細
→通常必殺ワザ
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細 (→通常必殺ワザ) |
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*'''撃墜%:''' 136% | *'''撃墜%:''' 136% | ||
*構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。 | *構え中に前や後に入力することで投げる軌道を変えることができる。 | ||
* | *ヒットした相手を60°程度の角度で吹っ飛ばす。 | ||
* | *あらゆる地形やファイターなどを貫通する。何かに当たった後も、攻撃判定を失わない。 | ||
* | *相殺された場合、地形を貫通しなくなる。落下時の向きによって横たわって落ちるか地面に刺さるかが異なるが、演出以外の意味はない。 | ||
*[[ガード硬直]] | *[[ガード硬直]]が補正率'''1.1倍'''(実数値15F)と非常に長い。 | ||
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*飛び道具その1。空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てないうえ、発生も遅い。 | *飛び道具その1。空中に向かって投げる関係上、「[[#横必殺ワザ|クロス]]」や「[[#下必殺ワザ|聖水]]」ほど気軽には撃てないうえ、発生も遅い。 | ||
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**相手の復帰ルートを読んで、その軌道上を通るように、あるいは塞ぐように投げるのも強い。 | **相手の復帰ルートを読んで、その軌道上を通るように、あるいは塞ぐように投げるのも強い。 | ||
**ただしベクトルの関係上、直接当てても相手の復帰を助けてしまう結果になることも多いのが難点。 | **ただしベクトルの関係上、直接当てても相手の復帰を助けてしまう結果になることも多いのが難点。 | ||
* | *ステージ制圧力の高さの割にふっとばし力がかなり高く、上空・高所で命中するとそのまま決定打になることも。 | ||
* | *さらに飛び道具としては異例<ref>[[Ver.3.0.0]]以降では、これ以外の飛び道具の多くはシールド削り値に下方補正がかかっており、ガード硬直も基本的に0.29倍になっている。</ref>となる非常に高い[[シールド削り値]]と[[ガード硬直]]を持ち、1発でシールドを半分以上削る。 | ||
**スキが大きい分かなりのプレッシャーを与えられる飛び道具であり、一度接触させればシールドを躊躇させることも可能。 | |||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Simon_NB_11.jpg|軌道が高いため相手のジャンプに刺さりやすい。 | SP_Simon_NB_11.jpg|軌道が高いため相手のジャンプに刺さりやすい。 | ||
SP_Simon_NB_06.gif| | SP_Simon_NB_06.gif|斜め方向への攻撃手段としても優秀。 | ||
SP_Simon_NB_12.jpg|「[[#横必殺ワザ|クロス]] | SP_Simon_NB_17.jpg|あらゆる地形を貫通するため、複雑なステージにも強い。 | ||
SP_Simon_NB_19.jpg| | SP_Richter_NB_07.jpg|ステージと位置取りによっては一方的な攻撃も可能。 | ||
SP_Simon_NB_12.jpg|「[[#横必殺ワザ|クロス]]」とも併用できる。飛ばせて落とすのも有効。 | |||
SP_Simon_NB_19.jpg|かなりの威力で、撃墜も狙いやすい。 | |||
SP_Simon_NB_02.jpg| | SP_Simon_NB_02.jpg|強力だが、相殺はできる。撃ち落とせば地面にポトッと落ちる。 | ||
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