commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**'''4段目:''' 7-9F / 6-10F / 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F | **'''4段目:''' 7-9F / 6-10F / 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F | ||
*'''撃墜%:''' 162% [横] | *'''撃墜%:''' 162% [横] | ||
* | *ボタンの追加入力で最大4連続攻撃を行う。 | ||
** | **2段目は方向を横<ref>ニュートラルと下も横扱い</ref>、または上に倒すと剣を振る方向が変わる。 | ||
** | **3・4段目も2段目と同じ要領で、上、横、下に入力しながらボタンを押すことで、それぞれ違う特性の攻撃を繰り出す。 | ||
*剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横が<span style="color:red">赤</span>、上が<span style="color:blue">青</span>、下が<span style="color:green">緑</span>。 | |||
*発動時、少しだけ上向きの浮力が発生する。 | |||
**[[ジャンプ]]や[[空中ジャンプ]]と組み合わせることで縦方向の復帰距離を伸ばす事が出来る。 | |||
*攻撃を当てるたびに[[OP相殺]]がかかる。 | |||
**1-4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分の[[ワンパターン相殺]]がかかることになる。 | |||
*一段目のリーチは25.1マス。 | *一段目のリーチは25.1マス。 | ||
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* | *追加入力で連続攻撃を繰り出すコンビネーションワザ。このワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。 | ||
**ダメージ優先なら下、浮かせるなら上、場外に出したいなら横と、使い分けが重要。 | **ダメージ優先なら下、浮かせるなら上、場外に出したいなら横と、使い分けが重要。 | ||
* | *[[蓄積ダメージ]]がある程度溜まるまでは問題ないが、蓄積ダメージが増えてくると3段目や4段目からすっぽ抜けを起こしやすくなる。その場合は抜け出しにくい下派生を選択しよう。 | ||
** | **なお、落下速度の遅いキャラは150%程度、落下速度の速いキャラでも200%を超えるとほとんど繋がらなくなってしまう<ref>無理矢理繋ぐなら、"横→上→下(空振り)→横"とすると、一応コンボカウンターは回る。が、おそらく[[ずらし]]で回避可能。</ref>。 | ||
*連続攻撃が可能なため、相手のその場[[回避]]に有効。ルキナは全体的にワザの持続が短めだが、これで多少は補える。 | |||
* | *出が早く、[[ステップ]]や[[走行]]中にも出せるので、相手の隙を突くのに使いやすい。ちょっとした反撃にも便利。[[マルス_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|マルス]]より安定してまとまったダメージがとれる点も魅力。 | ||
* | *一度にたくさんの[[ワンパターン相殺]]がかかるということは、それだけ他のワザのワンパターン相殺を回復しやすいということでもある。また、補正でワザの威力が下がっていれば、すっぽ抜けも起きにくくなる。 | ||
*一度にたくさんの[[ワンパターン相殺]] | |||
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<table border="1" align="center"> | <table border="1" align="center"> | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Lucina_SB_11.gif| | SP_Lucina_SB_11.gif|上下の判定は見た目ほど広くない。[[ダウン]]は拾えるものの、床下には届かない。 | ||
SP_Lucina_SB_13.jpg|踏み込みがあるため、横へのリーチはなかなか。しかし見た目よりは狭い。 | SP_Lucina_SB_13.jpg|踏み込みがあるため、横へのリーチはなかなか。しかし見た目よりは狭い。 | ||
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|撃墜性能は4人の中で最も低い。 | マーベラスコンビネーション比較 1.gif|撃墜性能は4人の中で最も低い。 | ||