「デデデ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*上昇中、下降し始めた時のみ[[スーパーアーマー]]と部分[[無敵]]が付く。
*上昇中、下降し始めた時のみ[[スーパーアーマー]]と部分[[無敵]]が付く。
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[埋まり状態]]になる。
*降下が始まるとデデデの下部に攻撃判定が出る。空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になり、地上にいる相手は[[埋まり状態]]になる。
*着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系[[飛び道具]]の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
**降下中は[[ガケつかまり]]ができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
*動作中にスティックを上に倒すと、上昇をキャンセルしてその場で1回転した後に[[しりもち落下]]になる。キャンセルしてすぐに着地すると、通常の数倍の長さの着地隙になる。
**着地時にデデデの周囲に上ふっとばしの衝撃波と、左右にエネルギー系[[飛び道具]]の星が出る。通常、降下攻撃を受けて埋まった相手は、すぐさまこの攻撃により埋まりが解けてふっとぶ。
*降下中は[[ガケつかまり]]ができない。上昇キャンセルでしりもち落下になることでガケつかまりできるようになる。
*降下中にスティックを上に倒すか、上昇中に天井に頭をぶつけた場合、降下攻撃がキャンセルされ、少し後に[[しりもち落下]]になる。
*上昇中に天井に頭をぶつけるとそこで上昇は終わり、しりもち落下になる。
**このキャンセル動作の間に着地した場合、着地に失敗して着地硬直が約4倍になってしまう。
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*デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量はかなり大きく、これと4回の空中ジャンプのおかげで空中で移動可能な距離が長い。
*デデデ唯一の復帰に使えるワザ。上昇量はかなり大きく、これと4回の空中ジャンプのおかげで空中で移動可能な距離が長い。
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]に移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。なお、[[風]]や反転は防げないので、そういうワザを持ってる相手には油断できない。
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]に移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。しかし[[風]]や反転は防げないので、そういうワザを持ってる相手には油断できない。
*降下中にはガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。
*降下中はガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。
*メテオの叩き落す力はとても強いが、足場の無い場外でこれを当て、かつ自分だけ復帰するのは至難の業。
**その分降下攻撃は{{SP|クッパ}}の{{SPワザ|下必殺ワザ|ヒップドロップ}}に次いで強力。ガードさせても一気にシールドブレイクが狙えるうえに、星の押しのけのため反撃も受けにくい。当然メテオふっとばし力もかなりのものだが、これを決めつつ復帰するのは至難の業。
*予備動作こそ長いものの、ふっとばし力の高さから、乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙える。とはいえその隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
**乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙えるが、その隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
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