「ルキナ (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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31行目: 31行目:
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SP_Lucina_NA1_01.jpg|1段目。
SP_Lucina_NA1_01.jpg|1段目。
SP_Lucina_NA2_01.jpg|2段目。
SP_Lucina_NA2_01.jpg|2段目。
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SP_Lucina_NA1_04.jpg|横方向へのリーチ。1段目は見た目より少し長い。
SP_Lucina_NA1_04.jpg|横方向へのリーチ。1段目は見た目より少し長い。
SP_Lucina_NA2_04.jpg|2段目は見た目よりかなり長い。
SP_Lucina_NA2_04.jpg|2段目は見た目よりかなり長い。
70行目: 70行目:
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SP_Marth_DA_03.gif|[[マルス_(SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|マルス]]と異なり、根本ヒット時も斬撃属性のままである。
SP_Marth_DA_03.gif|[[マルス_(SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|マルス]]と異なり、根本ヒット時も斬撃属性のままである。
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93行目: 93行目:
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SP_Lucina_Ftilt_05.jpg|横のリーチは[[#横スマッシュ攻撃]]より少し長い。
SP_Lucina_Ftilt_05.jpg|横のリーチは[[#横スマッシュ攻撃]]より少し長い。
SP_Lucina_Ftilt_02.gif|台の上の相手にも届く。攻撃が持続するのはこの辺りまで。
SP_Lucina_Ftilt_02.gif|台の上の相手にも届く。攻撃が持続するのはこの辺りまで。
123行目: 123行目:
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SP_Lucina_Utilt_04.gif|上方向のリーチに優れる。
SP_Lucina_Utilt_04.gif|上方向のリーチに優れる。
SP_Lucina_Utilt_09.jpg|先端近くなら[[チューインボム]]を斬っても被弾しないほど。
SP_Lucina_Utilt_09.jpg|先端近くなら[[チューインボム]]を斬っても被弾しないほど。
154行目: 154行目:
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SP_Marth_Dtilt_02.gif|足元を攻撃するため、相手の姿勢の影響を受けづらい。
SP_Marth_Dtilt_02.gif|足元を攻撃するため、相手の姿勢の影響を受けづらい。
SP_Marth_Dtilt_03.gif|[[ガケつかまり]]に対して機能する場合が多い<ref>{{SP|ゲッコウガ}}あたりが当たるか当たらないかのボーダー。</ref>。
SP_Marth_Dtilt_03.gif|[[ガケつかまり]]に対して機能する場合が多い<ref>{{SP|ゲッコウガ}}あたりが当たるか当たらないかのボーダー。</ref>。
189行目: 189行目:
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SP_Lucina_Fsmash_07.jpg|自身の横強よりもリーチがわずかに短い。
SP_Lucina_Fsmash_07.jpg|自身の横強よりもリーチがわずかに短い。
SP_Lucina_Fsmash_02.gif|上側の判定。相手と剣閃が重なっても全く当たらないが…。
SP_Lucina_Fsmash_02.gif|上側の判定。相手と剣閃が重なっても全く当たらないが…。
223行目: 223行目:
*マルスと比べると、対地でのダメージとふっとばし力が向上しているため純粋に強化されている。ただし[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]による早期撃墜は狙えなくなっている。
*マルスと比べると、対地でのダメージとふっとばし力が向上しているため純粋に強化されている。ただし[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]による早期撃墜は狙えなくなっている。
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SP_Marth_Usmash_04.gif|上方向へのリーチが非常に長い。
SP_Marth_Usmash_04.gif|上方向へのリーチが非常に長い。
SP_Marth_Usmash_02.gif|土煙のリーチ。
SP_Marth_Usmash_02.gif|土煙のリーチ。
257行目: 257行目:
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SP_Lucina_Dsmash_01.jpg|前方。
SP_Lucina_Dsmash_01.jpg|前方。
SP_Lucina_Dsmash_02.jpg|後方。
SP_Lucina_Dsmash_02.jpg|後方。
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SP_Lucina_Dsmash_09.jpg|前方のリーチ。
SP_Lucina_Dsmash_09.jpg|前方のリーチ。
SP_Lucina_Dsmash_08.jpg|後方のリーチ。こちらの方が若干長い。
SP_Lucina_Dsmash_08.jpg|後方のリーチ。こちらの方が若干長い。
302行目: 302行目:
