てても撃墜できないほど。 | ||
* | *また、1段目が根元で当たると相手を押し出す効果があり、蓄積が溜まってくると2段目以降がノックバックで繋がらないことがある。 | ||
**100%前後まで貯まると、崖端だと1・2段目で相手を崖外に落としてしまうので、3段目まで当たらないことがほとんど。 | **100%前後まで貯まると、崖端だと1・2段目で相手を崖外に落としてしまうので、3段目まで当たらないことがほとんど。 | ||
*正直使い勝手はあまり良くない。暴れに使うなら発生が同じで無敵もある「DDラリアット」のほうがいいかもしれない。 | *正直使い勝手はあまり良くない。暴れに使うなら発生が同じで無敵もある「DDラリアット」のほうがいいかもしれない。 | ||
36行目: | 36行目: | ||
*'''発生:''' 8F-11F -> 12F-15F | *'''発生:''' 8F-11F -> 12F-15F | ||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*'''撃墜%:''' 138% | *'''撃墜%:''' 138%/197%[始/持続] | ||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
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55行目: | 55行目: | ||
*'''発生:''' 12F-14F | *'''発生:''' 12F-14F | ||
*'''全体:''' 36F | *'''全体:''' 36F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 108% | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で87%程から撃墜できる。 | *終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で87%程から撃墜できる。 | ||
104行目: | 104行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
跳び上がって空中回し蹴り。プロレス技の延髄斬り。 | 跳び上がって空中回し蹴り。プロレス技の延髄斬り。 | ||
*'''ダメージ''' [先端/ | *'''ダメージ''' [先端/根元] | ||
**【ホールドなし】 20.0%/16.0% | **【ホールドなし】 20.0%/16.0% | ||
**【ホールド最大】 28.0%/22.3% | **【ホールド最大】 28.0%/22.3% | ||
*'''発生:''' 16F-18F / ホールド開始: 1F | *'''発生:''' 16F-18F / ホールド開始: 1F | ||
*'''全体:''' 53F | *'''全体:''' 53F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 61-32%/118-77% [先端/根元] | ||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
*先端は終点の崖際の無抵抗マリオを無補正、ホールドなしで44%程から撃墜できる。中央からなら65%程。 | *先端は終点の崖際の無抵抗マリオを無補正、ホールドなしで44%程から撃墜できる。中央からなら65%程。 | ||
131行目: | 131行目: | ||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
*'''無敵:''' 腕: 13F-18F (当たり無し無敵) | *'''無敵:''' 腕: 13F-18F (当たり無し無敵) | ||
*'''撃墜%:''' 110% | *'''撃墜%:''' 110-70% | ||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
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152行目: | 152行目: | ||
*'''発生:''' 18F-19F / ホールド開始: 1F | *'''発生:''' 18F-19F / ホールド開始: 1F | ||
*'''全体:''' 57F | *'''全体:''' 57F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 93-58% | ||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正、ホールドなしで67%程から撃墜できる。中央からなら101%程。 | *終点の崖際の無抵抗マリオを無補正、ホールドなしで67%程から撃墜できる。中央からなら101%程。 | ||
179行目: | 179行目: | ||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*'''着地硬直:''' 15F | *'''着地硬直:''' 15F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 153%/349% [始/持続] | ||
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*出始めはそこそこふっとばすが持続は殆どふっとばない。発生が早く、持続が長いので出始めは暴れに、持続は実際のボディプレスさながらに急降下して使用し、コンボに繋げることもできる。 | *出始めはそこそこふっとばすが持続は殆どふっとばない。発生が早く、持続が長いので出始めは暴れに、持続は実際のボディプレスさながらに急降下して使用し、コンボに繋げることもできる。 | ||
193行目: | 193行目: | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' 14F | *'''着地硬直:''' 14F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 140%/150% [先端/先端以外] | ||
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*十分なリーチを持っており、空対空で重宝する。 | *十分なリーチを持っており、空対空で重宝する。 | ||
206行目: | 206行目: | ||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 125%/147% [先端/先端以外] | ||
*先端は終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で98%から撃墜できる。 | *先端は終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で98%から撃墜できる。 | ||
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221行目: | 221行目: | ||
*'''全体:''' 31F | *'''全体:''' 31F | ||
*'''着地硬直:''' 8F | *'''着地硬直:''' 8F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 177% | ||
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236行目: | 236行目: | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' 17F | *'''着地硬直:''' 17F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' ?%/150% [メテオ/先端以外・始] | ||
