「キングクルール (SP)」の版間の差分

rv 重複記述 そもそも鈍重なパワーキャラなら読みとかを考えるのは当然 BF0119 (トーク) による版 125258 を取り消し
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'''キングクルール'''(King K. Rool)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは67。
'''キングクルール'''(King K. Rool)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは67。
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弱点はワザの鈍重さと[[喰らい判定]]の大きさ。[[発生]]は重量級全体で見ても平均的だが、[[後隙]]は非常に大きく、特に[[空中攻撃]]は使う位置によっては[[自滅]]しかねないほど甚大。他にも[[コンボ耐性]]の低さなどが問題となる。
弱点はワザの鈍重さと[[喰らい判定]]の大きさ。[[発生]]は重量級全体で見ても平均的だが、[[後隙]]は非常に大きく、特に[[空中攻撃]]は使う位置によっては[[自滅]]しかねないほど甚大。他にも[[コンボ耐性]]の低さなどが問題となる。
攻撃の前後隙はともより攻撃判定が小さめである事や、持続が長い攻撃が少ない事もあってアーマーを抜きにしても「敵の攻撃を読んで合わせる」事が何よりも大事なキャラなのは間違いない
各種撃墜択を考えても、パワーファイターながら相手の動きを読まずには当てられない関係で、対戦のどこかで読みという博打が必要になるキャラだろう


大きな体は乱闘でも狙われやすく、1on1・乱闘問わずその粘り強さを生かせるような慎重な動きが求められるだろう。特にクルールはアーマーと甚大な後隙の関係で「相手の動きを読んで合わせる」ことが非常に重要になる。
大きな体は乱闘でも狙われやすく、1on1・乱闘問わずその粘り強さを生かせるような慎重な動きが求められるだろう。特にクルールはアーマーと甚大な後隙の関係で「相手の動きを読んで合わせる」ことが非常に重要になる。
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