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SP_Lucina_Nair_01.jpg|1段目。追撃の起点になる。
SP_Lucina_Nair_01.jpg|1段目。追撃の起点になる。
SP_Lucina_Nair_02.jpg|2段目出始め。リーチが長い。
SP_Lucina_Nair_02.jpg|2段目出始め。リーチが長い。
309行目: 309行目:
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SP_Lucina_Nair_05.jpg|1段目のリーチ。
SP_Lucina_Nair_05.jpg|1段目のリーチ。
SP_Lucina_Nair_06.jpg|2段目のリーチ<ref>実は{{SP|ロイ}}({{SP|クロム}})よりも若干短い。</ref>。
SP_Lucina_Nair_06.jpg|2段目のリーチ<ref>実は{{SP|ロイ}}({{SP|クロム}})よりも若干短い。</ref>。
339行目: 339行目:
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SP_Lucina_Fair_03.jpg|前方45°あたりから攻撃判定が現れる。
SP_Lucina_Fair_03.jpg|前方45°あたりから攻撃判定が現れる。
SP_Lucina_Fair_04.gif|[[攻撃判定]]があるのは[[チップ]]が発生している辺りまで。
SP_Lucina_Fair_04.gif|[[攻撃判定]]があるのは[[チップ]]が発生している辺りまで。
369行目: 369行目:
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SP_Lucina_Bair_03.jpg|見た目より少しだけ判定が短め。
SP_Lucina_Bair_03.jpg|見た目より少しだけ判定が短め。
SP_Lucina_Bair_02.jpg|出始めは打点が低い。
SP_Lucina_Bair_02.jpg|出始めは打点が低い。
402行目: 402行目:
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SP_Lucina_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
SP_Lucina_Uair_01.jpg|前方から攻撃を始める。
SP_Lucina_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。
SP_Lucina_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。
436行目: 436行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP_Lucina_Dair_01.jpg|背後から攻撃が出る。
SP_Lucina_Dair_01.jpg|背後から攻撃が出る。
SP_Lucina_Dair_02.jpg|この部分で当てるとメテオ。
SP_Lucina_Dair_02.jpg|この部分で当てるとメテオ。
443行目: 443行目:
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SP_Lucina_Dair_05.jpg|[[ガケつかまり]]に当てやすい。
SP_Lucina_Dair_05.jpg|[[ガケつかまり]]に当てやすい。
SP_Lucina_Dair_06.jpg|[[メテオスマッシュ]]時は下にまっすぐふっとばす。
SP_Lucina_Dair_06.jpg|[[メテオスマッシュ]]時は下にまっすぐふっとばす。
464行目: 464行目:
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{{-}}
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SP_Lucina_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Lucina_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Lucina_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Lucina_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
499行目: 499行目:
*また、ベクトルも低いため追撃は難しい。それでもライン回復や、相手を崖外へ出すぶんには十分な性能。
*また、ベクトルも低いため追撃は難しい。それでもライン回復や、相手を崖外へ出すぶんには十分な性能。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP_Lucina_Fthrow_02.jpg|固定ふっとばしの成分([[リアクション値#リアクション付加値|BKB]])が多め。
SP_Lucina_Fthrow_02.jpg|固定ふっとばしの成分([[リアクション値#リアクション付加値|BKB]])が多め。
SP_Lucina_Fthrow_03.jpg|BKBの値が大きいワザは[[ほかほか補正]]の影響が強く出る傾向がある。
SP_Lucina_Fthrow_03.jpg|BKBの値が大きいワザは[[ほかほか補正]]の影響が強く出る傾向がある。
518行目: 518行目:
**また、ダメージが蓄積してもふっとびの伸びが悪く、[[撃墜]]に向かない点も同じ。ただしこちらは投げた後の硬直がやや長めである。
**また、ダメージが蓄積してもふっとびの伸びが悪く、[[撃墜]]に向かない点も同じ。ただしこちらは投げた後の硬直がやや長めである。
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SP_Lucina_Bthrow_02.jpg|前投げ同様に相手との距離を離せる。
SP_Lucina_Bthrow_02.jpg|前投げ同様に相手との距離を離せる。
SP_Lucina_Bthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の乗り具合も似ている。
