25行目: |
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| *'''発生:''' 5-8F -> 9-23F [始->持続] | | *'''発生:''' 5-8F -> 9-23F [始->持続] |
| *'''全体:''' 48F | | *'''全体:''' 48F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''ベクトル:''' 50°->70° [始->持続] |
| + | *'''撃墜%:''' 133%[始] |
| ---- | | ---- |
| *出始めのふっとばしが強く、高%の相手への撃墜手段として使える。 | | *出始めのふっとばしが強く、高%の相手への撃墜手段として使える。 |
39行目: |
40行目: |
| *'''発生:''' 12-15F | | *'''発生:''' 12-15F |
| *'''全体:''' 39F | | *'''全体:''' 39F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 124% |
| *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
| ---- | | ---- |
59行目: |
60行目: |
| *'''発生:''' 8-10F -> 11-19F [始->持続] | | *'''発生:''' 8-10F -> 11-19F [始->持続] |
| *'''全体:''' 27F | | *'''全体:''' 27F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 188% |
| ---- | | ---- |
| *上半身を覆うような広めの判定を持つが、横や上へのリーチは微妙。 | | *上半身を覆うような広めの判定を持つが、横や上へのリーチは微妙。 |
75行目: |
76行目: |
| *'''発生:''' 5F | | *'''発生:''' 5F |
| *'''全体:''' 17F | | *'''全体:''' 17F |
| + | *'''ベクトル:''' 46°->69° [根元->先端] |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| ---- | | ---- |
91行目: |
93行目: |
| *'''発生:''' 18-19F / ホールド開始: 5F | | *'''発生:''' 18-19F / ホールド開始: 5F |
| *'''全体:''' 65F | | *'''全体:''' 65F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 84-48% |
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| *威力も隙も巨大なスマッシュ攻撃。攻撃に使う身体の部位が過剰に巨大化することが多いワリオだが、このワザの拳の拡大率は随一。当てられる状況で使おう。 | | *威力も隙も巨大なスマッシュ攻撃。攻撃に使う身体の部位が過剰に巨大化することが多いワリオだが、このワザの拳の拡大率は随一。当てられる状況で使おう。 |
107行目: |
109行目: |
| *'''無敵:''' 8-14F (頭) | | *'''無敵:''' 8-14F (頭) |
| *'''全体:''' 57F | | *'''全体:''' 57F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%:''' 110-70%[始] |
| ----- | | ----- |
| *判定は一瞬だが範囲は大きいので近接なら対地でも使える。 | | *判定は一瞬だが範囲は大きいので近接なら対地でも使える。 |
122行目: |
124行目: |
| *'''発生:''' 8-17F -> 18-29F -> 28-36F [始->持続1->持続2] / ホールド開始: 3F | | *'''発生:''' 8-17F -> 18-29F -> 28-36F [始->持続1->持続2] / ホールド開始: 3F |
| *'''全体:''' 61F | | *'''全体:''' 61F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''ベクトル:''' 30° |
| + | *'''撃墜%:''' 144-99%[始] |
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− | *[[連続ヒットワザ]]のような見た目だが、単発攻撃。出が早く、ふっとばし力もそこそこある。 | + | *[[連続ヒットワザ]]のような見た目だが、単発攻撃。 |
| + | *出が早い分、ふっとばし力はそれなり。ベクトルの低さにより、復帰阻止展開に持ち込みやすい。 |
| *動作時間が長いため、避けられたりガードされたりすると危険。当てられる自信がある時に使いたい。 | | *動作時間が長いため、避けられたりガードされたりすると危険。当てられる自信がある時に使いたい。 |
| *後隙が大きいため、低%では当てても相手の反撃が間に合う。試合序盤は封印推奨。 | | *後隙が大きいため、低%では当てても相手の反撃が間に合う。試合序盤は封印推奨。 |