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| *直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。 | | *直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。 |
| *最終段が誰かにヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。 | | *最終段が誰かにヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。 |
| + | *移動距離は終点化の半分ちょっと。 |
| *使用後はしりもち落下になる。 | | *使用後はしりもち落下になる。 |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
− | *移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。 | + | *移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。 |
− | *ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃を躱しやすくなる。 | + | *ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。 |
| *マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが誤爆しやすい。崖外に出てしまう場合、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。 | | *マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが誤爆しやすい。崖外に出てしまう場合、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。 |
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| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ''': 計8% (0.7%*7+3%) | | *'''ダメージ''': 計8% (0.7%*7+3%) |
| + | *'''発生''': 20F |
| *[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。 | | *[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。 |
| *ドリルラッシュと違い、方向を曲げられない。その代りにスピードが速い。 | | *ドリルラッシュと違い、方向を曲げられない。その代りにスピードが速い。 |
− | *ドリルラッシュと比べ、こちらの方がメタナイト1人分飛距離が長い。 | + | *最終段がヒットか壁に激突すると斜め後ろにホップする。 |
| + | *移動距離は終点化ステージの2/3ほど。 |
| *使用後にはしりもち落下になる。 | | *使用後にはしりもち落下になる。 |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
− | | + | *移動速度が速く、飛距離も長いため、奇襲に最適。ただし方向転換できないので自滅しないように。 |
| + | *移動速度がとても速いため、密着から当てると相手をすり抜けることも。全段ヒットは難しいので、基本的には後半を当てた方が安全。 |
| + | **最終段を崖外で外すとそのまま落ちてしまうので要注意。 |
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| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ''': 計11% (1%*9+2%) | | *'''ダメージ''': 計11% (1%*9+2%) |
| + | *'''発生''': 24F |
| *[[連続ヒットワザ]]。最大10ヒットする。 | | *[[連続ヒットワザ]]。最大10ヒットする。 |
− | *シールドを大きく削る効果があるので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。 | + | *シールド削り値は最終段が4%、それ以外は3%。 |
− | *相手の%が低いと全段ヒットしづらい。 | + | *スティックを上下に倒すと、進行角度をずらせる。 |
| + | *移動速度が遅い、なので移動距離も短い。 |
| + | *移動距離は終点化の半分よりちょっと短い。 |
| + | *相手によっては%が低いと全段ヒットしづらい。 |
| + | *壁に当たる、急角度で床にぶつかる、最終段がヒットなどで後ろにホップする。 |
| *使用後にはしりもち落下になる。 | | *使用後にはしりもち落下になる。 |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
| + | *生あては移動距離、速度が低いため、奇襲などがやりずらい、当たっても威力は低い。 |
| + | *シールドを大きく削る効果があるので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。できなくてもシールド使用を躊躇させる効果がある。 |
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