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| *1段目から百裂攻撃を繰り出す[[弱攻撃]]。 | | *1段目から百裂攻撃を繰り出す[[弱攻撃]]。 |
| *百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。 | | *百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。 |
| + | *連撃のみ、1%のシールド削り値がある。 |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
| *いきなり百裂攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。 | | *いきなり百裂攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。 |
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| 振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。 | | 振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。 |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
− | *'''ダメージ''': 16% | + | *'''ダメージ''': 16~22% |
| *'''発生''': 24F | | *'''発生''': 24F |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
| *メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。 | | *メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。 |
− | *スマッシュホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすい。 | + | *スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。 |
− | | |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
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204行目: |
| 上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。 | | 上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。 |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
− | *'''ダメージ''': 計9% (3%+2%+4%) | + | *'''ダメージ''' |
| + | **最小: 計9% (3%+2%+4%) / 最大: 計12% (4%+2%+5%) |
| *'''発生''': 8F、12F、17F | | *'''発生''': 8F、12F、17F |
| *多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。 | | *多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。 |
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221行目: |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **前: 7% / 後: 10% | + | **最小 前: 7% / 後: 10% |
| + | **最大 前: 9% / 後: 14% |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
| **前: 4F / 後: 9F | | **前: 4F / 後: 9F |
226行目: |
228行目: |
| *前方よりも後方の方が威力、ふっとばし力が高い。 | | *前方よりも後方の方が威力、ふっとばし力が高い。 |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
− | *かなり発生が早く全体動作が短いため振りやすい。 | + | *かなり発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。 |
| *威力はあまりないが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。 | | *威力はあまりないが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。 |
| | | |
258行目: |
260行目: |
| *'''発生''': 9F、12F、15F | | *'''発生''': 9F、12F、15F |
| *[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。 | | *[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。 |
− |
| |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
| *発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。 | | *発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。 |
317行目: |
318行目: |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
− | **その場: 7F / Dつかみ: 9F / 振り向き: 9F | + | **その場: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向き: 9F |
| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
| *立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。 | | *立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。 |
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| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
| *ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。 | | *ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。 |
| + | *メタナイトはDAなどに[[ワンパターン相殺|OP相殺]]がかかりやすいので、それを減らすためにも使える。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
352行目: |
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| ==== 解説 ==== | | ==== 解説 ==== |
| *動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。 | | *動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。 |
− | *下投げほどではないが、追撃もしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。 | + | *下投げほどではないが、追撃がしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
379行目: |
381行目: |
| つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。 | | つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。 |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
− | *'''ダメージ''': 投げ:10%/巻き込み:7% | + | *'''ダメージ''': 投げ: 10% / 巻き込み: 7% |
| *'''発生''': 45F | | *'''発生''': 45F |
| *投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。 | | *投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。 |
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| [[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (3).JPG|200px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (3).JPG|200px|サムネイル]] |
| 前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。 | | 前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。 |
− |
| |
| ==== 仕様 ==== | | ==== 仕様 ==== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **直撃: 40% / その他: 10% | + | **直撃: 40% / その他: 10% |
| *最初のマントが誰にも覆いかぶさらなかった場合は、不発になる。 | | *最初のマントが誰にも覆いかぶさらなかった場合は、不発になる。 |
| *マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。 | | *マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。 |