「リヒター (SP)」の版間の差分
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'''リヒター'''(Richter)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|シモン}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは66´に割り当てられている。 | '''リヒター'''(Richter)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。{{SP|シモン}}の[[ダッシュファイター]]で、参戦ナンバーは66´に割り当てられている。 | ||
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 | *撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。 | ||
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | *通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。 | ||
=== [[弱攻撃]] === | === [[弱攻撃]] === | ||
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*シモンとはエフェクトが異なる。 | *シモンとはエフェクトが異なる。 | ||
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#リヒター_3|ワザ詳細ページ]]を参照。 | *より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#リヒター_3|ワザ詳細ページ]]を参照。 | ||
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鞭を垂らして自在に振り回す。 | |||
*'''ダメージ:''' 1.5% / 1% [先端/先端以外] | |||
*[[#弱攻撃]]1段目、[[#横強攻撃]]の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。 | |||
*スティック操作で鞭を自在に動かせる。 | |||
*[[相殺]]判定により、[[飛び道具]]を消せる。 | |||
*より詳細な情報は、[[シモン (SP)/ワザ#特殊|ワザ詳細ページ]]を参照。 | |||
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*スティックを動かすことで鞭を自在に動かせる。[[ガケつかまり]]に当てたり、[[飛び道具]]を消したりすることが可能。 | |||
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*上アピール | *上アピール | ||
*:上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」<br />『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のパッケージイラストの再現。 | *:上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」<br />『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のパッケージイラストの再現。 | ||
* | *横アピール | ||
*: | *:両手で鞭を持ち構える。 | ||
*下アピール | *下アピール | ||
*:グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」<br />『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のオープニングムービーの1カットの再現。 | *:グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」<br />『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のオープニングムービーの1カットの再現。 | ||
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光の中から現れ、着地と共に鞭を振るう。 | |||
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**: | **:「ここはお前の住む世界ではない!」と横に回転しながら鞭を振るい、両手で構えを取る。 | ||
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**:後ろ向きで鞭をしまい、振り向いて「じゃあな!」と手を振る。 | |||
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== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == |
2019年10月26日 (土) 20:52時点における版
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この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのリヒターについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「リヒター・ベルモンド」をご覧ください。 |
リヒター | |
---|---|
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出典 | 悪魔城ドラキュラシリーズ |
種類 | アンロックキャラクター |
