「ウルフ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''撃墜%:''' 180%->230% [始->持続]
*'''撃墜%:''' 180%->230% [始->持続]
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*かなり持続が長く、攻撃判定を出しながら移動ができる。左足だけでなく右足にも判定があるので後方も少しカバーできる。
*持続が長く、攻撃判定を出しながら移動できる。左足だけでなく右足にも判定があるので、後方もある程度カバーできる。
*出始め、持続共にヒット後は追撃を狙える。掴みや横強での追撃が比較的安定。高%帯では、持続当てでダウンさせてから[[#下スマッシュ攻撃]]が入り、撃墜を狙える。
*出始め、持続当て共にヒット後は追撃を狙える。低%では掴みに繋いで火力を伸ばすことができ、相手の蓄積%が高い場合は持続当てでダウンさせてからの[[#下スマッシュ攻撃]]で撃墜を狙える。
*ダメージは高いがふっとばし力は低く、よほど相手に粘られない限り撃墜は難しい。<br>それを逆手に取り、ダメージソースとして気兼ねなく使用できる点が強み。
*持続の長さを利用して復帰阻止に使うことも可能。復帰力が低い相手には特に効果的。
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