「ベヨネッタ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*根本以外を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。根本は対空ヒットで上に吹っ飛ばす。対地では[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]になるため着地攻撃に繋がる。
*根本以外を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。根本は対空ヒットで上に吹っ飛ばす。対地では[[リアクション固定値|固定吹っ飛ばし力]]になるため着地攻撃に繋がる。
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*急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの復帰力も高いため、地上ジャンプの頂点近くから出しても戻ってきやすい。
*急降下ワザだがキャンセルできるタイミングが早くベヨネッタの[[復帰力]]も高いため、地上ジャンプの頂点近くから出しても戻ってきやすい。
**着地時の攻撃判定を当てれば[[#横スマッシュ攻撃]]並に大きく吹っ飛ばせるが、相手の方が先に着地して[[受け身]]を取られた場合は反撃確定。相手の蓄積%が高いほど、相手が先に着地しやすくなるためリスクが増す。
**着地時の攻撃判定を当てれば[[#横スマッシュ攻撃]]並に大きく吹っ飛ばせるが、相手の方が先に着地して[[受け身]]を取られた場合は反撃確定。相手の蓄積%が高いほど、相手が先に着地しやすくなるためリスクが増す。
**場外の相手にメテオを決めた直後に[[#上必殺ワザ]]で復帰しようとすると、上必殺ワザに相手を巻き込んで結果的に助けてしまうことがある。相手を巻き込みたくなければ、メテオ直後には空中ジャンプや[[#横必殺ワザ]]を出して復帰すると良い。また上必殺ワザを[[振り向き必殺ワザ|振り向き]]で出せば巻き込みにくい。
**場外の相手にメテオを決めた直後に[[#上必殺ワザ]]で[[復帰]]しようとすると、上必殺ワザに相手を巻き込んで結果的に助けてしまうことがある。相手を巻き込みたくなければ、メテオ直後には空中ジャンプや[[#横必殺ワザ]]を出して復帰すると良い。また上必殺ワザを[[振り向き必殺ワザ|振り向き]]で出せば巻き込みにくい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=バレットアーツ>
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*ワザを使うたびに両手の拳銃による射撃と両脚の拳銃による射撃が交互に発生する。見た目が違うだけで性能の変化は殆どない<ref>脚の拳銃による射撃の方が、射角がわずかに低い。</ref>。
*ワザを使うたびに両手の拳銃による射撃と両脚の拳銃による射撃が交互に発生する。見た目が違うだけで性能の変化は殆どない<ref>脚の拳銃による射撃の方が、射角がわずかに低い。</ref>。
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*射角が斜め上と高く、ヒットしても威力が弱いため、ニュートラルな状況での牽制よりは、場外に出した相手への追撃、ないしは相手の復帰への牽制として出すのが基本的な使い方となる。
*射角が斜め上と高く、ヒットしても威力が弱いため、ニュートラルな状況での牽制よりは、場外に出した相手への追撃、ないしは相手の[[復帰]]への牽制として出すのが基本的な使い方となる。
*大半のファイターには射程距離の半分程度離れているとヒットしない。高身長のファイターでも4分の3程度までが実質的な射程距離になる。
*大半のファイターには射程距離の半分程度離れているとヒットしない。高身長のファイターでも4分の3程度までが実質的な射程距離になる。
**ただ、相手を覆うように飛ぶので相手の行動を制限させることはできる。
**ただ、相手を覆うように飛ぶので相手の行動を制限させることはできる。
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*1ヒット目は[[相殺判定]]が無い。
*1ヒット目は[[相殺判定]]が無い。
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*ベヨネッタの復帰ワザであると同時にコンボパーツを兼ねている。
*ベヨネッタの[[復帰ワザ]]であると同時にコンボパーツを兼ねている。
*このワザ単体の上昇量は{{SP|リトル・マック}}の「ライジングアッパーカット」に並ぶ最底辺レベル。復帰には2度出すのが前提なので、'''上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事は確実に覚えておきたい'''。
*このワザ単体の上昇量は{{SP|リトル・マック}}の「ライジングアッパーカット」に並ぶ最底辺レベル。復帰には2度出すのが前提なので、'''上必殺ワザから先に使って空中ジャンプを挟んで再度出す事は確実に覚えておきたい'''。
**(地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用するとかなりの復帰距離になる。
**(地上ジャンプ→)上必殺ワザ→空中ジャンプ→上必殺ワザ(→空中横必殺ワザ(通常入力))の順に使用するとかなりの復帰距離になる。
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