commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→運動技能) |
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**数々の高ふっとばし力のワザ、豊富な[[メテオ]]、リフティングを利用したコンボ、[[シールド削り値|シールド削り]]能力の高さなどにより、早期からの撃墜が狙いやすく、相手の[[ほかほか補正]]の脅威にさらされにくい。 | **数々の高ふっとばし力のワザ、豊富な[[メテオ]]、リフティングを利用したコンボ、[[シールド削り値|シールド削り]]能力の高さなどにより、早期からの撃墜が狙いやすく、相手の[[ほかほか補正]]の脅威にさらされにくい。 | ||
**撃墜手段の数もトップクラスに豊富であり、相手の蓄積%が溜まるほど多種多様な選択肢でプレッシャーをかけられる。 | **撃墜手段の数もトップクラスに豊富であり、相手の蓄積%が溜まるほど多種多様な選択肢でプレッシャーをかけられる。 | ||
**[[箱]]や[[タル]] | **[[箱]]や[[タル]]といった、大型の[[キャリアーアイテム]]を持ったままジャンプ移動が可能な唯一のファイター。 | ||
<br> | <br> | ||
*短所 | *短所 | ||
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== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||
*'''リフティング''' | *'''リフティング''':つかめる相手や大型の[[キャリアーアイテム]]を持ち上げたまま移動できる。ファイターに対しては前投げでリフティングを行う。 | ||
**一般的なファイターは大型キャリアーアイテムを持った時の移動速度が大幅に減衰するが、ドンキーは通常時とほとんど変わらないスピードで移動できる。 | **一般的なファイターは大型キャリアーアイテムを持った時の移動速度が大幅に減衰するが、ドンキーは通常時とほとんど変わらないスピードで移動できる。 | ||
**リフティング中は他ファイターと同じ[[歩行]]・向き反転に加え、地上[[ジャンプ]]も可能。また、[[ふっとばし力]]が弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー]]<ref>80KB以下の攻撃を耐えられる。</ref>も付いているうえ、足場を飛び出しても解除されない。 | **リフティング中は他ファイターと同じ[[歩行]]・向き反転に加え、地上[[ジャンプ]]も可能。また、[[ふっとばし力]]が弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー]]<ref>80KB以下の攻撃を耐えられる。</ref>も付いているうえ、足場を飛び出しても解除されない。 | ||