SP_Lucina_Bthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の乗り具合も似ている。
539行目: 539行目:
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{{-}}
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=上投げ撃墜の詳細>
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SP_Lucina_Uthrow_03.jpg|ルキナの投げでは最もふっとびの伸びが良い。
SP_Lucina_Uthrow_03.jpg|ルキナの投げでは最もふっとびの伸びが良い。
SP_Lucina_Uthrow_10.jpg|相手の[[蓄積ダメージ]]だけでなく、[[ほかほか補正]]の影響も大きい。
SP_Lucina_Uthrow_10.jpg|相手の[[蓄積ダメージ]]だけでなく、[[ほかほか補正]]の影響も大きい。
560行目: 560行目:
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{{-}}
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SP_Lucina_Dthrow_02.jpg|バウンドが高め。
SP_Lucina_Dthrow_02.jpg|バウンドが高め。
SP_Lucina_Dthrow_03.jpg|[[蓄積ダメージ]]が増えたら素直に着地狩りを狙ったほうがいい。
SP_Lucina_Dthrow_03.jpg|[[蓄積ダメージ]]が増えたら素直に着地狩りを狙ったほうがいい。
603行目: 603行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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SP_Lucina_NB_01.jpg|溜め動作。
SP_Lucina_NB_01.jpg|溜め動作。
SP_Lucina_NB_02.jpg|ボタンを離すと突き攻撃を放つ。
SP_Lucina_NB_02.jpg|ボタンを離すと突き攻撃を放つ。
610行目: 610行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Lucina_NB_06.gif|マルスとは全くモーションの異なるワザ。少し打点が高そうな動きをする。
SP_Lucina_NB_06.gif|マルスとは全くモーションの異なるワザ。少し打点が高そうな動きをする。
SP_Lucina_NB_08.gif|が、実は[[攻撃判定]]は全く同じ。ルキナの方が見た目に忠実な判定である<ref>他のワザの判定が[[ルキナ (3DS/Wii U)|前作のルキナ]]準拠になっていることから、おそらく今作ではルキナをベースにマルスの調整をしたと思われる。</ref>。
SP_Lucina_NB_08.gif|が、実は[[攻撃判定]]は全く同じ。ルキナの方が見た目に忠実な判定である<ref>他のワザの判定が[[ルキナ (3DS/Wii U)|前作のルキナ]]準拠になっていることから、おそらく今作ではルキナをベースにマルスの調整をしたと思われる。</ref>。
675行目: 675行目:
|}
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Lucina_SB_11.gif|上下の判定は見た目ほど広くない。[[ダウン]]は拾えるものの、床下には届かない。
SP_Lucina_SB_11.gif|上下の判定は見た目ほど広くない。[[ダウン]]は拾えるものの、床下には届かない。
SP_Lucina_SB_13.jpg|踏み込みがあるため、横へのリーチはなかなか。しかし見た目よりは狭い。
SP_Lucina_SB_13.jpg|踏み込みがあるため、横へのリーチはなかなか。しかし見た目よりは狭い。
711行目: 711行目:
*崖際では高い[[崖メテオ]]性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。
*崖際では高い[[崖メテオ]]性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP Lucina UB 02.jpg|普通に出した場合。
SP Lucina UB 02.jpg|普通に出した場合。
SP Lucina UB 03.jpg|前入力をした場合。変化が大きい。意図せず出してしまって高度が足りなくなるということも。
SP Lucina UB 03.jpg|前入力をした場合。変化が大きい。意図せず出してしまって高度が足りなくなるということも。
760行目: 760行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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SP Lucina DB 01.jpg|カウンターの構え。
SP Lucina DB 01.jpg|カウンターの構え。
SP_Lucina_DB_02.gif|構え中に攻撃を受けると後退し、即座に反撃。
SP_Lucina_DB_02.gif|構え中に攻撃を受けると後退し、即座に反撃。
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<gallery mode="packed" heights="72px" caption=判定詳細>
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SP_Lucina_DB_10.gif|攻撃を受け止めると後退する。
SP_Lucina_DB_10.gif|攻撃を受け止めると後退する。
SP_Lucina_DB_07.gif|{{SP|マルス}}の膝と{{SP|プリン}}の足に[[チップ]]発生。低い位置は見た目より[[判定]]が長い。
SP_Lucina_DB_07.gif|{{SP|マルス}}の膝と{{SP|プリン}}の足に[[チップ]]発生。低い位置は見た目より[[判定]]が長い。