参戦ナンバー | 66´ |
リヒター(Richter)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。シモンのダッシュファイターで、参戦ナンバーは66´に割り当てられている。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
解放条件
- アドベンチャー: 闇の世界のドラキュラ城で解放できる。
- 勝ちあがり乱闘: こどもリンクルートクリア後に挑戦者として登場する。
- プレイ時間の経過で挑戦者として登場する。この方法でのみファイターを解放する場合は、35番目の挑戦者として現れる。
ファイター性能
シモンのダッシュファイターで、彼と同じく鞭の超ロングリーチと多彩な飛び道具を得意とする。豊富な飛び道具で圧倒的な制圧力を誇るほか、特徴的な挙動の体術も備える。
運動性能やワザに関してシモンとの違いはあまりないが、ダッシュファイターである以上、仕様には異なる点が存在する。特にアイテムありの乱闘においてはまぁまぁ影響があるので、覚えておいて損はないだろう。
- 長所
- 短所
- 隙が大きいワザが多い。重量級クラスの出の遅さと後隙があるので、慎重な立ち回りが求められる。
- 至近距離での戦闘能力はそこまで高くないので、判定の先端の方に当てる戦い方を強いられる。
- ヴァンパイアキラーによる攻撃は総じてリーチが長い分判定が細長く、正確な狙いが必要。また、上述の通り至近距離以遠は地形に干渉するため壁越しの攻撃ができない。
- 復帰力が低い。横方向では一応ワイヤー復帰があるとはいえ、上方向の復帰手段が限られており復帰コースが単調になりがち。
- シモンと比べ、くらい判定が横に大きい。
- シモンより体格が小さいにもかかわらず、下半身の判定がやたらと太く設定されている。また、シモンより上半身を前に突き出したモーションもそれに拍車をかける。
- 「聖水」が「波導」属性のため、爆薬を起爆できない。
- 今作は爆薬を扱うファイターが増えているほか、優先ルールの仕様上「火炎」属性が役に立つ場面は多い[2]。
運動技能
ジャンプ回数 | 2 |
---|---|
カベジャンプ | × |
カベ張りつき | × |
しゃがみ歩き | ○ |
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。 他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。
シモンとの違い一覧
- その他身長と立ち姿勢が異なる
- 強喰らい判定が縦に短い
- 弱喰らい判定が横に長い
-
二人の体格には意外と差がある。
-
投擲アイテム所持中は立ちモーションが同じになる。
-
共通モーションだと差がわかりにくいが、ややリヒターのほうが小さめ。
-
当たり判定も異なる。リヒターならこれは当たらない[3]が、シモンだとヒットする。
-
シモンとリヒターは立ち姿勢が異なる。足の位置はシモンより手前にあるが、上半身はかなり前の方へ突き出している。
-
が、何故か足の喰らい判定が太く、横の喰らい判定がシモンよりも長くなっている。
-
腕の判定は見た目通り。リヒターは上半身や腕を大きく前に突き出しているため、同じ位置からシモンと打ち合うと一方的に攻撃を受ける。
- おきあがり攻撃
- その他エフェクトが異なる
- ガケのぼり攻撃
- その他エフェクトが異なる
-
おきあがり攻撃はエフェクトの色が異なる。
-
ガケのぼり攻撃も同様。
更新履歴
詳細は「ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki」を参照
ワザ
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
- アイテム無し1on1: 1.2倍
- 小ジャンプ空中攻撃:0.85倍
- 撃墜%は、特に説明がない限り、トレーニングモードで"終点"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で撃墜できた時の蓄積ダメージを記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
- 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
弱攻撃
![](/images/thumb/3/3a/SP_Richter_NA1_01.jpg/300px-SP_Richter_NA1_01.jpg)
鞭の中間を持ち、先端を当てるように素早く振る。
- ダメージ: 計9.5-∞%
- 発生: 5F
- 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- リヒターの地上ワザでは最も出が早いが、他ファイターにはこのワザよりも早いワザを持つ者が多数いるため、無理な暴れは禁物。
ダッシュ攻撃
![](/images/thumb/f/f3/SP_Richter_DA_01.jpg/300px-SP_Richter_DA_01.jpg)
鞭を回しながら突進。
- 全面に長く攻撃判定が出続けるうえ、判定も強い優秀なワザ。ただし、隙は大きい。
横強攻撃
![](/images/thumb/1/16/SP_Richter_Ftilt_01.jpg/300px-SP_Richter_Ftilt_01.jpg)
腕を伸ばして鞭を水平に振る。
- ダメージ: 12% / 10% [先端/先端以外]
- 発生: 12F
- 撃墜%: ?%
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 射程、隙の少なさ共にバランスの良い攻撃。基本はこれを使って立ち回るのがベスト。
上強攻撃
![](/images/thumb/1/1e/SP_Richter_Utilt_01.jpg/300px-SP_Richter_Utilt_01.jpg)
上に向かって軽く鞭を振り回す。
- ダメージ: 10%
- 発生: 10F
- 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 頭上を攻撃するため真上にいる相手に対しては有効だが、地上の相手には当てづらい。
