commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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=== 三すくみだけじゃない! === | === 三すくみだけじゃない! === | ||
これらの3すくみに加わる要素として、[[ジャンプ]]と[[緊急回避]] | これらの3すくみに加わる要素として、[[ジャンプ]]と[[緊急回避]]があり、読み合いを複雑化させている。<br>いずれもつかみ・攻撃の両方に対応できる強力な択となるが、ジャンプは[[対空]]ワザに弱く、[[その場回避]]は[[持続]]の長い攻撃に弱い<ref>加えてSPにおける緊急回避は、使い過ぎるとペナルティがかかる。安易な使用は厳禁である。</ref>。また、どちらも[[シールド]]を張ったまま様子見されるだけで対処できるので、結局は読み合いである。 | ||
<gallery widths="240" heights="144px"> | <gallery widths="240" heights="144px"> | ||
つかみの対空判定.PNG|つかみの判定を可視化したもの。白い部分がつかみの判定だが、<font color="red">空中の相手に対しては赤い部分がつかみの判定</font>となる。 | つかみの対空判定.PNG|つかみの判定を可視化したもの。白い部分がつかみの判定だが、<font color="red">空中の相手に対しては赤い部分がつかみの判定</font>となる。 | ||
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攻撃対ジャンプ_(SP)_(2).jpg|ただし、殆どのファイターは空中の相手に対して効果的な[[対空]]ワザを持っているため、万能という訳ではない。 | 攻撃対ジャンプ_(SP)_(2).jpg|ただし、殆どのファイターは空中の相手に対して効果的な[[対空]]ワザを持っているため、万能という訳ではない。 | ||
その場回避キャンセル攻撃.gif|[[緊急回避]]は攻撃とつかみの両方をかわせる。中でも[[その場回避]]は隙が少なめで反撃が狙いやすい<ref>また、「[[スマブラSP]]」においてはその場回避の[[後隙]]を攻撃でキャンセルすることができるため、より有用。[[通常ワザ]]、[[必殺ワザ]]、[[アイテム投げ]]でキャンセルできる。</ref>が、ワンテンポおくだけで容易に反撃できるため、あくまで読み合いになる。 | その場回避キャンセル攻撃.gif|[[緊急回避]]は攻撃とつかみの両方をかわせる。中でも[[その場回避]]は隙が少なめで反撃が狙いやすい<ref>また、「[[スマブラSP]]」においてはその場回避の[[後隙]]を攻撃でキャンセルすることができるため、より有用。[[通常ワザ]]、[[必殺ワザ]]、[[アイテム投げ]]でキャンセルできる。</ref>が、ワンテンポおくだけで容易に反撃できるため、あくまで読み合いになる。 | ||
スマブラSP_空中回避_(1).jpg|[[緊急回避]]は空中でも使用可能。ただし、[[DX]]と[[SP]]においては空中で1度しか使用できないため[[リスク]]も大きい。また、SPでの[[緊急回避]]は使うほど[[隙]] | スマブラSP_空中回避_(1).jpg|[[緊急回避]]は空中でも使用可能。ただし、[[DX]]と[[SP]]においては空中で1度しか使用できないため[[リスク]]も大きい。また、SPでの[[緊急回避]]は使うほど[[隙]]が増えるため、ここぞというときに使いたい。 | ||
三すくみとジャンプの関係.jpg|これらの事から、スマブラはこの3すくみに回避(ジャンプ)を加えた力関係となっている。 | 三すくみとジャンプの関係.jpg|これらの事から、スマブラはこの3すくみに回避(ジャンプ)を加えた力関係となっている。 | ||
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