*出始めを先端でヒットさせた場合は[[メテオスマッシュ]]、それ以外をヒットさせた場合は斜め上に吹っ飛ばす。 | *出始めを先端でヒットさせた場合は[[メテオスマッシュ]]、それ以外をヒットさせた場合は斜め上に吹っ飛ばす。 | ||
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277行目: | 277行目: | ||
掴んだまま何度も回転して勢いでぶん投げる。 | 掴んだまま何度も回転して勢いでぶん投げる。 | ||
*'''ダメージ:''' 投げ: 12% / 巻き込み: 6%/4% [前/後] | *'''ダメージ:''' 投げ: 12% / 巻き込み: 6%/4% [前/後] | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 179%/183%/244% [投げ/巻き込み前方/巻き込み後方] | ||
*振り回している相手に攻撃判定があり、[[打撃投げ|周囲の相手にヒットしダメージを与える]]。 | *振り回している相手に攻撃判定があり、[[打撃投げ|周囲の相手にヒットしダメージを与える]]。 | ||
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で126%程から撃墜できる。 | *終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で126%程から撃墜できる。 | ||
294行目: | 294行目: | ||
掴んだまま体を後ろに反らせて地面に叩きつける。 | 掴んだまま体を後ろに反らせて地面に叩きつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 投げ: 14.0% / 巻き込み: 14.0% | *'''ダメージ:''' 投げ: 14.0% / 巻き込み: 14.0% | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 147%/102% [投げ/巻き込み] | ||
*叩きつける相手に攻撃判定があり、他の相手にヒットしダメージを与える。 | *叩きつける相手に攻撃判定があり、他の相手にヒットしダメージを与える。 | ||
*終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で93%程から撃墜できる。 | *終点の崖際の無抵抗マリオを無補正で93%程から撃墜できる。 | ||
324行目: | 324行目: | ||
相手を片手で地面に叩きつける。 | 相手を片手で地面に叩きつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 9.0% | *'''ダメージ:''' 9.0% | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 316% | ||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
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344行目: | 344行目: | ||
*'''全体:''' 84F | *'''全体:''' 84F | ||
*'''無敵:''' 全身: 5F-6F / 腕: 7F-57F (当たり有り無敵) | *'''無敵:''' 全身: 5F-6F / 腕: 7F-57F (当たり有り無敵) | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 156% | ||
*出だしに全身無敵があり、攻撃中は腕のみ無敵。 | *出だしに全身無敵があり、攻撃中は腕のみ無敵。 | ||
*使用中は左右に方向入力で移動できる。 | *使用中は左右に方向入力で移動できる。 | ||
351行目: | 351行目: | ||
*触れた相手を吹っ飛ばす単発ヒット攻撃。 | *触れた相手を吹っ飛ばす単発ヒット攻撃。 | ||
*無敵が付いており暴れに有用。腕無敵のおかげで判定が強く打ち合いにも強い。 | *無敵が付いており暴れに有用。腕無敵のおかげで判定が強く打ち合いにも強い。 | ||
* | *ヒットしても攻撃判定が復活し、最大で4回発生する。発生の早い攻撃だと普通に割り込まれるが、迂闊な反撃なら強引に潰せる。 | ||
**最後までガードした場合は長時間のシールド展開となるので、ワザ自体の削りも合わせてシールドブレイクを狙う事もできなくはない。 | **最後までガードした場合は長時間のシールド展開となるので、ワザ自体の削りも合わせてシールドブレイクを狙う事もできなくはない。 | ||
*使用すると落下速度が一度リセットされる。 | *使用すると落下速度が一度リセットされる。 | ||
364行目: | 364行目: | ||
*'''ダメージ:''' 20.0%/12.0%/4.0% [ラリアット/ショルダースルー/失敗] | *'''ダメージ:''' 20.0%/12.0%/4.0% [ラリアット/ショルダースルー/失敗] | ||
*'''発生:''' 18F-34F (つかみ部分) | *'''発生:''' 18F-34F (つかみ部分) | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 121%/159%/撃墜不可 [ラリアット/ショルダースルー/失敗] | ||
*使用するとその場から真横に突進して掴みかかる。<br/>相手をつかむと後方にロープが出現。相手をロープに投げ、跳ね返ってきたところに攻撃ボタン再入力で攻撃。ボタンを押すタイミングで3種類の動きに分かれる。 | *使用するとその場から真横に突進して掴みかかる。<br/>相手をつかむと後方にロープが出現。相手をロープに投げ、跳ね返ってきたところに攻撃ボタン再入力で攻撃。ボタンを押すタイミングで3種類の動きに分かれる。 | ||
**早いとショルダースルー。上に吹っ飛ばす。 | **早いとショルダースルー。上に吹っ飛ばす。 | ||
411行目: | 411行目: | ||
*'''無敵:''' 腕: 13F-26F (当たり無し無敵) | *'''無敵:''' 腕: 13F-26F (当たり無し無敵) | ||
*'''スーパーアーマー:''' 4F-15F (11.99%までの攻撃を耐えられる) | *'''スーパーアーマー:''' 4F-15F (11.99%までの攻撃を耐えられる) | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 128%/120% [突撃/爆発中心] | ||
*やや特殊な攻撃判定を持ったワザ。 | *やや特殊な攻撃判定を持ったワザ。 | ||
**上昇と突撃の3.5%部分は[[リアクション固定値]]が設定されており、相手が999%でも確実に連続ヒットする(計15.5%)。 | **上昇と突撃の3.5%部分は[[リアクション固定値]]が設定されており、相手が999%でも確実に連続ヒットする(計15.5%)。 | ||
441行目: | 441行目: | ||
*'''ダメージ軽減率:''' 0.4倍 | *'''ダメージ軽減率:''' 0.4倍 | ||
*'''ワザの強化倍率:''' 1.325倍~3倍 (受けた攻撃のダメージ: 1.0%~23.4%) | *'''ワザの強化倍率:''' 1.325倍~3倍 (受けた攻撃のダメージ: 1.0%~23.4%) | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 | ||
*[[カウンターワザ]]。構え中に攻撃を受けると成功。体が炎上し、ささやかに反撃する。ただし、ダメージを完全に無効化することはできない。 | *[[カウンターワザ]]。構え中に攻撃を受けると成功。体が炎上し、ささやかに反撃する。ただし、ダメージを完全に無効化することはできない。 | ||
**背後から攻撃を受けても成立する。攻撃を受けた方向に向いて反撃するが、この場合のみ炎のエフェクトが出ない(攻撃判定は存在する)。バグだと思われる。 | **背後から攻撃を受けても成立する。攻撃を受けた方向に向いて反撃するが、この場合のみ炎のエフェクトが出ない(攻撃判定は存在する)。バグだと思われる。 |