下強攻撃
![](/images/thumb/c/c7/SP_Richter_Dtilt_01.jpg/300px-SP_Richter_Dtilt_01.jpg)
スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。
- ダメージ: 計12%
- 発生: 7F
- 追加入力でさらに攻撃を行う。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 発生が早く、近距離で頼りになるワザ。
- 相手との間合いを強引に変えられる。
横スマッシュ攻撃
![](/images/thumb/6/63/SP_Richter_Fsmash_01.jpg/300px-SP_Richter_Fsmash_01.jpg)
#横強攻撃より力強く鞭を正面へ伸ばす。
- ダメージ [先端/中間/根本]
- 18-25.1% / 16-22.3% / 14-19.6%
- 発生: 24F
- 撃墜%: [先端/中間/根本]
- 87-52% / 100-64% / 129-86%
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形に弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト攻撃対応ワザ。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
上スマッシュ攻撃
![](/images/thumb/8/88/SP_Richter_Usmash_01.jpg/300px-SP_Richter_Usmash_01.jpg)
上方向に力強く鞭を伸ばす。
- 判定が縦に細長く、地上の相手にはまず当たらないため対空専用のワザ。
下スマッシュ攻撃
![](/images/thumb/6/63/SP_Richter_Dsmash_01.jpg/300px-SP_Richter_Dsmash_01.jpg)
- ダメージ: [先端/中間/根本]
- 16%-22.3 / 14-19.6% / 12-16.7%
- 発生: 14F
- 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
- 前後でダメージの差はない。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
ニュートラル空中攻撃
![](/images/thumb/4/47/SP_Richter_Nair_01.gif/300px-SP_Richter_Nair_01.gif)
自身を中心に鞭を円形に回す。
- ダメージ: 計10%
- 発生: 8F
- 着地硬直: 14F
- 鞭を使うワザだが、地形を貫通可能。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 全面に攻撃判定が出るうえ、リヒターのワザの中では発生も良好。反撃や迎撃にはコレ。
前空中攻撃
![](/images/thumb/0/00/SP_Richter_Fair_01.jpg/300px-SP_Richter_Fair_01.jpg)
前方へ鞭を伸ばす。
- ダメージ 12% / 10%[先端/先端以外]
- 発生: 14F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: 177% / 210% [先端/先端以外]
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト攻撃対応。ダメージの変動はない。
- ワイヤー復帰に利用できる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
後空中攻撃
![](/images/thumb/2/2e/SP_Richter_Bair_01.jpg/300px-SP_Richter_Bair_01.jpg)
- ダメージ12% / 10% [先端/先端以外]
- 発生: 14F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: 147% / 167%[先端/先端以外]
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト攻撃対応。ダメージの変動はない。
- ワイヤー復帰に利用できる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 細部は異なるが、大雑把に言えばふっとばしの強い#前空中攻撃。こちらも要となるワザ。
- シフトに対応する点も同じ。難易度は高いが非常に優秀なので、ぜひともマスターしたい。
- ステージ外からガケに向かって使用することで、ワイヤー復帰可能。ぜひ活用すべし。
上空中攻撃
![](/images/thumb/4/4b/SP_Richter_Uair_01.jpg/300px-SP_Richter_Uair_01.jpg)
- ダメージ: 12% / 10% [先端/先端以外]
- 発生: 14F
- 着地硬直: 10F
- 鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。
- 鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。
- シフト攻撃対応。ダメージの変動はない。
- ワイヤー復帰に利用できる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
下空中攻撃
![](/images/thumb/2/2d/SP_Richter_Dair_01.gif/300px-SP_Richter_Dair_01.gif)
足を突き出し斜めに急降下。
つかみ
![](/images/thumb/a/ac/SP_Richter_Grab.jpg/300px-SP_Richter_Grab.jpg)
普通につかむ。
- 発生: [立ち/ダッシュ/振り向き]
- 10F / 13F / 14F
