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*1段目から百裂攻撃を繰り出す[[弱攻撃]]。
 
*1段目から百裂攻撃を繰り出す[[弱攻撃]]。
 
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。  
 
*百裂攻撃は最低でも5発繰り出す。  
 +
*連撃のみ、1%のシールド削り値がある。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*いきなり百裂攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
 
*いきなり百裂攻撃からはじめる珍しい弱攻撃。範囲は広めだが出があまり早くない。
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振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。
 
振りかぶり、一瞬で剣を振りぬく。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 16%
+
*'''ダメージ''': 16~22%
 
*'''発生''': 24F
 
*'''発生''': 24F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
 
*メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかしメタナイトのワザの中では発生が遅く見切られやすい。一方で後隙が少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクがかなり少ない。
*スマッシュホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすい。
+
*スマッシュホールドが開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
 
      
{{-}}
 
{{-}}
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上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
 
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 計9% (3%+2%+4%)
+
*'''ダメージ'''
 +
**最小: 計9% (3%+2%+4%) / 最大: 計12% (4%+2%+5%)
 
*'''発生''': 8F、12F、17F
 
*'''発生''': 8F、12F、17F
 
*多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。  
 
*多段攻撃。最大3ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。  
220行目: 221行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**前: 7% / 後: 10%
+
**最小 前: 7% / 後: 10%
 +
**最大 前: 9% / 後: 14%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**前: 4F / 後: 9F
 
**前: 4F / 後: 9F
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*前方よりも後方の方が威力、ふっとばし力が高い。
 
*前方よりも後方の方が威力、ふっとばし力が高い。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*かなり発生が早く全体動作が短いため振りやすい。
+
*かなり発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。
 
*威力はあまりないが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。
 
*威力はあまりないが、鋭いベクトルでふっ飛ばすため、これで場外に出せば追撃がしやすい。
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*'''発生''': 9F、12F、15F
 
*'''発生''': 9F、12F、15F
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
   
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
 
*発生が早いので、前にいる相手への咄嗟の攻撃として便利。
317行目: 318行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
**その場: 7F / Dつかみ: 9F / 振り向き: 9F
+
**その場: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向き: 9F
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
 
*立ちつかみの範囲は狭いが、ダッシュつかみはよく滑り、メタナイトの機動力の高さも相まって使いやすい。メタナイトの通常攻撃はダメージが低めだが投げはそうでもなく、どれも投げた後すぐに動けて追撃がしやすいため、ダメージ稼ぎに活躍する。また性質はバラエティに富んでおり、乱闘でも活躍する。即投げの前投げ、広範囲を巻き込んで攻撃する後投げ、一時離脱する上投げ、追撃しやすい下投げと使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。
 
*ダメージは高いが連射がきかないので、ほどほどに。
 +
*メタナイトはDAなどに[[ワンパターン相殺|OP相殺]]がかかりやすいので、それを減らすためにも使える。
 
{{-}}
 
{{-}}
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==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。
 
*動作が短く打撃判定があるので、混戦地帯でも使いやすい。
*下投げほどではないが、追撃もしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。
+
*下投げほどではないが、追撃がしやすい。動作が短いため相手に反応されにくいのが利点。
    
{{-}}
 
{{-}}
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つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。
 
つかんだ相手とともに大きく上に飛び上がった後、落下し地面に相手を叩きつけ上にふっとばす。
 
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
*'''ダメージ''': 投げ:10%/巻き込み:7%
+
*'''ダメージ''': 投げ: 10% / 巻き込み: 7%
 
*'''発生''': 45F
 
*'''発生''': 45F
 
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
 
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
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[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 切りふだ (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。
 
前方へ大きくひるがえしたマントで相手を闇に落とし、斬撃を与える。
   
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**直撃: 40% / その他: 10%
+
**直撃: 40% / その他: 10%
 
*最初のマントが誰にも覆いかぶさらなかった場合は、不発になる。
 
*最初のマントが誰にも覆いかぶさらなかった場合は、不発になる。
 
*マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。
 
*マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。
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