細
→横スマッシュ攻撃
細 (→横スマッシュ攻撃) |
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*'''全体:''' 43F | *'''全体:''' 43F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*[[シフト攻撃]] | *[[シフト攻撃]]によって、動作が大きく変化する。 | ||
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。 | *攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。 | ||
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | **スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | ||
*攻撃前にリトル・マックの腰から前方に小さな[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。 | *攻撃前にリトル・マックの腰から前方に小さな[[風|押し出し判定]]が発生する。おそらく相手をすり抜けることを防ぐための[[ぬるり]]の役割として設定されたものと思われ、テクニックに応用できるものではない。 | ||
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*無シフトは素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を大きく横にふっとばす。ステージ端の相手へのトドメとして最適。 | *無シフトは素直な性能で、真っ直ぐ前に拳を突き出して相手を大きく横にふっとばす。ステージ端の相手へのトドメとして最適。 | ||
*上シフトは動作としては前進する[[#上スマッシュ攻撃]]といったところ。出始めの威力はこちらの方が上スマッシュに劣るが、終わり際では勝る。実は上だけでなく横方向にも3種の横スマッシュの中で最も遠くまで攻撃が届く。密着した相手にも他のシフトよりかはヒットしやすい。 | *上シフトは動作としては前進する[[#上スマッシュ攻撃]]といったところ。出始めの威力はこちらの方が上スマッシュに劣るが、終わり際では勝る。実は上だけでなく横方向にも3種の横スマッシュの中で最も遠くまで攻撃が届く。密着した相手にも他のシフトよりかはヒットしやすい。 | ||
* | *下シフトは3種の横スマッシュの中で最もダメージが大きいが、ふっとばし力はスマッシュ攻撃としてはとても低いので、ダメージ蓄積に。しかし威力が大きいためにシールドをよく削るので、横スマッシュを溜めたはいいが相手がシールドを張ってきたという時にも。 | ||
**低い角度でふっとばすので、[[受け身]]や[[ダウン]]からの追撃で攻めの継続がしやすい。相手の攻撃に耐えながら当て[[必殺ズーム演出]]が入ると、相手からすれば受け身のタイミングがわかりづらいので、ダウン追撃の絶好のチャンス。 | **低い角度でふっとばすので、[[受け身]]や[[ダウン]]からの追撃で攻めの継続がしやすい。相手の攻撃に耐えながら当て[[必殺ズーム演出]]が入ると、相手からすれば受け身のタイミングがわかりづらいので、ダウン追撃の絶好のチャンス。 | ||
**台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにリトル・マックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。 | **台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにリトル・マックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。 | ||