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 発生が遅く、リーチも短め[6]なつかみ。
つかみ攻撃
![](/images/thumb/5/55/SP_Richter_GrabPummel.jpg/300px-SP_Richter_GrabPummel.jpg)
ひざ蹴り。
- ダメージ: 1.3%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 平均的なつかみ攻撃。マリオとほぼ同じ。
前投げ
![](/images/thumb/5/5f/SP_Richter_Fthrow_04.jpg/300px-SP_Richter_Fthrow_04.jpg)
つかんだまま一回転して勢いのまま投げる。
- ダメージ: 7%
- 撃墜%: 182% / 107% [中央/崖端]
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- ほかほか補正の影響が大きい投げ。崖端なら直接撃墜も狙える。
後投げ
![](/images/thumb/4/4c/SP_Richter_Bthrow_04.jpg/300px-SP_Richter_Bthrow_04.jpg)
相手を引きずりながら振り向きつつ、下手投げでふっとばす。
- ダメージ: 7%
- 撃墜%: 214% / 130% [中央/崖端]
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- ほかほか補正の影響が大きい投げ。崖端なら直接撃墜も狙える。
上投げ
![](/images/thumb/8/87/SP_Richter_Uthrow_04.jpg/300px-SP_Richter_Uthrow_04.jpg)
真上に放り投げ、鞭で追撃する。
- ダメージ: 計10%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- リヒターでは最もダメージの多い投げ。
下投げ
![](/images/thumb/8/8e/SP_Richter_Dthrow_03.jpg/300px-SP_Richter_Dthrow_03.jpg)
- ダメージ: 8%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
通常必殺ワザ
![](/images/thumb/4/42/SP_Richter_NB_01.jpg/300px-SP_Richter_NB_01.jpg)
斧を大きく弧を描くようになげる。
- ダメージ: 15%
- 発生: 30F
- 撃墜%: 136%
- あらゆる地形を貫通するほか、構え中に前後入力で投げる軌道を変えられる。
- ガード硬直やシールド削り値が非常に高い。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- フィールド制圧力が高いうえにふっとばし力も高い優秀な飛び道具。
- ガード硬直やシールド削りもダントツの高さで、飛び道具とは思えないほどシールドに対するプレッシャーが凄まじい。
- ただしその分隙も絶大で、山なりの軌道なため懐に潜られると弱い。
横必殺ワザ
![](/images/thumb/3/30/SP_Richter_SB_01.jpg/300px-SP_Richter_SB_01.jpg)
クロス(十字架)を正面に投げる。
- ダメージ: [行->戻]
- 通常入力: 6% -> 5%
- スマッシュ入力: 8% -> 5%
- 発生: 19F
- 画面上に一度に出せるクロスは1つのみ。
- 水平に一定距離を進み、戻る。貫通性能があり、行きと帰りで二回当てることも可能。
- スマッシュ入力で速度と飛距離アップ。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- フィールド制圧力が高く、隙も並程度の飛び道具。立ち回りのメイン。
上必殺ワザ
![](/images/thumb/a/ab/SP_Richter_UB_01.jpg/300px-SP_Richter_UB_01.jpg)
鞭を短剣のように突き出してアッパー。連続ヒットする。
- ダメージ: 計18%
- 発生: 6F
- 撃墜%: 209%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
- 縦方向へはそこそこ伸びる復帰ワザ。横方向へは殆ど移動できない。
- 空中ワザ扱いで出始めに無敵もあるため判定負けしにくく、高い位置に打ち上げてからふっとばすので撃墜にも使える。ガーキャンなどから狙ってみるのも一つの手。
下必殺ワザ
![](/images/thumb/9/9c/SP_Richter_DB_01.gif/300px-SP_Richter_DB_01.gif)
聖水入りの瓶を地面に落とすように投げ、何かに当たると割れて炎上する。
最後の切りふだ
近くの相手を棺桶に閉じ込め、十字架のオーラで連続攻撃しふっとばす。
- ダメージ: 計48%
- 撃墜%: ?%
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
おきあがり攻撃
【あおむけ/うつぶせおきあがり攻撃】後方→前方の順に低姿勢で足払い。
【転倒おきあがり攻撃】少しゆっくりめに後方→前方へ低姿勢の足払い。
- ダメージ: 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- シモンとはエフェクトが異なる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
ガケのぼり攻撃
- ダメージ: 9%
- シモンとはエフェクトが異なる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
特殊ワザ
![](/images/thumb/0/01/SP_Richter_Extra_01.jpg/300px-SP_Richter_Extra_01.jpg)
鞭を垂らして自在に振り回す。
