commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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時を越える冒険を経てハイラルとタルミナの危機を救った“時の勇者”。{{SP|リンク}}からパワーやリーチを犠牲に運動性能や発生を得たファイターであり、コンボやテクニックのいくつかはリンクから転用できるものの、立ち回りは大きく異なる。そこそこの運動性能を持ちつつ挙動も素直なことから、初心者にも扱いやすい。 | 時を越える冒険を経てハイラルとタルミナの危機を救った“時の勇者”。{{SP|リンク}}からパワーやリーチを犠牲に運動性能や発生を得たファイターであり、コンボやテクニックのいくつかはリンクから転用できるものの、立ち回りは大きく異なる。そこそこの運動性能を持ちつつ挙動も素直なことから、初心者にも扱いやすい。 | ||
豊富な[[飛び道具]]により、距離を維持したまま戦うのが非常に得意。中でもリンクや{{SP|トゥーンリンク}} | 豊富な[[飛び道具]]により、距離を維持したまま戦うのが非常に得意。中でもリンクや{{SP|トゥーンリンク}}と比べると弓が強力で、ばら撒きやすいだけでなく、[[#コンボ]]にも利用しやすいのが魅力。弓を起点に飛び道具で相手を浮かせ、上下に素早く動ける運動性能で切り込む攻めの色が濃い遠距離ファイター。 | ||
一方でリーチやワザの発生に若干難があり、復帰力も控えめなのが弱点。撃墜性能に関してもやや難があり、早期撃墜は狙いづらい。 | 一方でリーチやワザの発生に若干難があり、復帰力も控えめなのが弱点。撃墜性能に関してもやや難があり、早期撃墜は狙いづらい。 | ||
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== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **[[走行速度]]と[[落下速度]]が速い。[[ジャンプ力]]も平均以上。キビキビと動き回ることができ、間合いを取って遠距離戦を展開しやすい。 | ||
** | **{{SPワザ|こどもリンク|ニュートラル空中攻撃}}を始めとした[[持続]]に優れたワザを複数持つ。 | ||
**リンクのワザより隙が少なく、外した時のリスクが小さい。機動力の高さも相まって連係も非常に狙いやすく、リンク3者のなかでも特に序盤のダメージ蓄積性能に優れる。 | **リンクのワザより隙が少なく、外した時のリスクが小さい。機動力の高さも相まって連係も非常に狙いやすく、リンク3者のなかでも特に序盤のダメージ蓄積性能に優れる。 | ||
**遠距離からの攻めを得意とする。必殺ワザで使える3種の[[飛び道具]]に加え、復帰と牽制に役立つ | **遠距離からの攻めを得意とする。必殺ワザで使える3種の[[飛び道具]]に加え、復帰と牽制に役立つ{{SPワザ|こどもリンク|空中ワイヤー}}を持つ。必殺ワザはリンクとは性能が少し異なり、より迎撃しやすい。 | ||
*** | ***弾幕を張るのは勿論、飛び道具どうしで連係を組むことも可能。特に{{SPワザ|こどもリンク|通常必殺ワザ}}「炎の弓矢」は同系統のワザに比べ弾速と威力に優れ、当て方次第では中距離の牽制から撃墜連携を狙えることもある。 | ||
*** | ***{{SPワザ|こどもリンク|下必殺ワザ}}「爆弾」は投擲アイテムを生成する。起爆が非常に早いのも特徴で、復帰時には自爆することで移動距離も稼ぎやすい。床に設置することも可能。 | ||
** | **[[復帰阻止]]性能が高い。リンク譲りの飛び道具や空中技を活かした阻止が可能。リンクより機動力が向上しているため、崖外での行動可能範囲も広い。 | ||
**[[ガードキャンセル]] | **[[ガードキャンセル]]が有効に使える{{SPワザ|こどもリンク|上必殺ワザ}}「回転斬り」を持つ。発生が早い上にガード時の隙が少ない。単発の威力は乏しいものの、ヒット後は追撃を狙えるので総合的なリターンも高め。 | ||
**[[盾 (ファイター固有)|盾]]の効果で飛び道具を打ち消すことができる。ただし、こどもリンクは特定の状況下では防げない場合がある。詳しくは[[#運動技能]]にて。 | **[[盾 (ファイター固有)|盾]]の効果で飛び道具を打ち消すことができる。ただし、こどもリンクは特定の状況下では防げない場合がある。詳しくは[[#運動技能]]にて。 | ||
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**剣による攻撃が主体のわりにはリーチがやや短い。通常攻撃のリーチは素手のファイターと同程度なので判定負けしやすい。 | **剣による攻撃が主体のわりにはリーチがやや短い。通常攻撃のリーチは素手のファイターと同程度なので判定負けしやすい。 | ||
***全般的にリンクより出は早いものの単純な判定の強さに関してはかなり劣る。同じ感覚で使うと相打ち以上の状況に持っていかれやすい。 | ***全般的にリンクより出は早いものの単純な判定の強さに関してはかなり劣る。同じ感覚で使うと相打ち以上の状況に持っていかれやすい。 | ||
** | **[[連係]]こそ豊富だが、各種始動ワザが相手の当たり方や[[ベクトル変更]]の影響を受けやすい。非確定の読み合いないしシビアな入力を求められる場合が多い。 | ||
** | **{{SPワザ|こどもリンク|つかみ}}の発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。投げの威力も乏しい。 | ||
**飛び道具の弾速が遅く、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり[[反射]]されたりしやすい。<br>ターン継続力は高いものの、飛び道具単発のダメージが低い事も相まって、相手をしっかり崩す事が難しい。 | **飛び道具の弾速が遅く、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり[[反射]]されたりしやすい。<br>ターン継続力は高いものの、飛び道具単発のダメージが低い事も相まって、相手をしっかり崩す事が難しい。 | ||
**防御面に弱点が多く、撃墜されやすい要素が揃っている。 | **防御面に弱点が多く、撃墜されやすい要素が揃っている。 | ||
*** | ***リンク3者の中で最も[[体重]]が軽い。[[落下速度]]の早さにより上方向のふっとばしには多少耐性があるが、それを加味しても撃墜されやすい部類。 | ||
*** | ***落下速度の速さが災いして[[コンボ耐性]]があまり高くない。 | ||
*** | ***[[復帰力]]は縦の上昇量はリンク3者の中でもっとも優れるが、落下速度が速いので横移動はリンクよりはマシという程度。リンク同様に復帰阻止に対してあまり強くない。 | ||
**撃墜性能が不安定。防御面の弱点も相まって戦局が逆転されやすい。 | **撃墜性能が不安定。防御面の弱点も相まって戦局が逆転されやすい。 | ||
***リンクに比べるとスマッシュ攻撃を始めとした撃墜ワザの威力差が大きく、決定力不足が顕著。 | ***リンクに比べるとスマッシュ攻撃を始めとした撃墜ワザの威力差が大きく、決定力不足が顕著。 | ||
*** | ***トゥーンリンクと比べた場合も主要な撃墜ワザ、特に{{SPワザ|こどもリンク|上空中攻撃}}の威力と{{SPワザ|こどもリンク|前空中攻撃}}のふっとばし[[ベクトル]]の差が大きい。投げも強くなく、撃墜狙いの連係も確定しづらい傾向がある。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||