commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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=== 三すくみで要約 === | === 三すくみで要約 === | ||
[[ファイル:公式 スマブロ 2018年11月15日c.jpg|250px|サムネイル|[[スピリッツ]]の属性と相性はファイターの戦い方がモチーフだ。]] | [[ファイル:公式 スマブロ 2018年11月15日c.jpg|250px|サムネイル|[[スピリッツ]]の属性と相性はファイターの戦い方がモチーフだ。]] | ||
*『スマブラ』には大まかに<font color="red">攻撃</font><<font color="blue">シールド</font><<font color="green"> | *『スマブラ』には大まかに<font color="red">攻撃</font><<font color="blue">シールド</font><<font color="green">つかみ</font><<font color="red">攻撃</font>…という三すくみが成り立っている。相手の行動はどんな行動で反撃できるのかを覚えよう。 | ||
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攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみが使いづらいファイターは、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]を代わりに使うのも手。 | 攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみが使いづらいファイターは、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]を代わりに使うのも手。 | ||
シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green">つかみは防ぐ事ができない</font>。 | シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green">つかみは防ぐ事ができない</font>。 | ||
つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみはリーチがとても短い</font>。<font color="red">攻撃してくる相手</font> | つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみはリーチがとても短い</font>。<font color="red">攻撃してくる相手</font>をつかもうとしてもリーチ外からやられたり、攻撃発生前の引きモーションで避けられたりしやすい。 | ||
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=== 三すくみだけじゃない! === | |||
これらの3すくみに加わる要素として、[[ジャンプ]]と[[緊急回避]]がある。これら二つは攻撃とつかみの両方に対してある程度強く出れるが、対策方法もあるという力関係になっており、読み合いを複雑化させている。 | |||
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つかみの対空判定.PNG|つかみの判定を可視化したもの。白い部分がつかみの判定だが、<font color="red">空中の相手に対しては赤い部分がつかみの判定</font>となる。 | |||
つかみ対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|そのため、つかみは空中の相手に対しては効果が薄くなりがちであり、ジャンプでかわされやすい。 | |||
攻撃対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|ジャンプは幾ばくかの攻撃もかわせるため、有用な[[切り返し]]の手段になる。 | |||
攻撃対ジャンプ_(SP)_(2).jpg|ただし、殆どのファイターは空中の相手に対して効果的な[[対空]]ワザを持っているため、万能という訳ではない。 | |||
三すくみとジャンプの関係.jpg|これらの事から、スマブラはこの3すくみに回避を加えた力関係となっている。 | |||
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