- ダメージ: 1.5% / 1% [先端/先端以外]
- #弱攻撃1段目、#横強攻撃の後に攻撃ボタンを押しっぱなしにしておくと発動。
- スティック操作で鞭を自在に動かせる。
- 相殺判定により、飛び道具を消せる。
- より詳細な情報は、ワザ詳細ページを参照。
アピール
- 上アピール
- 上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」
『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のパッケージイラストの再現。
- 上に突き上げた拳を握りしめ、「任せろ!」
- 横アピール
- 両手で鞭を持ち構える。
- 下アピール
- グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」
『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のオープニングムービーの1カットの再現。
- グローブを締め直しながら、「覚悟しろ!」
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
待機モーション
- 右手を払う。
- 構えを解いて腰に手を当てる。
![]() |
![]() |
登場演出
![](/images/thumb/4/43/%E3%83%AA%E3%83%92%E3%82%BF%E3%83%BC_%28SP%29_%E7%99%BB%E5%A0%B4%E6%BC%94%E5%87%BA.gif/300px-%E3%83%AA%E3%83%92%E3%82%BF%E3%83%BC_%28SP%29_%E7%99%BB%E5%A0%B4%E6%BC%94%E5%87%BA.gif)
光の中から現れ、着地と共に鞭を振るう。
勝利演出
- 勝利ファンファーレ:『悪魔城ドラキュラ』ステージクリアジングル
- ポーズ:十字ボタン←
- 「ここはお前の住む世界ではない!」と横に回転しながら鞭を振るい、両手で構えを取る。
- ポーズ:十字ボタン↑
- 跳躍し地面に鞭を打ち付けた後、拳を高く上げる。
- ポーズ:十字ボタン→
- 後ろ向きで鞭をしまい、振り向いて「じゃあな!」と手を振る。
- ポーズ:十字ボタン←
勝利演出・左 | 勝利演出・上 | 勝利演出・右 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
リザルト画面の拍手
![](/images/thumb/e/e2/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9SP_%E6%8B%8D%E6%89%8B%C2%B4_%287%29.gif/300px-%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%96%E3%83%A9SP_%E6%8B%8D%E6%89%8B%C2%B4_%287%29.gif)
カラーバリエーション
![]() |
青 | |
---|---|---|
![]() |
赤 | 『ドラキュラ伝説 ReBirth』におけるクリストファー・ベルモンドを意識した配色。 |
![]() |
紫 | |
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緑 | 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』や『悪魔城ドラキュラXX』で呪いを受けた時の配色。 |
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黄色 | 『バンパイアキラー』の主人公の一人、ジョニー・モリスを意識した配色。 |
![]() |
藍色 | 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』および『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』を意識した配色。 |
![]() |
黒 | アルカードを意識した配色。 |
![]() |
白 | PS2『キャッスルヴァニア』の主人公レオン・ベルモンドを意識した配色。 |
戦術指南
「シモン (SP)#戦術指南」を参照
テクニック
「シモン (SP)#テクニック」を参照
コンボ
「シモン (SP)#コンボ」を参照
リヒター対策
「シモン (SP)#シモン対策」を参照
オススメスキル
「シモン (SP)#オススメスキル」を参照
1人用ゲームモード攻略
勝ちあがり乱闘
組み手
![]() |
この節の加筆が望まれています。 |
スピリッツバトル出現データ一覧
メインファイターとして
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
0,916 | 星河スバル & ウォーロック | HOPE |
1,000 | コーディー | NOVICE |
1,057 | ネイサン・グレーブズ | HOPE |
1,059 | ジュスト・ベルモンド | HOPE |
1,061 | レオン・ベルモンド | HOPE |
1,064 | ジョナサン・モリス | ACE |
1,268 | スペクターナイト | HOPE |
お供として
No. | 名前 | ランク |
---|---|---|
1,065 | シャーロット・オーリン | HOPE |
1,118 | タマゴン | NOVICE |
公式スクリーンショット
備考
脚注
外部リンク
ファイター (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |
悪魔城ドラキュラシリーズ | |
ファイター | シモン:SP - リヒター:SP |
ステージ | ドラキュラ城 |
アイテム | 死神の鎌 |
アシストフィギュア | アルカード |
ボスキャラ | ドラキュラ伯爵:SP |
音楽 | 悪魔城ドラキュラシリーズの音楽の一覧 |
スピリット | 悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ |