「ルキナ (SP)/ワザ」の版間の差分

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**'''4段目:''' 7-9F / 6-10F / 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F
**'''4段目:''' 7-9F / 6-10F / 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F
*'''撃墜%:''' 162% [横]
*'''撃墜%:''' 162% [横]
*剣を振るモーションの終わり際にボタンを追加入力することで、最大4回まで連続で攻撃することができる。今作ではボタン連打でも全段出るようになった。
*ボタンの追加入力で最大4連続攻撃を行う。
**2段目は方向を横(ニュートラルと下も横扱い)または上に倒すと剣を振る方向が変わる。
**2段目は方向を横<ref>ニュートラルと下も横扱い</ref>、または上に倒すと剣を振る方向が変わる。
**3、4段目も2段目と同じ要領で、上、横、下に入力しながらボタンを押すことで、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
**3・4段目も2段目と同じ要領で、上、横、下に入力しながらボタンを押すことで、それぞれ違う特性の攻撃を繰り出す。
*剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横が<span style="color:red">赤</span>、上が<span style="color:blue">青</span>、下が<span style="color:green">緑</span>。
*発動時、少しだけ上向きの浮力が発生する。
**[[ジャンプ]]や[[空中ジャンプ]]と組み合わせることで縦方向の復帰距離を伸ばす事が出来る。
*攻撃を当てるたびに[[OP相殺]]がかかる。
**1-4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分の[[ワンパターン相殺]]がかかることになる。
*一段目のリーチは25.1マス。
*一段目のリーチは25.1マス。
*剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横方向が<span style="color:red">赤</span>、上方向が<span style="color:blue">青</span>、下方向が<span style="color:green">緑</span>。
*発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。
*どの段階の攻撃でも当てるたびに[[ワンパターン相殺]]がかかる。
**1~4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかっていることになる。
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*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。
*追加入力で連続攻撃を繰り出すコンビネーションワザ。このワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。
**ダメージ優先なら下、浮かせるなら上、場外に出したいなら横と、使い分けが重要。
**ダメージ優先なら下、浮かせるなら上、場外に出したいなら横と、使い分けが重要。
*中盤までなら多少適当でも全段繋がるが、相手のダメージが溜まってくると3段目や4段目がスカりやすくなる。その際は"横→横→下→横or下"と繋ぐと外れにくくなる。
*[[蓄積ダメージ]]がある程度溜まるまでは問題ないが、蓄積ダメージが増えてくると3段目や4段目からすっぽ抜けを起こしやすくなる。その場合は抜け出しにくい下派生を選択しよう。
**落下速度の遅いキャラは150%程度、落下速度の速いキャラでも200%を超えるとほとんど繋がらなくなる。高%帯ではこのワザの使用そのものを控えたほうがいい。
**なお、落下速度の遅いキャラは150%程度、落下速度の速いキャラでも200%を超えるとほとんど繋がらなくなってしまう<ref>無理矢理繋ぐなら、"横→上→下(空振り)→横"とすると、一応コンボカウンターは回る。が、おそらく[[ずらし]]で回避可能。</ref>。
**高%帯の相手に対して無理矢理繋ぐなら、"横→上→下(空振り)→横"とすると、一応だがコンボカウンターは回る。(おそらくずらしで回避可能。)
*連続攻撃が可能なため、相手のその場[[回避]]に有効。ルキナは全体的にワザの持続が短めだが、これで多少は補える。
*連続攻撃が可能なため、相手のその場回避に有効。ルキナもマルスと同様にワザの持続の無さが欠点だが、このワザでその欠点を多少補うことができる。
*出が早く、[[ステップ]]や[[走行]]中にも出せるので、相手の隙を突くのに使いやすい。ちょっとした反撃にも便利。[[マルス_(SP)/ワザ#横必殺ワザ|マルス]]より安定してまとまったダメージがとれる点も魅力。
*出が早く、ステップ中や走行中にも出せるので、相手の隙を突くのに使いやすい。ちょっとした反撃にも便利。マルスより安定してまとまったダメージが与えられる点も魅力。
*一度にたくさんの[[ワンパターン相殺]]がかかるということは、それだけ他のワザのワンパターン相殺を回復しやすいということでもある。また、補正でワザの威力が下がっていれば、すっぽ抜けも起きにくくなる。
*一度にたくさんの[[ワンパターン相殺]]がかかるということは、それだけ他のワザのワンパターン相殺を回復させることができるということでもある。また、補正でワザの威力が下がっていれば、より高い%でも繋がりやすくなるというメリットもある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Lucina_SB_11.gif|上下の判定は見た目ほど広くない。ダウンは拾えるが、床下には届かない。
SP_Lucina_SB_11.gif|上下の判定は見た目ほど広くない。[[ダウン]]は拾えるものの、床下には届かない。
SP_Lucina_SB_13.jpg|踏み込みがあるため、横へのリーチはなかなか。しかし見た目よりは狭い。
SP_Lucina_SB_13.jpg|踏み込みがあるため、横へのリーチはなかなか。しかし見た目よりは狭い。
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|撃墜性能は4人の中で最も低い。
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|撃墜性能は4人の中で最も低い。