commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細編集の要約なし |
細 (→最後の切りふだ) |
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**1on1でも十分実用的だが、4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。 | **1on1でも十分実用的だが、4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。 | ||
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*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[タイム制]]の試合でタイムアップ目前の時に発動しても、撃墜が間に合いやすい。 | |||
*全体動作が切りふだとしては短時間に収まっているため、[[タイム制]] | |||
*突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの[[判定#当たり判定|体]]が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。 | *突進の攻撃判定は見た目通り。突進時に互いの[[判定#当たり判定|体]]が明確に重なる位置で余裕を持って発動したい。 | ||
**剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。 | **剣の攻撃判定は見た目よりわずかに短く、触れた箇所が先端すぎると攻撃が当たらないことがある。 | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:ガノンドロフ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg| | ファイル:ガノンドロフ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg| | ||
ファイル:ガノンドロフ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg| | ファイル:ガノンドロフ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg| | ||