「アイク (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
524行目: 524行目:
*ただし、動作が長いので相手にベクトル変更されやすい。
*ただし、動作が長いので相手にベクトル変更されやすい。
*相手の%および[[ほかほか補正]]の影響が上投げよりも強い。
*相手の%および[[ほかほか補正]]の影響が上投げよりも強い。
**高%では吹っ飛びが強くなりすぎるうえ、ベクトル変更のしやすさも重なって追撃がしづらくなる。高%は[[#上投げ]]からの連携を狙うか[[#前投げ]]・[[#後投げ]]で崖に出すのが無難。
**高%では吹っ飛びが強くなりすぎるうえ、[[ベクトル変更]]のしやすさも重なって追撃がしづらくなる。高%は[[#上投げ]]からの連係を狙うか[[#前投げ]]・[[#後投げ]]で崖に出すのが無難。
**超高%まで粘られた際やサドンデスでは撃墜手段になるという一面もあるため、その点でもOP相殺が掛からないよう終盤は使わずに温存したほうが良い。
**超高%まで粘られた際や[[サドンデス]]では撃墜手段になるという一面もあるため、その点でも[[OP相殺]]が掛からないよう終盤は使わずに温存したほうが良い。
----
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>